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Segunda-feira, Março 23, 2026

CoD Modern Warfare 3 está prestes a embarcar numa experiência que já está a gerar muita discussão antecipadamente

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Antes de serem introduzidas quaisquer alterações, estas devem ser testadas no MW3. Mas a primeira caraterística já está a causar muita controvérsia

A Activision quer lidar com as actualizações do CoD Modern Warfare 3 de forma diferente a partir de agora. Nos seus antecessores, a mudança foi implementada diretamente no jogo – se os fãs ficaram satisfeitos com isso, ainda não se sabe

Haverá

uma fase de teste num modo separadoonde os jogadores podem familiarizar-se com a funcionalidade. Se for bem recebida, será adoptada – se não, será cancelada ou reformulada. Já sabemos o que vai ser testado primeiro e as discussões já estão a decorrer.

Este é um tópico que o Modern Warfare 3 tem vindo a abordar desde a versão beta:Quão fácil é detetar adversários? Durante a fase de testes pré-lançamento, a visibilidade ainda era criticada, mas graças às etiquetas de identificação, melhorou significativamente. Mas é óbvio que isto não é suficiente para a Activision

Com contornos vermelhosOs teus adversários vão destacar-se mais claramente do ambiente que os rodeia. Também será claro se está a lidar com um amigo ou inimigo. De acordo com o insider CharlieIntel, estes contornos devem aparecer assim que apontares para a tua potencial vítima com ADS

Isto é mesmo necessário?

Muitos jogadores consideram a funcionalidade planeada desnecessária; com as etiquetas de identificação, a visibilidade seria atualmente suficiente. Um especialista em CoD (The GhostOfHope) também escreve:

As etiquetas de nome e o reconhecimento geral já são bons. Porque é que precisamos de algo tão simples como os contornos dos inimigos?

Mas, por baixo deste post, há também alguns utilizadores que discordam dele. A melhoria é particularmente benéfica por causa das peles difíceis de reconhecer, como ele aponta por exemplo (Conall)(Zach)por outro lado, ele ainda está indeciso sobre a implementação de contornos:

A visibilidade continua a ser uma porcaria de vez em quando, mas pelo menos está melhor do que na versão beta. Mas não tenho a certeza do que penso dos contornos.
O que achas dos contornos vermelhos dos adversários? Achas que esta ajuda visual é mais suscetível de te atrapalhar e de te tirar da imersão, ou a visibilidade e a consequente minimização do fator de frustração valem mais para ti? Deixe-nos saber a sua opinião nos comentários abaixo:

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