25.8 C
Berlin
piątek, 8 sierpnia, 2025

Ucząc się od najlepszych: Jak gracz PC niemal w pojedynkę zapewnił, że sterowanie WASD stało się standardem

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Poszukiwania początków standardu WASD prowadzą do legendarnej strzelanki – i równie legendarnego gracza

„W” i „S” do poruszania się do przodu i do tyłu; „A” i „D” do poruszania się w lewo i w prawo: to standardowy system sterowania, który stał się standardem w wielu grach wideo.

Ale dlaczego tak wiele gier używa konfiguracji WASD do poruszania postacią?

Pierwszy e-sportowiec jako inspiracja

Przed The International w DOTA 2, przed Mistrzostwami Świata w League of Legends, przed wszystkimi IEM Majors w Counter-Strike, konkurencyjne turnieje nie były nawet w pobliżu wielomilionowych wydarzeń, którymi są dzisiaj

Zamiast tego, szukając początków popularności WASD – przynajmniej w zachodniej części świata – możemy spojrzeć wstecz na dwie gry, które w pewnym sensie stanowią początek sceny e-sportowej: Doom (1993) i Quake.

Jednym z najlepszych, jeśli nie najlepszym graczem Dooma i Quake’a wszech czasów byłDennis „Thresh” Fong.Został on nawet wpisany do Księgi Rekordów Guinnessa jako „pierwszy profesjonalny gracz wideo„.

  • Fong wyrobił sobie markę jeszcze przed premierą Quake’a, kiedy zajął pierwsze miejsce w sponsorowanym przez Microsoft turnieju Doom w 1995 roku.
  • W międzyczasie wygrał podobno 1500 kolejnych rund

I tak, w filmie promocyjnym tego turnieju osadzonym poniżej, Bill Gates stoi w prochowcu przed zrzutem ekranu z gry Doom. Lata dziewięćdziesiąte były

Doom został zastąpiony przez Quake: Zaledwie rok później strzelanka Quake została wydana na MS-DOS, Windows i Linux. Tutaj również szybko wykrystalizowała się scena rywalizacji.

Doprowadziło to między innymi do turnieju zorganizowanego przez Johna Carmacka – współzałożyciela id Software, studia deweloperskiego stojącego za Quake.

Spośród tysięcy graczy online Carmack wybrał w sumie 16 szczególnie zdeterminowanych graczy Quake’a, którzy rywalizowali ze sobą na nieistniejących już targach E3 odbywających się wówczas w Atlancie.

W konkursie o nazwie „Red Annihilation” nie było nagród pieniężnych. Zamiast tego zwycięzca otrzymał Ferrari 328, które należało do Carmacka.

Turniej i to Ferrari wygrał Fong, który był w stanie zapewnić sobie zwycięstwo za pomocą popularnego obecnie sterowania WASD i ruchu myszy. Finałową rundę na mapie Quake „Castle of the Damned” do dziś można znaleźć na YouTube:

Pierwsze gry ze sterowaniem WASD były dostępne już w latach 80

Jednak sterowanie WASD nie było w tamtych czasach zarezerwowane wyłącznie dla strzelanek. W rzeczywistości przedstawiciele gatunków roguelike i platformówek podjęli pierwsze próby z tym sterowaniem

  • The 1982 roguelikeTelengardużywał schematu WASDX do poruszania się po lochach, gdzie przycisk S służył do zatrzymywania się, a przycisk X do poruszania się do tyłu.
  • Pierwszą wyraźną wzmiankę o WASD jako standardowym schemacie sterowania, jaki znamy dzisiaj, można znaleźć w „Dark Castle”, wydanym w 1986 roku, który wyraźnie odnosi się do klasycznego schematu w instrukcji:

Co spowodowało przejście Fonga na WASD?

Zainspirowany przez swojego młodszego brata:Teraz Fong nie był pierwszym graczem, który zetknął się ze sterowaniem WASD – ustaliliśmy to już podczas naszej małej wycieczki do lat osiemdziesiątych.

