Eine Symphonie der Rebellion: Hi-Fi Rush 适用于 PS5

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《Hi-Fi Rush》这款节奏感十足的动作游戏也在PlayStation 5上推出了,而此前它已经在其他平台上推出过《最终幻想14》发布6.58补丁说明

《最终幻想14》发布6.58更新补丁说明,这是《黎明轨迹》扩展版发布前的最后一个预定内容补丁。

在繁忙的三月中,《最终幻想14》发布了6.58内容更新的补丁说明,其中包括一些BUG修复和PVP中一些职业动作的调整。最终幻想 14》还确认,6.58 补丁将允许玩家更快地从泰莱雅联盟突袭和深渊裂缝(极限)试炼中获得奖励。

如果没有任何技术问题,6.58 补丁将是《最终幻想 14》在夏季发布 “黎明轨迹 “扩展之前的最后一次内容更新。6.58 更新也是在 Xbox X/S 系列版《最终幻想 14》预计推出前两天发布的。就在 Xbox 版本上线前,Square Enix 确认 Xbox 主机玩家需要在 Mog Station 和在线商店使用一种名为 “FFXIV Coins “的新货币。不过,这一改变是 Xbox X/S 系列游戏客户端独有的,包括信用卡和借记卡在内的其他支付方式将在桌面版和移动浏览器版的相同店面上使用。

虽然之前的 6.57 内容更新为 Xbox 版本奠定了基础,但《最终幻想 14》6.58 补丁对游戏进行了更多改动。深渊断裂(究极)》试玩版进行了一些调整,深渊悲鸣之猞猁笛的掉落率进一步提高。该笛子也可以从拉德兹-阿特汉的商贩处以 99 个虚空容器图腾获得。此外,萨莱雅金币、萨莱雅宝库和阿纳巴塞欧斯的无名之刃的每周上限已被取消,这使得装备的提升更为迅速。至于 PVP 职业的调整,圣骑士的防御力被下调,而其攻击火力则获得了轻微的加成。此外,舞者的 “珩磨颂歌 “从 “赞誉 “堆叠获得的力量减少了 50%。

虽然补丁说明中没有提及,但《最终幻想 14》6.58 补丁还将移除对 32 位操作系统和 DirectX9 客户端的支持。虽然游戏可以在不保证支持这些过时平台的情况下进行,但《最终幻想 14》需要一个与 DirectX11 兼容的 64 位操作系统。6.58 补丁还解决了 “结晶冲突 “游戏模式和 “儿子的负担(野蛮人)”突袭的问题。不过,圣骑士的圣鞘 PVP 能力的工具提示说明问题仍未解决,不过该能力将按预期运行。

在 6.58 补丁发布和即将在 PAX East 举行的Dawntrail小组讨论之间,《最终幻想 14》的开发团队将迎来繁忙的一周。在Dawntrail

之前,是否还需要进一步调整还有待观察。

《最终幻想14》6.58补丁说明

可玩内容变更:

    信任 NPC 所获得的EXP 已增加。
  • 适用职责: 佐特之塔、巴比伦之塔、瓦纳斯帕蒂、克提希斯-海博瑞亚、艾提亚斯科普。
  • 在奇妙的尾巴中完成两行后,作为奖励的阿拉干因果之石的数量从 500 个增加到 1000 个。

战斗系统

战斗系统变更:

  • 深渊裂缝(极限)已从突袭搜索器移至任务搜索器。
  • 深渊裂缝(极致)中的深渊悲笛之猞猁的掉落率已进一步提高。
  • 从阿纳巴塞欧斯获得阿纳巴塞欧斯无名之刃的每周限制: 第十二圈已被移除。
  • 潘达蒙尼授予的回声强度: 阿纳巴塞欧斯(野蛮人)的回声强度已提高。
  • 回声将在进入潘达蒙尼后生效: 野蛮人》(Anabaseios)突袭时,回声将生效,玩家的最大生命值、造成的伤害和治疗效力将提高 15%。
  • 与其他情况不同,当所有成员都丧失行动能力时,回声的强度不会增加。
  • 取消了宝库奖励的每周限制。
  • 萨莱雅金币的每周上限已被移除。
  • 使用阿拉干喜剧墓碑购买的装备所需的强化物品–神圣溶剂,可以在拉兹-阿特-汉(X:10.6 Y:10.0)的奈斯瓦兹处购买,价格分别为一个阿格拉亚金币、一个欧芙罗丝妮金币和一个塔雷娅金币。
    从杰拉克海、威尔梅塔或内斯瓦兹处获得增强装备的物品后,在拉兹-阿特-汉(X:10.9 Y:10.4)与卡勒登对话,将它们换成您选择的增强装备。

