8.5 C
Berlin
星期五, 31 10 月, 2025

Enshrouded 在新版本中实现了两大愿望

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

德国生存游戏迎来第二波新内容–包括一个新区域和任务系统的改变

德国开发商Keen Games发布了《Enshrouded》的第二个重要更新 “Mire”。随着《黑色荒野》的推出,玩家们将有一个全新的区域来进行探索,而服务器上任务及其进度的变化也满足了粉丝们的一个重要愿望。

全新音效

0.7.2.0补丁已经上线,可通过Steam下载。该补丁名为《沼泽旋律》(Melodies of the Swamps)。我们为您总结了其中的亮点。此外,预告片还为您展示了所谓的 “黑沼 “的全貌:

新区

“黑荒野 “是我们熟悉的 “黑暗灌木丛 “的延伸,这里有高大的树木和茂密的树根。新的跳跃垫提供了更多的垂直自由移动空间


黑荒野也是新的敌方派系 Vukah 部落的家园。您还将在新区域找到新的建筑材料,据说还有一名新的幸存者藏身于此。

任务进度

在服务器上,现在会单独记录每个玩家的任务完成情况。以前,《Enshrouded》游戏世界的进度取决于管理员,现在每个玩家/客户端都可以单独或与其他人一起完成所有任务。
Instruments

使用笛子、竖琴、琵琶或鼓,你不仅可以演奏音乐,还能为你的同伴加持 BUFF。
其他新功能一览

双持:玩家可以双手各持一把匕首进行战斗。

火焰祭坛和基地可以单独命名

可自定义装备外观的transmog系统

装饰、道具和家具

完整的补丁说明列表可在官方网站或文章第 2 页找到


What’s next?

补丁说明指出,Keen Games 在将《Enshrouded》带入Steam Deck方面也取得了进展。该工作室还通过 X 分享了最新的路线图,即之前的 Twitter:


在等待今天晚些时候的《泥沼旋律》时,让我们来玩个游戏:
您认为我们当前路线图上的哪些项目会出现在更新中?

除了上面列出的创新和调整之外,从长远来看水、附加区域、实例地下城和世界事件等功能也被提上了日程。

随着新区域和任务的改变,Keen Games 正在满足《Enshrouded》社区的两个重要愿望。玩家现在还可以一起制作音乐。

Enshrouded: 0.7.2更新的补丁说明

战斗游戏玩法

我们在更新 2 中改进战斗的重点是提高《Enshrouded》的等级平衡性。团队的目标是确保所有等级的玩家在战场上都能感受到有效和有趣的战斗,尤其是在组队游戏时。我们的目标是让每个角色都以自己的方式感到同等重要,但我们也相信,不同的战斗情况应该为每种独特的玩法带来不同的挑战。我们希望鼓励玩家的尝试和创造性


法师类

我们看到了一些法师无意中拥有强大防御选项的情况。为了让该类别与其他构建更加一致,我们不得不对能力进行一些改动和修订,以抑制该类别的威力。请不要向我们发射火球……

法师技能树中加入了一个新技能: “永恒火花”:20%几率不消耗攻击耐久。请注意,”法杖大师 “和 “秒杀 “这两个技能在技能树中的位置也已互换。

重做了技能 “水之光环”。现在它的功能是缓冲,这意味着多个玩家不能再对同一目标叠加该技能。请记住,多个拥有光环的玩家在较大的群体中仍然有用,因为他们可以将光环扩散到更大的范围。
对魔杖的取消时间进行了修改,以增加攻击的投入。在此之前,攻击和格挡之间几乎可以瞬间切换,导致法师的防御力大大超出预期。

团结技能的法力再生率从 2% 提升至 4%。看,并不全是削弱!
修正了一个利用治疗法术和血魔法技能的无限法力值漏洞。现在该技能的内部冷却时间为 120 秒。为了弥补这一点,该技能现在能恢复最大法力值的 35%(原为 20%)。

