NVIDIA показывает преимущества Alan Wake 2 благодаря DLSS 3.5 и трассировке лучей

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Некоторые сцены в трейлере кажутся до жути реальными. Ролики из игры Alan Wake 2 в полной мере демонстрируют возможности DLSS 3.5. Игра выйдет 27 октября и станет одной из первых игр с поддержкой технологии Ray Reconstruction.

Что делает DLSS 3.5 и почему игра выглядит лучше?

DLSS 3.5 — это название компании Nvidia для целого ряда функций, которые вы можете установить на своей видеокарте.

К ним относятся, например, трассировка лучей и реконструкция лучей с поддержкой искусственного интеллекта. Но сначала о главном:

Трассировка лучейэто технология, позволяющая максимально реалистично просчитывать освещение в играх. В конкретном случае это означает, что видеокарта может, например, отображать отражения света в лужах или позволять свету от скрытых источников освещать углы улиц.

Она рассчитывает видимые и невидимые источники света. В результате игровое окружение выглядит особенно реалистично.

Ray Reconstructionэто функция, которая была реализована в DLSS 3.5. Она представляет собой своеобразное дальнейшее развитие трассировки лучей. Цель этой функции — еще более детальное отображение эффектов освещения.

Чтобы сделать это возможным, используется искусственный интеллект. Он помогает графическому процессору вычислить недостающие детали из предыдущих изображений. Таким образом, ИИ вмешивается и искусственно добавляет недостающие детали в новые изображения.

Трассировка лучей и реконструкция лучей служат для максимального погружения в игровой процесс. Это видно и из трейлера, в котором, например, показаны отражения в стеклянном прилавке булочной.

Еще одна функция DLSS 3.5 в видеоролике: Генерация кадров

В конце видеоролика также демонстрируется функция Frame Generation. И здесь искусственный интеллект берет верх и придумывает искусственные промежуточные изображения. Можно представить себе это так: Ваша видеокарта выдает 30 изображений в секунду. ИИ распознает в них закономерность и добавляет между ними свои собственные искусственные изображения.

Это увеличивает количество изображений, отображаемых в секунду на ваших экранах, что делает игру менее дерганой для ваших глаз. Чем больше кадров, тем более плавной кажется игра.

Осторожно:Эта функция применима только к видеокартам серии RTX 40. Более старые модели исключены.

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

Одна из лучших игр серии Total War очень скоро вернется в виде Complete Edition — с улучшенной графикой

Shogun 2 получит обновление в виде новой версии, и в ней будет ещё больше, чем раньше.Среди поклонников исторических игр...

Обзор Endless Legend 2: пошаговая стратегия с сюжетом? Великолепно, но не хватает той долговечности, что есть в Civilization!

Endless Legend 2 выходит из раннего доступа спустя год. Разработчик Amplitude прислушался к своим фанатам. В обзоре вы узнаете,...

«Это они сами придумали» — генеральный директор Wardogs решительно отвергает обвинения в «кранче»

После обвинений в том, что он культивирует в своей студии нездоровую культуру «кранча», главный разработчик Wardogs Джо Браммер выступил...