对 PvP 行动进行了以下调整:

  • 圣盾(圣骑士): 屏障效果持续时间从 5 秒缩短至 4 秒。屏障效力从 12,000 降至 8,000。效果结束时对附近敌人造成的未知伤害从剩余屏障效力的 100%提高到 150%。骑士决心的效果持续时间从 10 秒缩短至 8 秒。
  • 康菲特(圣骑士): 伤害效力从 8,000 提升至 12,000。信仰之刃、真理之刃和英勇之刃的伤害效力也各提高了 1,000。
  • Honing Ovation(舞者): 每叠加一次赞誉所带来的攻击和屏障效力从 2,000/3,000/4,000/5,000/6,000 降低至 1,000/2,000/3,000/4,000/5,000 。
  • Crystalline Conflict 第十赛季将结束,第十一赛季将开始。赛季结束后,每个数据中心排名前 100 的玩家将通过 moogle 配送服务获得代金券。青铜级或更高级别的玩家可在狼穴码头(X:4.9 Y:5.7)与季节军需官交谈,领取奖励。第十赛季的等级奖励必须在第十一赛季结束前领取。玩家在第十一季开始时的星级将比第十季结束时的星级低五级。新星将重置为零。

杂项更新:

  • 随着压力测试的结束,云数据中心已从数据中心选择屏幕的选项列表中删除。
  • 大洋洲数据中心的所有世界现在都可作为数据中心旅行菜单中的目的地。大洋洲数据中心将从 3 月 24 日星期日晚上 8:00(太平洋标准时间)左右开始开放旅行。
      • 在主线剧情任务 “拉兹-阿特-汉的酋长 “中出现的问题,在某些情况下,艾斯提尼恩将不会出现在巴尔德锡恩附属建筑的主厅中。
      • 在 “亚历山大 – 儿子的重担(野人)”任务中,敌方行动 “高度错误 “造成的伤害没有缩减的问题。
      • An issue during the duty of Alexander – The Burden of the Son (Savage) wherein certain actions does not function properly when targeting enemies.
      • 结晶冲突中的一个问题,即使在 HUD 布局菜单中取消选中 “显示元素”,仍会继续显示 “结晶冲突地图”。
      • 完成季节性任务 “打破砖山 “后,玩家无法从补偿官处重新购买物品 “暴徒的马克杯 “的问题。
      • 还解决了其他各种问题:

已知问题:

  • 聖武士 PvP 動作 Holy Sheltron 的描述沒有反映 6.58 修補程式的調整。这只是描述中的问题。该动作的功能符合预期。

《最终幻想14》发布6.58补丁说明

《最终幻想14》发布了6.58更新的补丁说明,这也是Dawntrail扩展发布前的最后一个预定内容补丁。

在繁忙的三月中,《最终幻想14》发布了6.58内容更新的补丁说明,其中包括一些错误修复和PVP中一些职业行动的调整。最终幻想 14》还确认,6.58 补丁将允许玩家更快地从泰莱雅联盟突袭和深渊裂缝(极限)试炼中获得奖励。

如果没有任何技术问题,6.58 补丁将是《最终幻想 14》在夏季发布 “黎明轨迹 “扩展之前的最后一次内容更新。6.58 更新也是在 Xbox X/S 系列版《最终幻想 14》预计推出前两天发布的。就在 Xbox 版本上线前,Square Enix 确认 Xbox 主机玩家需要在 Mog Station 和在线商店使用一种名为 “FFXIV Coins “的新货币。不过,这一改变是 Xbox X/S 系列游戏客户端独有的,包括信用卡和借记卡在内的其他支付方式将在桌面版和移动浏览器版的相同店面上使用。

虽然之前的 6.57 内容更新为 Xbox 版本奠定了基础,但《最终幻想 14》6.58 补丁对游戏进行了更多改动。深渊断裂(究极)》试玩版进行了一些调整,深渊悲鸣之猞猁笛的掉落率进一步提高。该笛子也可以从拉德兹-阿特汉的商贩处以 99 个虚空容器图腾获得。此外,萨莱雅金币、萨莱雅宝库和阿纳巴塞欧斯的无名之刃的每周上限已被取消,这使得装备的提升更为迅速。至于 PVP 职业的调整,圣骑士的防御力被下调,而其攻击火力则获得了轻微的加成。此外,舞者的 “珩磨颂歌 “从 “赞誉 “堆叠获得的力量减少了 50%。

