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viernes, agosto 1, 2025

Después del DLSS y el trazado de rayos: nueva tecnología de Nvidia para embellecer aún más los juegos, incluso en hardware antiguo

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Aún no se ha fijado un calendario para el uso de esta tecnología en los juegos

SIGGRAPH 2024 está en pleno apogeo: del 28 de julio al 1 de agosto, representantes de la industria se reunirán en Denver (Colorado, EE.UU.) para debatir sobre los avances en gráficos por ordenador y tecnologías interactivas.

Nvidia también está a bordo. El fabricante de GPU ha aprovechado los dos primeros días de SIGGRAPH para hablar sobre todo de inteligencia artificial y presentar una nueva tecnología

En detalle:Esta tecnología es unsistema neuronal en tiempo real para materiales

  • Con esta tecnología en desarrollo, Nvidia persigue el objetivo dealcanzar una calidad de gráficos cinemáticos en tiempo reala la vez que aumenta drásticamente el rendimiento de los sombreadores con respecto al renderizado tradicional.
  • En resumen: los juegos en particular deberían ofrecer gráficos muy mejorados. Nvidia ha subido un primer ejemplo a YouTube, que muestra una tetera de cerámica con numerosos detalles.

Cómo funciona:En el artículo de investigaciónque acompaña a este artículolos investigadores de Nvidia explican con más detalle la tecnología que hay detrás.

  • Simplificado, se utiliza una combinación deinnovaciones algorítmicas y de sistema.
  • Las texturas ordenadas jerárquicamente son interpretadas por descodificadores neuronales, que a su vez se dividen en dos prioridades.
  • Estas prioridades son la reconstrucciónmesoescalaefectos (es decir, ligeramente mayores que a nivel micro) y el muestreo eficiente.

Según Nvidia, la imagen resultante admite anisotropía, renderizado con nivel de detalle y la integración de gráficos de materiales en capas profundas.

También escalable en hardware antiguo:Las operaciones tensoriales se utilizan para los sombreadores, lo que permite una integración eficiente del descodificador neuronal en el canal de renderizado. Por lo tanto, una GPU Nvidia con núcleos tensoriales debería ser un requisito previo.

  • No obstante, no es necesario disponer de hardware actual para ello, ya que el documento de investigación menciona explícitamente la RTX 2080 Ti, de casi seis años de antigüedad, como GPU que puede beneficiarse de la nueva tecnología.
  • La escalabilidad también es una gran ventaja en este caso: cuantos más materiales se añadan al cálculo, más constantes serán los tiempos de renderizado.
  • Con todo esto -al menos así lo promete Nvidia- se abre la puerta al uso de imágenes de calidad cinematográfica en aplicaciones en tiempo real como juegos y previsualizaciones en directo

Michael
Michael
Edad: 24 años Origen: Alemania Aficiones: juegos, fútbol, tenis de mesa Profesión: Editor en línea, estudiante

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