17.4 C
Berlin
Úterý, 23 září, 2025

Bývalý vývojář Mass Effectu říká, že legendární edice je důvod, proč založil vlastní studio

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Bývalý vývojář Mass Effectu Mac Walters prozradil, proč v roce 2023 opustil BioWare, přičemž hlavním faktorem byla jeho práce na Mass Effect Legendary Edition.

Bývalý vývojář Mass Effectu Mac Walters se nedávno zamyslel nad svým rozhodnutím opustit BioWare a založit si vlastní studio, mimo jiné nad úspěchem Mass Effect Legendary Edition z roku 2021. Walters nastoupil do BioWare jako autor RPG inspirovaného východní Asií Jade Empire a dále se podílel na tvorbě příběhu veleúspěšné trilogie Mass Effect tohoto studia. Poté krátce působil jako režisér vyprávění pro hru Anthem, načež se do univerza Mass Effectu vrátil pro Mass Effect z roku 2017: Andromeda.

Poslední prací Maca Walterse pro BioWare byla pozice projektového ředitele připravovaného Dragon Age: Na začátku letošního roku však oznámil, že po téměř 19 letech BioWare opouští a zakládá vlastní vývojářský tým s názvem Worlds Untold. Toto studio se sídlem ve Vancouveru, které zastřešuje čínská herní společnost NetEase, si klade za cíl vytvářet akční dobrodružné hry tří kategorií s „důrazem na vyprávění a budování světa“ a s cílem rozvíjet úspěšné série, jako byly ty, které Walters pomáhal vytvořit během svého působení v BioWare.

Jednou z posledních věcí, na kterých Mac Walters pracoval před odchodem z BioWare, byla Mass Effect Legendary Edition, remasterovaná kolekce prvních tří her Mass Effect, která obsahovala všechna doplňková DLC v jednom balení. Během nedávného rozhovoru pro herní kanál MinnMax na YouTube Walters prozradil, že úspěch Legendary Edition ho přesvědčil, aby se od oblíbené sci-fi RPG série vzdálil. „Prostě jsem měl pocit, že tohle je tečka za vším, co jsem v Mass Effectu udělal,“ vysvětlil moderátorovi Benu Hansonovi k začátku rozhovoru. „Po tomhle už nechci dělat žádný další Mass Effect. Proč pokoušet osud?“

Walters dále popsal náročný vývojový cyklus Mass Effect Legendary Edition, který mu podle jeho slov připomněl začátky BioWare jako malého, nesourodého týmu vývojářů, kteří si vytvořili úzké pouto při tvorbě titulů, jako byl původní Mass Effect. Tento vývojový cyklus se také shodoval s dalšími velkými projekty, jako je Dragon Age: Dreadwolf, což podle Walterse komplikovalo situaci a vyžadovalo od něj, aby byl „trochu zběhlý“ a „podnikavý“, aby udržel Legendary Edition na správné cestě, aniž by narušil ostatní vývojové týmy v BioWare.

Když bylo po všem, Mac Walters říká, že si uvědomil, že se chce vrátit k práci na původních IP, stejně jako to udělal s příběhovými hrami BioWare, jako jsou Jade Empire a Anthem. Poté, co viděl, že pod EA a BioWare to nebude možné, se Walters nakonec rozhodl odejít a založit vlastní studio Worlds Untold. Mezitím bude série Mass Effect pokračovat bez něj ve stále vyvíjeném Mass Effect 4 a Worlds Untold do doby psaní tohoto článku ještě neoznámilo svůj první videoherní projekt pod NetEase.

RELATED ARTICLES

V Battlefield 6 se kolo předčasně ukončí, pokud budete zcela přemoženi – a fanoušci se dohadují, zda je to...

V Battlefield 6 je váš tým zcela přemožen a vy sotva můžete opustit svou základnu? Vývojáři pro to mají...

„Prázdné a bezduché“ – fanoušci čekali na nové Skate 15 let a nyní jsou nesmírně zklamaní

Čtvrté Skate je již několik dní v předběžném přístupu, ale mnoho fanoušků série není vůbec nadšeno. V roce 2007 se...

Steam: Po zákazu předčasného přístupu k erotickým hrám Valve nyní pravděpodobně zakáže i aktualizace obsahu

Nový obsah pro dospělé mohou vývojáři na Steam od nynějška publikovat pouze jako ověřené DLC a již jej nelze...