使用魔杖攻击的跳兔现象已得到缓解,因为它允许法师几乎完全减轻来自敌方近战战士的伤害。管理员,他不再侧着做了……

魔杖在计算 “造成的伤害 “时增加的伤害降低了 50%。这略微降低了法术的整体伤害。

略微降低了魔杖的伤害,以平衡其整体效用。魔杖大师技能的附加射弹与主射弹相比伤害有所降低。

修正了恐怖技能的一个问题,该问题导致眩晕阶段的持续时间超过预期的 4 秒。

反击技能不再影响死亡的敌人。

Warrior Gameplay

虽然我们认为战士拥有不错的伤害和生存能力,尤其是在游戏的早期阶段,但我们认为在游戏的后期阶段,战士变得更难与远程类和魔法类的伤害输出相抗衡,尤其是在拉近战场距离的时候。我们一直在努力使特殊攻击更刺激、更可靠,并修复一些错误。我们需要更多的时间来进行更长时间的工作和广泛的测试,因此我们的一些更好地支持战士的计划将在未来的更新中推出。

在技能树的中心环中添加了一个新技能。机遇:将无情打击和偷袭的倍率提高 100%。

战士技能树中新增了一个新技能。精细: 降低单手武器和匕首的耐久度损耗。

战士技能树中新增了一个新技能。坚不可摧:使用近战武器击败敌人后,该武器可恢复 1 耐久度。

双手武器现在可以在普通攻击链中更稳定地击中敌人。
为双手武器引入了一个新机制: 如果角色延迟攻击输入,他们将执行不同的高空打击攻击链。这让玩家可以选择是对多个目标造成大量伤害,还是对单个目标造成大量伤害。

双手武器的招架效果已提高。

盾牌的格挡和招架值得到了改进,以匹配其不同的子类别: DPS、坦克和平衡。

在游戏后期用护盾和护盾击飞对手,现在可以按预期方式补充眩晕条。

撞击技能的伤害现在会随力量属性缩放,对于高等级角色来说应该更具竞争力。

无情打击技能的基础伤害从 +400% 提高到 +500%。

当敌人的眩晕条满时,破击技能现在能更可靠地触发。

震荡波技能现在可以在每次招架时触发,而之前的触发方式是 “对阻挡的敌人使用攻击压制”。

闪避攻击技能中增加了 “破块 “特效。该攻击现在可以填补阻挡敌人的眩晕条的较大部分。

闪避攻击技能的取消时间现在允许玩家在移动后更快地开始新的输入,从而降低了使用该技能的风险。

跳跃攻击技能不再卡在敌人群中,而是可以轻松地将他们推到一边。此外,以前在某些情况下攻击效果可能会稍有延迟。现在它能更好地配合落地时机。

跳跃攻击的连续触发以前会导致在面对较大的敌人群时无意中提高生存能力。为了解决这个问题,现在该技能的恢复阶段略微延长。另一方面,当敌人试图阻挡时,眩晕条会更满,使敌人更有可能提供无情打击的机会。

跳跃攻击应更具动态感,在保留角色更多跳跃惯性的同时实现更好的空中控制。玩家不再总是直接落地。
游侠游戏玩法

虽然游侠拥有在安全距离内造成伤害的巨大优势,但我们认为,尤其是在面对较大的敌人群时,有限的区域效果选择惩罚性太强。游骑兵的另一个明显问题是当战斗进入近战范围时的情况。我们希望为游骑兵提供另一种近战选择。为此,我们引入了基于技能的武器类型 “匕首”。在《Enshrouded》中,匕首的作用是对远程游戏的补充,在熟练的战士手中,匕首并不是剑的1:1替代品。除了武器本身,我们还在游侠技能树中添加了新技能,以支持匕首玩法。

匕首现在可以作为战利品在世界上的任何地方找到。匕首的伤害会随着技能的提升而增加。

匕首允许一种独特的踢腿攻击,该攻击会填满眩晕条,并可在成功招架后通过快速攻击触发。

盔甲现在可以拥有支持匕首玩法的装备,例如刺客手套。

现在可以使用一种新的箭矢类型: 魔法箭。它可以在瑞弗伍德等级工艺进阶中获得,装备后使用时不会消耗法力值,但拔出时会消耗一点法力值。其伤害略低于普通箭矢,以弥补增加的便利性。