Zgodnie z jego własnymi wypowiedziami, nie chce też „przypisywać sobie zasług za wynalezienie WASD”, choć mówi, żePCGamer&nbspjest bardzo pewien, że spopularyzował ten schemat.

  • Przed Fongiem co najmniej jedna osoba używała klawiatury itrackballajako elementów sterujących w strzelankach: jego młodszy brat Lyle, który był również utalentowanym graczem Dooma.
  • Prawda głosi, że odniósł wielki sukces z tym schematem, podczas gdy „Thresh”, podobnie jak wielu innych, grał wyłącznie na klawiaturze.
  • Pewnego dnia starszy z braci postanowił przerzucić się na kombinację myszka/klawiatura – od tamtej pory „prawie nigdy nie przegrał żadnej gry”.

Quake 2 ugruntował pozycję WASD jako standardu

Komiczne kombinacje, ale tylko jedna zwyciężyła:WASD z pewnością nie był jedyną opcją, jaką Fong miał do dyspozycji w swoim zwycięskim marszu.

Zgodnie z jego własnymi wypowiedziami, testował również kombinacje takie jak WADX, a ESDF również był powszechny na turniejach – ten ostatni jest nadal postrzegany jako alternatywa przez niektórych dzisiaj, w tym szefa Valve Gabe’a Newella.

Inne gry również nie mogły się zdecydować. System Shock, na przykład, opierał się na obecnie prawie nie do pomyślenia schemacie ASDX, ale popularność Fonga miała w końcu zapoczątkować standaryzację.

Fong był często pytany o swoją konfigurację podczas turniejów Quake. Nic dziwnego, że tak wtedy, jak i teraz, profesjonalni strzelcy i ci, którzy chcieli nimi zostać, chcieli poznać optymalną konfigurację, aby uzyskać choćby najmniejszą przewagę.

Według Fonga, Carmack również zdawał sobie sprawę z ciągłych pytań i szybko włączył konfigurację „Thresh” do następcy Quake’a wydanego w 1997 roku.

  • W Quake 2 gracze muszą jedynie wpisać w konsoli „exec thresh.cfg”, aby skorzystać z konfiguracji wielkiego wzorca.
  • Tę konfigurację i wszystkie inne przypisania nadal można znaleźć skompilowane w „Thresh Quake Bible„.

Dwie wspomniane do tej pory gry Quake i Quake 3 Arena są uważane za kamienie milowe w historii gier ze względu na ich wpływ; ich sukces zainspirował wiele innych strzelanek.

Należał do nich pierwszy Half-Life, który również wybrał WASD jako standard i odniósł wielki sukces. Następnie pojawiły się Wolfenstein, Halo i Call of Duty, coraz bardziej popularne tytuły wykorzystujące WASD.

Nawiasem mówiąc, fakt, że sterowanie WASD nie pozostało ograniczone do strzelanek, zawdzięczamy innemu kamieniowi milowemu w grach.

W 2004 roku wydano pewną grę MMORPG, która nie tylko zrewolucjonizowała cały gatunek, ale także opierała się na standardzie WASD, co jest nietypowe dla gier fabularnych: World of Warcraft – i najpóźniej wraz z nim większość gier utknęła przy dzisiejszym standardzie sterowania.

RELATED ARTICLES

Czy w Battlefield 6 będzie crossplay? DICE ma rozwiązanie, które ostatecznie może zadowolić wszystkich.

Czy DICE znalazło rozwiązanie crossplay, które zadowoli wszystkich? Wygląda na to, że w Battlefield 6 są bardzo blisko. W...

„Wszystko w porządku?” – Baldur’s Gate 3 świętuje swoje drugie urodziny, ujawniając informacje, które zaskoczą nawet zagorzałych fanów.

Larian ponownie publikuje interesujące statystyki. Na przykład o tym, ile osób ukończyło tryb Honor. Albo ilu z was przekształciło...

Nasza gra, która zajęła pierwsze miejsce w rankingu najlepszych gier fabularnych wszech czasów, jest już dostępna na smartfony i...

Disco Elysium jest dla wielu absolutnym arcydziełem gier RPG. Jednak mobilna wersja tej popularnej gry fabularnej wywołuje teraz spore...