My Time at Evershine ogłoszone, szukają finansowania na Kickstarterze

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Pathea Games ogłosiło My Time at Evershine i przygotowuje się do rozpoczęcia kampanii na Kickstarterze, aby pomóc sfinansować grę pod koniec września. My Time at Evershine jest częścią serii My Time, która obejmuje takie gry jak My Time at Portia i My Time at Sandrock. Gry te łączą gatunek symulacji życia z elementami RPG i mechaniką budowania.

Według dewelopera, My Time jest serią sprzedającą się w wielu milionach egzemplarzy, pomimo posiadania tylko dwóch gier. My Time at Portia została wydana w 2019 roku, ma ponad 33 000 recenzji na Steam i posiada bardzo pozytywną ocenę. Sukces pierwszej gry szybko zwiększył sprzedaż kontynuacji, która udoskonaliła formułę swojej poprzedniczki i dodała bardzo pożądane funkcje, w tym popularny tryb wieloosobowy w My Time at Sandrock. Pomogło to grze utrzymać długoterminową atrakcyjność dla fanów, a Pathea Games już potwierdziło, że kolejny tytuł będzie zawierał tryb wieloosobowy w momencie premiery.

My Time at Evershine zostało zapowiedziane zwiastunem ujawniającym kilka szczegółów rozgrywki, które jeszcze bardziej ulepszają formułę serii. W pierwszych dwóch tytułach protagonista był budowniczym skupionym na ulepszaniu miast Portia i Sandrock dzięki swoim umiejętnościom rzemieślniczym. W My Time at Evershine protagonista będzie jednak pełnił rolę gubernatora. Oprócz możliwości budowania rzeczy własnymi rękami, będzie również musiał delegować zadania innym postaciom niezależnym, zarządzając miastem najlepiej jak potrafi.

My Time at Evershine Reveal Trailer

Po raz pierwszy My Time at Evershine wprowadzi tryb kooperacji w kampanii, pozwalając nawet czterem graczom cieszyć się główną historią razem. Popularny system romansów z My Time at Sandrock powróci również w My Time at Evershine, a studio zamierza uwzględnić do 10 opcji miłosnych. Studio rozpocznie kampanię na Kickstarterze 24 września, aby zapewnić, że produkcja gry zmieści się w budżecie.

Zifei Wu, dyrektor kreatywny serii My Time, wspomniał, że My Time at Sandrock kosztowało około 12 milionów dolarów, spekulując, że My Time at Evershine będzie w podobnym przedziale. Z tego powodu Wu wierzy, że posiadanie dodatkowych funduszy na wczesnych etapach pomoże My Time at Evershine osiągnąć większe i lepsze rzeczy. Przed oficjalną premierą, My Time at Sandrock wystartowało we wczesnym dostępie, co zapewniło nieco przestrzeni dla budżetu na rozwój.

My Time at Evershine nie ogłosiło jeszcze daty premiery, ale tytuł ten planowany jest na PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 i następcę konsoli Nintendo Switch.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

GTA 6: Rockstar prezentuje 38 nowych zrzutów ekranu z Jasonem, Lucią i Vice City

Tuż przed premierą galeria poświęcona premierze gry pozwala szczegółowo zapoznać się ze światem i postaciami z Grand Theft Auto...

Premiera gry „God of War: Laufey” zostaje przesunięta: Sony Santa Monica unika przepełnionego wydarzeniami lutego

Przygoda na PS5 z Faye w roli głównej ukaże się teraz 20 maja 2027 roku. Zespół deweloperów wykorzysta ten...

EA wprowadza na Steam 25 klasyków na PC: siedem edycji jubileuszowych gier „Wing Commander” i „Road Rash”

Odzyskane taśmy archiwalne zawierają ponad 1 500 odrestaurowanych sekwencji wideo. Dotychczasowi posiadacze gier na platformie GOG lub w aplikacji...