第一个版本的爆炸箭现在可以在启示森林的制作层级中使用,可以提前获得溅射伤害。

爆炸箭: 制作时间和材料成本已降低。

游侠技能树中添加了一个新的升级技能,允许玩家使用多重射击技能触发爆炸箭等特殊箭矢。多重射击触发器:所有箭矢,包括特殊箭矢,都可以触发多重射击。请注意,该技能会消耗背包中的额外箭矢。

游侠技能树中添加了一个新技能。多重射击扩散: 为 “箭雨 “技能 “多重射击 “增加 25% 的几率生成额外的射弹。请注意,该额外射弹不会从背包中扣除。

重做了眩晕箭的功能。眩晕箭现在不再直接眩晕敌人,而是增加眩晕条,类似于对格挡敌人的击退或攻击。随着这一改动,现在有更多的敌人可以被眩晕,更多的敌人在被眩晕时有可能受到无情打击。眩晕箭对眩晕条的加成取决于技能属性。
Boss 的眩晕时间比以前更长一些。一般来说,BOSS 对眩晕的抗性仍然很高。

修复了蜂刺技能的向上脉冲可能丢失的问题。

玩家進度/裝備

完成任务现在可以获得 XP 奖励。

为了补偿任务和启示森林中额外区域的 XP,等级提升所需的 XP 也做了相应调整。

金德荒原层级中的肉类食物现在的持续时间值与该层级中的其他熟食更加一致。

净化绷带现在也会移除 “中毒 “状态。

绷带的 BUFF 现在会在玩家受到伤害时按原定计划失效。增加了绷带的 BUFF 失效时的视觉提示。

弓现在会按照原计划失去耐久度。对不起了。
无情之击 “技能伤害加成的护甲物品现在会在游戏后期为装备提供更高的加成。

战士的 “游侠 “护甲现在为 “无情打击 “技能提供伤害加成,而不是为 “偷袭 “技能提供伤害加成。

改进了辐射圣骑士头盔和手套的属性。

现在可以正确制作爆炸粉球网。

现在可以在世界上找到一种新装备: 虚荣装。虚荣装没有游戏属性,但可以装备在虚荣插槽中,以覆盖所装备盔甲的外观。

抓钩和滑翔机的配方已移至必需品部分。

金属星楔现在可以掉落比通常质量更好的金属星楔。

物品上的机会伤害特惠已替换为无情打击伤害和偷袭伤害特惠。

修正了无情击在使用龙剑道具时的错误动画。

修正了某些武器的等级高于预期最高等级的情况。

建筑/耕种

提高了种植和收割操作的速度,以便更快、更流畅地与玩家基地中的植物田互动。

修复了家具和装饰道具配方中的一些小问题。

修复了石椅的不正确类别设置,以修复与其他椅子的舒适度堆叠问题。

修复了铁凳的一个不正确类别设置,以修复与其他凳子堆叠时的舒适度问题。

丝兰树苗现在需要丝兰果实才能制作。

游戏世界和对手

游戏世界和对手

武卡派系已经扩大。

武卡治疗萨满和武卡施法萨满现在可以阻挡玩家的近战攻击。治疗师的行为已被修改: 他追踪和治疗同伴的效率更高。

清道夫炮弹的毒药攻击伤害已进行重做,以降低近战范围内玩家被一击必杀的风险。

Armoured Scavenger Enemies 和 Shielded Fell Soldiers 现在会减少 20% 的体力值,导致他们的眩晕条更快填满,从而提供更多和更早的无情打击机会。

