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sábado, febrero 7, 2026

Antiguo desarrollador de Mass Effect dice que la Legendary Edition es la razón por la que formó su propio estudio

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El ex desarrollador de Mass Effect Mac Walters revela por qué dejó BioWare en 2023, siendo un factor importante su trabajo en Mass Effect Legendary Edition

El ex desarrollador de Mass Effect Mac Walters reflexionó recientemente sobre su decisión de abandonar BioWare y formar su propio estudio, incluyendo el éxito de Mass Effect Legendary Edition de 2021. Walters se unió a BioWare como guionista del RPG Jade Empire, inspirado en Asia Oriental, y pasó a ayudar a crear la narrativa de la exitosa trilogía Mass Effect del estudio. Después trabajó brevemente como director narrativo en Anthem, antes de regresar al universo Mass Effect para Mass Effect: Andromeda.

El último trabajo de Mac Walters para BioWare fue como director de proyecto para el próximo Dragon Age: Dreadwolf, pero a principios de este año anunció que dejaba BioWare tras casi 19 años y formaba su propio equipo de desarrollo llamado Worlds Untold. Bajo el paraguas de la empresa china de videojuegos NetEase, este estudio con sede en Vancouver pretende crear juegos de acción y aventura triple A con «énfasis en la narrativa y la construcción del mundo» y con la vista puesta en el desarrollo de franquicias de éxito como las que Walters ayudó a crear durante su etapa en BioWare.

Una de las últimas cosas en las que trabajó Mac Walters antes de dejar BioWare fue Mass Effect Legendary Edition, una colección remasterizada de los tres primeros juegos de Mass Effect que incluía todos sus DLC complementarios en un solo paquete. Durante una reciente entrevista con el canal de YouTube de videojuegos MinnMax, Walters reveló que el éxito de Legendary Edition le convenció para abandonar la querida franquicia de juegos de rol de ciencia ficción. «Sentí que este era el final de todo lo que he hecho en Mass Effect», explicó al presentador Ben Hanson al principio de la entrevista. «No quiero hacer más Mass Effect después de esto. Para qué tentar al destino».

Walters continuó describiendo el arduo ciclo de desarrollo de Mass Effect Legendary Edition, que, según él, le recordó a los primeros días de BioWare como un pequeño y escuálido equipo de desarrolladores que formaron un estrecho vínculo mientras creaban títulos como el Mass Effect original. Este ciclo de desarrollo también coincidió con otros grandes proyectos como Dragon Age: Dreadwolf, lo que, según Walters, complicó las cosas y le obligó a ser «un poco pícaro» y «emprendedor» para mantener Legendary Edition en marcha sin perturbar a los demás equipos de desarrollo de BioWare.

Cuando todo estaba dicho y hecho, Mac Walters dice que se dio cuenta de que quería volver a trabajar en IPs originales, tal y como hizo con juegos de BioWare basados en historias como Jade Empire y Anthem. Tras ver que esto no sería posible bajo EA y BioWare, Walters decidió finalmente marcharse y formar su propio estudio en Worlds Untold. Mientras tanto, la franquicia Mass Effect continuará sin él en el aún en desarrollo Mass Effect 4, y Worlds Untold aún no ha anunciado su primer proyecto de videojuego bajo NetEase en el momento de escribir estas líneas.

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