8.6 C
Berlin
星期二, 23 9 月, 2025

法玛西亚确认 Switch 发布日期

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

开发商 Marvelous 公布了《Farmagia》的正式发售日期,这是一款全新的原创农业模拟和奇幻动作混合游戏。正如最新的任天堂直面直播中详细介绍的那样,《Farmagia》将于 2024 年 11 月 1 日登陆任天堂 Switch、PlayStation 5 和 PC。

Farmagia 最初名为 “Project Magia”,于 2024 年 5 月预告。在 2024 年 6 月初的 Marvelous Games Showcase 广播中,它以 Farmagia 正式亮相。游戏采用了著名漫画家真岛浩的美术和角色设计,他曾创作了经典动漫作品《妖精的尾巴》(Fairy Tail)。

Marvelous利用备受期待的任天堂直面会的机会宣布,《Farmagia》将于 2024 年 11 月 1 日登陆 Switch 和其他平台。它还首次发布了一段新的预告片,介绍了游戏玩法,并对其混合机制进行了更详细的说明。

《Farmagia》融合了耕作、训练和奇幻战斗


《Farmagia》预告片强调了主人公 Ten 的角色,他是一名 Farmagia,反抗统治 Felicidad 世界的邪恶 Magus。魔导师名为格拉扎,在费利西达的前任统治者死后,他建立了一个专制政权,接管了这片土地。格拉萨的背后有一群强大的副手,名为 “Oración Seis”,他们拥有自己的魔法和怪物。Ten 将与一群 Farmagia 同胞联手发动反叛,推翻格拉扎的统治。

游戏的玩法强调了《Farmagia》的奇幻战斗和耕作机制的混合。在战斗之外,玩家将利用从冥界各地获得的资源升级和管理自己的农场。在预告片中,一只神奇的狼就像从蔬菜茎上长出来的一样。然后,玩家将以类似《怪物牧场主》游戏的方式训练怪物小队,提高怪物的属性,让它们随时准备投入战斗。

与此同时,战斗似乎更具战略性,Ten 和他的同伴们将指挥由不同生物组成的小队。小十还可以与他的 “战友 “们一起将生物小队组合起来,召唤出包括龙形超级怪兽在内的大型融合怪兽。Farmagia 发布后,网上的反应将其与最畅销的《皮克敏》系列相提并论,并增加了 RPG 风格的优势。还有一些人甚至提到了 Koei Tecmo 的《Bladestorm》等更不起眼的动作策略游戏,该游戏的重点是让中心角色在中世纪战斗中指挥一队雇佣兵。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。