更新并改进了世界上许多地区的敌意遭遇。

创世之柱区域已重新设计,改进了许多布局,发现了更多奖励,并增加了更多敌人。

游牧高地的灵药井周围区域进行了重大更新。

开尔文堡、希洛克和费恩代尔的城镇进行了大修。

修正了几个可能卡在地形和支撑物之间的地方。

修复了一个问题,如果在其他服务器上已经解锁了相同的塔,则可能导致古代塔上的快速旅行点无法正确解锁。

修复了一个问题,该问题可导致眩晕的秃鹫在半空中 “躺下”。不过这很有趣。

长椅现在提供了更多座位。

修复了摄像机在道具后移动时跳动的问题。

地牢战斗播放列表中添加了新的音乐曲目。

为洞穴战斗添加了新的音乐播放列表。

在几个较大的定居点和城镇中添加了更多用于修理装备的铁砧。

一些地面材料现在有了大气图形效果,例如熔岩上的小火焰。

改进了玩家摄像头的行为,使其在与世界中的物体互动时不那么跳动。

改进了站在危险地形(如熔岩)附近或跳过危险地形时,即使角色的脚没有接触到危险地形,debuff 也会被激活的情况。这适用于因大脚趾触碰到岩浆而死亡的人。

在泥浆中移动时,角色现在可以比以前陷得更深。

修正了一个故障,即在不平坦的地形上着陆时,可能会出现某种(微)滑行,并在短暂时间内显示为漂浮。

默认情况下,玩家现在显示的是他们的角色名而不是 Steam 帐户名。此功能可在游戏设置中开启或关闭。

墓碑现在会显示阵亡玩家的名字。提醒他们打扫卫生。

火焰祭坛现在可以重命名,以便在多个玩家基地相邻时更容易在世界地图上定位。或者因为给自己的基地命名很酷。

武器的耐久度状态现在会显示在详细信息菜单中。

改进了武器上 “无情击 “的伤害加成显示。

修正了一个问题,该问题错误地将士兵手套和游侠手套显示为给予单手近战伤害加成,而实际上它们会增加双手近战伤害。

修正了一个问题,在角色详细信息菜单中,灵巧射击伤害被错误地列为 +0%。

修正了农夫的妻子艾米丽-弗雷(Emily Fray)关于商队旅程的一句对话,该对话在阅读后没有消失。

修正了盔甲物品的 “新 “点在查看后不会消失的问题。

修正了用户界面菜单中的文字被错误截断的情况。
修正了一些错字。

杂项

向其他玩家赠送物品的范围增加到 50 米。

为更大的玩家群提高了服务器性能。

当玩家在补丁后尝试加入尚未应用补丁的服务器时,现在会为玩家显示正确的警告信息。

针对 Steam Deck 进一步优化了《Enshrouded》。

你对最新更新有什么看法?开发者的方向正确吗?您希望在下次更新中看到哪些新内容?欢迎在评论中告诉我们

RELATED ARTICLES

《新世界》的最新扩展包中隐藏着一条告别信息,粉丝们开始了绝望的救援行动

亚马逊正在缩减自己的游戏业务,2021年推出的MMO游戏也是受害者之一——但玩家们还没有放弃。 亚马逊将裁减总计 14,000 个工作岗位,其中许多来自亚马逊游戏公司。目前尚不清楚这对《指环王》MMO 等正在进行的项目会产生何种影响。但《新世界:永恒》的命运似乎已注定。开发人员已经在游戏中道别,尽管粉丝们还不愿放弃。 《新世界》开发商在游戏中隐藏了告别信息 2025 年 10 月 13 日,《新世界》的最新也是最后的更新《夜港》已经发布。服务器将持续运行到 2026 年底,但除了季节性内容外,不会再有新内容了。 "亲爱的冒险者,我们的一切都是为了你。感谢你给我们带来这么多精彩的故事、胜利和欢笑。......祝你好运,晚安。"https://t.co/z46r6HlXba — Rachel Barnum (@OhThatRachel) 2025年10月28日 开发人员雷切尔·巴纳姆在 X 上分享了《新世界》游戏世界中的一个地点。在奈格港力量塔附近的小岛上,玩家可以找到开发团队的告别信。该留言总结了玩家与开发者们共同走过的旅程,最后写道:“亲爱的冒险者们,我们做这一切都是为了你们。感谢你们带来这么多精彩的故事、成就和欢笑。” 粉丝发起拯救请愿书 但社区并不想放弃《新世界》。一个 在线请愿书 在两天内就获得了超过 15,000 名玩家 的签名。发起请愿书的人希望: 如果得到足够的支持,我们可以向开发商表明他们的工作对《新世界》的粉丝和玩家有多么重要。如果您珍视这个游戏所提供的充满活力的社区、难忘的体验和持续的兴奋感,请签署这份请愿书,要求恢复《新世界:永恒》团队的工作,并继续更新新的 PvE...

