Depois do DLSS e do traçado de raios: nova tecnologia da Nvidia para tornar os jogos ainda mais bonitos – mesmo em hardware mais antigo

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Ainda não foi definido um calendário para quando esta tecnologia será utilizada nos jogos

A SIGGRAPH 2024 está em pleno andamento: de 28 de julho a 1 de agosto, os representantes da indústria irão reunir-se em Denver (Colorado, EUA) para discutir os avanços na computação gráfica e nas tecnologias interactivas.

A Nvidia também está a bordo. O fabricante de GPUs aproveitou os dois primeiros dias da SIGGRAPH para falar principalmente de inteligência artificial – e para apresentar uma nova tecnologia

Em pormenor:Esta tecnologia é umsistema neural em tempo real para materiais

  • Com esta tecnologia em desenvolvimento, a Nvidia está a perseguir o objetivo dealcançar qualidade gráfica cinematográfica em tempo realEm suma: os jogos, em particular, deverão oferecer gráficos muito melhorados. A Nvidia carregou um primeiro exemplo no YouTube, que mostra um bule de cerâmica com inúmeros pormenores.

Como funciona:No documento de investigação que acompanhaos investigadores da Nvidia entram em mais pormenores sobre a tecnologia por detrás do mesmo.

  • Simplificado, é utilizada uma combinação deinovações algorítmicas e de sistema.
    Estas prioridades são os efeitos de reconstruçãode mesoescala (ou seja, ligeiramente maiores do que ao nível micro) e a amostragem eficiente.

De acordo com a Nvidia, a imagem resultante suporta anisotropia, renderização de nível de detalhe e a integração de gráficos de materiais com camadas profundas.

Também escalável em hardware mais antigo:São utilizadas operações de tensor para os shaders, o que permite uma integração eficiente do descodificador neural no pipeline de renderização. Uma GPU Nvidia com núcleos tensoriais deve, portanto, ser um pré-requisito.

    No entanto, não é necessário hardware atual para tal, uma vez que o documento de investigação menciona explicitamente a RTX 2080 Ti, com quase seis anos, como uma GPU que pode beneficiar da nova tecnologia.
  • A escalabilidade é também uma grande vantagem: quanto mais materiais forem adicionados ao cálculo, mais constantes serão os tempos de renderização.
    Em suma – pelo menos é o que a Nvidia promete – isto abre a porta à utilização de imagens com qualidade de filme em aplicações em tempo real, como jogos e pré-visualizações em direto.

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