虽然补丁说明中没有提及,但《最终幻想 14》6.58 补丁还将移除对 32 位操作系统和 DirectX9 客户端的支持。虽然游戏可以在不保证支持这些过时平台的情况下进行,但《最终幻想 14》需要一个与 DirectX11 兼容的 64 位操作系统。6.58 补丁还解决了 “结晶冲突 “游戏模式和 “儿子的负担(野蛮人)”突袭的问题。不过,圣骑士的圣鞘 PVP 能力的工具提示说明问题仍未解决,不过该能力将按预期运行。

在 6.58 补丁发布和即将在 PAX East 举行的Dawntrail小组讨论之间,《最终幻想 14》的开发团队将迎来繁忙的一周。在Dawntrail

之前,是否还需要进一步调整还有待观察。

《最终幻想14》6.58补丁说明

可玩内容变更:

    信任 NPC 所获得的EXP 已增加。
  • 适用职责: 佐特之塔、巴比伦之塔、瓦纳斯帕蒂、克提希斯-海博瑞亚、艾提亚斯科普。
  • 在奇妙的尾巴中完成两行后,作为奖励的阿拉干因果之石的数量从 500 个增加到 1000 个。

战斗系统

战斗系统变更:

  • 深渊裂缝(极限)已从突袭搜索器移至任务搜索器。
  • 深渊裂缝(极致)中的深渊悲笛之猞猁的掉落率已进一步提高。
  • 从阿纳巴塞欧斯获得阿纳巴塞欧斯无名之刃的每周限制: 第十二圈已被移除。
  • 潘达蒙尼授予的回声强度: 阿纳巴塞欧斯(野蛮人)的回声强度已提高。
  • 回声将在进入潘达蒙尼后生效: 野蛮人》(Anabaseios)突袭时,回声将生效,玩家的最大生命值、造成的伤害和治疗效力将提高 15%。
  • 与其他情况不同,当所有成员都丧失行动能力时,回声的强度不会增加。
  • 取消了宝库奖励的每周限制。
  • 萨莱雅金币的每周上限已被移除。
  • 使用阿拉干喜剧墓碑购买的装备所需的强化物品–神圣溶剂,可以在拉兹-阿特-汉(X:10.6 Y:10.0)的奈斯瓦兹处购买,价格分别为一个阿格拉亚金币、一个欧芙罗丝妮金币和一个塔雷娅金币。
    从杰拉克海、威尔梅塔或内斯瓦兹处获得增强装备的物品后,在拉兹-阿特-汉(X:10.9 Y:10.4)与卡勒登对话,将它们换成您选择的增强装备。

对 PvP 行动进行了以下调整:

  • 圣盾(圣骑士): 屏障效果持续时间从 5 秒缩短至 4 秒。屏障效力从 12,000 降至 8,000。效果结束时对附近敌人造成的未知伤害从剩余屏障效力的 100%提高到 150%。骑士决心的效果持续时间从 10 秒缩短至 8 秒。
  • 康菲特(圣骑士): 伤害效力从 8,000 提升至 12,000。信仰之刃、真理之刃和英勇之刃的伤害效力也各提高了 1,000。
  • Honing Ovation(舞者): 每叠加一次赞誉所带来的攻击和屏障效力从 2,000/3,000/4,000/5,000/6,000 降低至 1,000/2,000/3,000/4,000/5,000 。
  • Crystalline Conflict 第十赛季将结束,第十一赛季将开始。赛季结束后,每个数据中心排名前 100 的玩家将通过 moogle 配送服务获得代金券。青铜级或更高级别的玩家可在狼穴码头(X:4.9 Y:5.7)与季节军需官交谈,领取奖励。第十赛季的等级奖励必须在第十一赛季结束前领取。玩家在第十一季开始时的星级将比第十季结束时的星级低五级。新星将重置为零。

杂项更新:

  • 随着压力测试的结束,云数据中心已从数据中心选择屏幕的选项列表中删除。
  • 大洋洲数据中心的所有世界现在都可作为数据中心旅行菜单中的目的地。大洋洲数据中心将从 3 月 24 日星期日晚上 8:00(太平洋标准时间)左右开始开放旅行。
      • 在主线剧情任务 “拉兹-阿特-汉的酋长 “中出现的问题,在某些情况下,艾斯提尼恩将不会出现在巴尔德锡恩附属建筑的主厅中。
      • 在 “亚历山大 – 儿子的重担(野人)”任务中,敌方行动 “高度错误 “造成的伤害没有缩减的问题。
      • An issue during the duty of Alexander – The Burden of the Son (Savage) wherein certain actions does not function properly when targeting enemies.
      • 结晶冲突中的一个问题,即使在 HUD 布局菜单中取消选中 “显示元素”,仍会继续显示 “结晶冲突地图”。
      • 完成季节性任务 “打破砖山 “后,玩家无法从补偿官处重新购买物品 “暴徒的马克杯 “的问题。
      • 还解决了其他各种问题:

已知问题:

  • 聖武士 PvP 動作 Holy Sheltron 的描述沒有反映 6.58 修補程式的調整。这只是描述中的问题。该动作的功能符合预期。

Am kleinen CPU-Upgrade der PS5 Pro soll ausgerechnet der Nachfolger Schuld sein

Die Playstation 5 Pro weist ein nur geringes Plus bei der CPU-Leistung auf – doch warum eigentlich? 一位泄密者从 Playstation 6 的某项功能中找到了依据。

Nach dem jüngsten Leak rund um die Playstation 5 Pro, der vermeintlichalle technischen Spezifikationen der konsole veröffentlichthaben will, werden die Konfigurationen bereits fleißig diskutiert.

Konkret geht es um den Performanceboost der CPU, der mit zehn Prozent Leistungsplus im Vergleich zur regulären Playstation 5 (von 3,5 auf 3,85 GHz im “High CPU Frequency Mode”) etwas weniger signifikant ausfällt als ursprünglich erwartet.

Das Wichtigste in Kürze

Playstation 5 Pro 測試機獲得的最新洩漏資訊比 PS5 規格版高出百分之一
Vergl.
索尼在 PS6-Prozessors 中设置了一个最基本的高频率,而 PS5 Pro 在可能的高频率下会出现问题


Die Begründung für das vergleichsweise geringe Mehr an Performance is wohl bei der Playstation 6 zu verorten, wie der für gewöhnlich gut informierte Kepler_L2 auf X/Twitter erklärt.

Genauer gesagt sei die die geplante Abwärtskompatibilität der PS6 zur aktuellen Generation for for das Mini-Upgrade verantwortlich.

  • 👀 I’ll wait for you to tell

    – Tarnished Confessor (@MuthecaI)

  • March 17, 2024

Denn Kepler_L2 zufolge handhabt Sony diese Abwärtskompatibilität “sehr komplex” und setzt voraus, dass die newue Hardware (in diesem Fall also der PS6-Prozessor) mindestens dieselbe Taktrate wie die alte Hardware (in diesem Fall die CPU der PS5 Pro) aufweist.

如果 Playstation 6 的未激活芯片的延迟时间较短,也会出现这种情况–Playstation 5 Pro 在这种特殊的系统中可能会出现较高的延迟时间。

由于 Zen-6 Prozessor 将在 Playstation 6 上推出,索尼无法为 Playstation 5 Pro 计划更高的频率(或更高),从而实现更高的性能和更强的兼容性。

Bedeutet im Umkehrschluss auch: 如果 Playstation 6 不兼容,Playstation 5 Pro 的亮度就会更高。

不兼容配件或更高的 Rohleistung: 如果您想了解自己心爱的 Playstation 的这两项功能中的某一项,该如何选择?您的愿望是什么?请在评论中告诉我们!

ttformen Fans und Kritiker gleichermaßen begeisterte. Tango Gameworks 开发的这款游戏现已在 PlayStation Store 上架。

Hi-Fi Rush》讲述了野心勃勃的摇滚明星 Chai 和他的叛逆团队的故事。只有在音乐的节拍中,他们的反叛才会爆发。在音乐的内部,她的反叛来自于她的节奏。因此,每一个音标、弹簧和每一个音源都必须与音乐同步。

除了游戏之外,还提供了自发布以来的所有更新和修改。其中包括 “Arcade Challenge!更新 “,为玩家提供了新的要求和照片。在新版本发布后,玩家可以在 “BPM RUSH “und“Power Up!Tower Up!“和 “Power Up!Tower Up!“中获得更高的分数。
对于追求极致 Hi-Fi Rush 体验的粉丝来说,
“数字豪华版 “是他们的首选。该版本包含基础游戏、特殊外观项目和用于升级的启动包。玩家还可以通过三套独立的成本套装对自己的护花使者进行改良,为游戏提供相应的装备。

去年 1 月的升级版游戏通过其游戏性和音效设计在社区和媒体上大受欢迎。因此,《Hi-Fi Rush》不仅在 Metacritic 上获得了极高的评价,而且还获得了超过 50 个 “2023 年度最佳 “奖项,并因其出色的音效设计在游戏奖上获得了嘉奖。

Hi-Fi Rush》是 Xbox X/S系列、Windows PC 和 Xbox 游戏通行证上的一款游戏,在 Xbox 和 PlayStation 5 上都有出色的表现。这在 Xbox 社区引起了巨大的反响。您可以在下面的链接中找到所有重要信息。

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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...