不,《战地6:红色警戒》并不是有史以来最好的大逃杀游戏——但它绝对不值得在Steam上遭到如此严厉的批评。

《战地:红色警戒》已经发布,这款大逃杀游戏在Steam上遭到了大量负面评价。我已经玩了几轮,可以肯定地说:这些评价并不完全公平。 历史并不支持《战地》: Redsec:这个射击游戏系列曾两次尝试与《战区》和《逃离塔科夫》等游戏竞争。但《战地5》中的《火风暴》和《战地2042》中的《危险地带》都惨遭失败。现在,他们再次尝试进入大逃杀市场,但有一个很大的不同:从一开始,《战地: Redsec 从一开始就完全免费。那么,新的《战地》分支游戏是否有生存的机会呢?我们玩过这款游戏,认为:是的,但希望不会以《战地 6》为代价。 《战地》皮肤中的《战区》还是更多? 在 Redsec 的《大逃杀》中玩了几分钟后,就清楚地知道:它有一个明显的榜样,即《使命召唤》的《战区》。玩过《战区》的人也会很快熟悉 Redsec:乘坐直升机投送、寻找箱子里的武器和装备、任务、装备投送、炮击和装甲板。 总体的游戏循环和许多小机制都不是什么新鲜事。Redsec 并不想给这个类型带来革命性的变化,而是想提供一种带有《战地》特色的新选择。这些特色融入得相当不错:在每轮开始时,我们可以选择多人游戏中熟悉的 角色,每个角色都有特定的优势和装备: 突击兵 携带梯子,可用于迂回包抄固守阵地的敌人。他能够更快地补充装甲板,并更快地将阵亡的盟友带回重生塔。 先锋 携带工具,可以修理车辆和打开保险柜获取宝贵的战利品。他还配备了一台火箭发射器。 补给员 携带补给包,可以治疗盟友并为他们提供弹药。他的烟雾弹发射器还有助于掩护我们的撤退或进攻。 侦察兵可以使用无人机发现敌人,甚至进行轰炸。与多人游戏一样,当他瞄准敌人时,会自动标记敌人。 相对明确的角色分工有助于协调小队行动,加强合作。在进攻时,侦察兵可以提供掩护或通报敌人的位置,补给兵是唯一随时可以提供弹药和治疗的人,而工兵则是摧毁建筑物、保险柜和车辆的专家。 这让我们来到了第二个重要特点:车辆的作用更大。在《Redsec》中,我们不仅可以驾驶吉普车和四轮摩托车,还可以驾驶直升机和坦克。但首先,我们需要找到钥匙卡,才能从锁着的拖车里把坦克开出来。此外,这些车辆不像多人游戏中的车辆那样坚固:它们承受的打击较少,弹药也有限,只能在车辆站进行补充。 Redsec 表现如何? 我们已经进行了几轮大逃杀模式,可以自信地说:Steam 上那些差评对《战地:Redsec》并不公平。事实上,这是一款非常出色的全新类型游戏。巨大的地图提供了丰富的变化,从建筑密集的市中心到巨大的公司大楼、军事训练场、高尔夫球场、飞机坠毁现场等等: 每轮比赛都充满着大逃杀游戏特有的刺激感,每次死亡都至关重要,因为我们只有一次重来的机会。因此,作为小队,我们必须更紧密地合作,才能获得生存的机会。平静的时刻寥寥无几,我们大多是在一场场交火中奔忙,其间完成一些任务。《战地》的创新设计效果不错,尽管它并没有让《Redsec》成为一款全新的吃鸡游戏。但它为《战地》式的场景提供了空间,比如我们用坦克消灭整个小队,共同炸毁敌方车辆,或者用炮击摧毁我们头顶上的整栋建筑。 幸运的是,尽管还有些错误,但技术方面也没有太大问题。例如,我们可能会滑过地图下的地面,被保险柜门挤压在墙壁上,或者在回合结束后游戏崩溃。这些问题虽然令人恼火,但都可以修复。 如果你想在《战地6》中寻找更多刺激,有1到3个朋友一起玩,并且有足够的耐挫力,在死亡后能够直接开始下一轮游戏,那么就该试试Redsec的《大逃杀》模式。顺带一提,主菜单还提供机器人回合供你尝试。 挑战赛:Redsec在这里发挥创意 随着 Redsec 的推出,第二个主要模式 Gauntlet 也走入了人们的视野:在这个模式中,八支小队在不同的地图上相互对抗,必须通过完成任务获得尽可能多的积分才能获胜。每轮比赛结束后,最弱的小队都会被淘汰,地图也会缩小,直到最终只有两支小队争夺冠军。 Gauntlet 中的任务 与大逃杀模式不同,Battlefield 在 Gauntlet...

