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Sexta-feira, Fevereiro 6, 2026

Os fãs estão a chamar a atenção da Konami depois de Silent Hill: Ascension’s Debut

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Silent Hill: Ascension estreia-se com uma receção predominantemente negativa, com muitos fãs desapontados com a direção que a Konami tomou para o franchise.

Os fãs do franchise Silent Hill aguardavam ansiosamente a estreia a 31 de outubro da experiência interactiva Silent Hill: Ascension, mas muitos estão agora a expressar a sua desilusão. Nos últimos anos, tem havido um sentimento generalizado de que a Konami está demasiado concentrada no dinheiro que os seus IPs podem ganhar, e o recente lançamento de Silent Hill: Ascension parece confirmar isso para muitos jogadores.

Silent Hill: Ascension é um programa interativo, um pouco como Until Dawn, dirigido pela comunidade. Todos os dias, uma nova cena vai para o ar e os telespectadores tomam decisões sobre pontos cruciais da história, e os resultados dessas escolhas tornar-se-ão o cânone de Silent Hill. No final da semana, todas as cenas serão compiladas num único episódio. Mas mesmo aqueles que não puderem participar na experiência em direto de Silent Hill: Ascension ao vivo podem participar mais tarde, porque todas as cenas estarão disponíveis para visualização em VOD e as decisões estarão disponíveis para votação com pelo menos 24 horas de antecedência.

Uma premissa central de Silent Hill: Ascension são os Pontos de Influência, também conhecidos como IP, que são utilizados para votar nas decisões. Quanto mais Influência uma pessoa tiver, mais impacto o seu voto terá na decisão final, e as pessoas podem até influenciar outros espectadores a votar de uma determinada forma. Há também um concurso de participações especiais, que permitirá aos membros do público vencedores aparecerem no programa e, assim, tornarem-se parte do cânone oficial de Silent Hill. Mas para participar no concurso são necessários ainda mais Pontos de Influência.

O principal problema para muitas pessoas é o passe de temporada de Silent Hill: Ascension, que custa 19,99 dólares. O passe inclui mais de 60.000 IP, o que dá aos compradores uma vantagem na tomada de decisões sobre a história e uma maior hipótese de se tornarem o camafeu do espetador. O passe de temporada também inclui cosméticos exclusivos e opções de personalização de perfil, bem como acesso a todos os puzzles diários que concedem ainda mais IP. Embora o criador Genvid tenha sublinhado que os espectadores podem interagir com o programa gratuitamente, isso é o mesmo que dizer que um jogo free-to-play é “grátis”.

Pelos comentários nas redes sociais, muitos espectadores parecem concordar que a execução geral da experiência ao vivo de Silent Hill: Ascension foi confusa e mal implementada. A interface, especialmente no telemóvel, onde a maioria das pessoas vai estar a assistir, parece incrivelmente desorganizada. De acordo com alguns, assistir ao espetáculo, que deveria ser o ponto central da experiência, é difícil porque as mensagens de chat, os autocolantes e outros elementos aparecem constantemente no ecrã. E parece haver pouca ou nenhuma moderação, resultando num fluxo constante de nomes de utilizador e mensagens vulgares ou ofensivas.

Apesar disso, enquanto alguns jogadores proclamaram que já apagaram a aplicação Silent Hill: Ascension, outros anunciaram que estão a aguardar ansiosamente a próxima cena. Em última análise, este é apenas o primeiro passo para o próximo capítulo do franchise, que será seguido por outros projectos Silent Hill, e pode vir a ser melhor do que as primeiras impressões sugerem.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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