自 1998 年以来,我一直在玩多人射击游戏,但没有任何一款游戏能像《Arc Raiders》一样激发我如此强烈的探索欲望。

仅几轮游戏后,《Arc Raiders》就彻底颠覆了我们的射击游戏专家 Phil 的所有直觉。 近 30 年来,多人射击游戏一直是我的游戏首选。现在,有一款游戏在至少一个方面超越了我之前玩过的所有游戏:《Arc Raiders》让我突然变成了一个真正的探索者! 在《Arc Raiders》发售当天,我第一次玩这款游戏时就立刻意识到,这个世界不仅仅是一个与其他玩家交锋的多人游戏地图。 相反,我发现这是一个充满精心设计的细节、神秘事件和谜团的小型开放世界,以至于我暂时完全不想打斗了。 这完全不像我的作风,但我突然更想去探索这个世界了。 地球坠落之前 我的第一场比赛从一个古老的战场开始。我着迷地穿梭在烧焦的残骸之间,这些残骸像死去的巨型蜘蛛一样散落在地上。显然,这里曾发生过一场与阿克族之间的激烈战斗。 我从坑洞和残骸中收集了一些资源,思考着这里可能发生过的事情。在地球表面被机器人占领之前,这里是否曾发生过人类与机器之间的最后一场战斗? 我到处都能看到过去神秘的遗迹。不久后,我爬上了一辆巨大的阿克坦克的尸体,它发出奇怪的嗡嗡声。这辆巨兽还活着吗?我能启动它吗?如果可以,我应该启动它吗? 追寻过去的踪迹 我在屋顶上找到一个舱门,用撬棍撬开它,但这个钢铁怪兽却用突然燃起的火焰来回报我的闯入。 为什么?我不知道,但这很出人意料。而且不知为何,这非常迷人! 虽然说到底,弧形机器人只是人工智能对手,但它们的吸引力几乎像魔法一样。在轨道上发生了什么,这些致命的机器显然都是从那里来的?为什么我从教程开始就一直看到地平线上那些高大的弧形怪物,它们却不攻击我们?无论装备多么精良的突袭者,对它们来说都算不上真正的威胁。然而,它们却几乎和平地游荡着,而我们却与它们的小兄弟们进行了激烈的战斗。当我还在思考这些问题时,我偶然发现了一个废弃的营地。用波纹铁皮焊接的小屋、风力发电机,甚至还有一座小井,这些都证明了以前的人可能在这里生活过,直到方舟入侵的幸存者们最终被迫进入地下——从字面意义上来说。 我突然变得完全不同了 《Arc Raiders》非常擅长将地图打造得不仅仅是一个背景。这些地方似乎都有自己的历史和过去,并隐藏着古老的秘密。Embark 没有简单地提供一个让我寻找战利品并消灭其他玩家的竞技场,而是构建了一个有灵魂和个性化的世界。这个世界告诉我:这里还有更多东西。谁知道你会在下一个天花板后面发现什么呢? 突然之间,我几乎认不出自己的游戏风格了。我感觉自己像一个探索者,抛开了射击游戏的本能。我对当前流行的元装备不感兴趣。我积极避免冲突。我对自己的击杀/死亡比完全不感兴趣。相反,我一轮又一轮地投入《Arc Raiders》的游戏,试图解开这个末日田园诗般的谜团。做得真好,《Arc Raiders》。