17.4 C
Berlin
piątek, 17 maja, 2024

LoL: Early-Patchnotes 13.21 już są!

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Tuż przed Halloween Riot zaskakuje nas wieloma zmianami i starym, dobrze znanym trybem gry.

Nadszedł ten czas! Po niespełna tygodniu od premiery Worlds 2023 nadszedł czas, aby Riot po raz kolejny zaprezentował informacje o aktualizacji.

Brand lub Zyra zostaną zepchnięte do Dżungli, podczas gdy Seraphine i Caitlyn oczekują poważnych zmian. Ponadto w trakcie aktualizacji zostanie wydana nowa kolekcja skórek z serii „Café Cuties”.

Ponieważ jest to wciąż wczesna wersja patcha, zastrzegamy sobie prawo do wprowadzania zmian po stronie Riots. Jak tylko zostaną ogłoszone ostateczne informacje o patchu, zaktualizujemy ten artykuł!

Wczesne informacje o aktualizacji 13.21!

Buffs

  • E Zmniejszono czas odnowienia z 24-18 do 20-16

Hecarim

  • AD wzrost z 3,2 do 3,7
    Zwiększenie czasu trwania
  • W z 4 do 5 sekund

K’Sante

    Zmniejszono limit bonusowego HP

  • Q z 1800 do 1200 pkt.
    Zwiększono maksymalny czas trwania
  • W z 1 do 1,5 sekundy.
  • R zwiększono premię do obrażeń pasywnych z 35% do 46/60/75%
  • R plus Reset Q/E jest teraz bez czasu odnowienia

LeBlanc

  • W Współczynnik AP zwiększony z 65% do 75%
  • Współczynnik AP drugiej aktywacji E zwiększony z 70% do 80%

Mistrz Yi

  • E Skrócono czas odnowienia z 18 do 14 sekund

Morgana (Dżungla)

  • W Zwiększono obrażenia z 12-52 do 12-56.
  • W Zwiększono obrażenia od potworów ze 165% do 170%

Tahm Kench

  • Zwiększono obrażenia pasywne z 8 do 60 (plus trzy procent premii do PŻ) do 6 do 48 (plus 5% premii do PŻ).
  • Zwiększono czas odnowienia Refundacji z 40% do 40-50%

Varus

    Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 7-27 do 7-31

  • W
  • E Zwiększono spowolnienie z 25-45% do 30-50%

Nerfy

Aurelion Sol

  • Q Zmniejszono obrażenia na sekundę z 15-55 plus 30-80 plus 60% AP do 45-105 plus 55% AP
  • Q Zmniejszono obrażenia seryjne z 40-80 plus 20-30 do 60-100

  • Zmniejszono obrażenia seryjne na sekundę z 40-80 plus 20-30 do 60-100

    Briar

    • Zmniejszono przyrost szybkości ataku z 2,3% do 2%.
    • Zmniejszono obrażenia od chybienia z 10% plus 4% premii do AD do 10% plus 3,5% premii do AD
    • Zwiększono pasywne leczenie krwawienia ze 100% do 125%

    Caitlyn

      Zwiększono skalowanie pasywnych trafień krytycznych z 81,25% do 85%.
    • R Zmniejszono skalowanie czasu odnowienia z 90/75/60 do 90
    • R Zmniejszono obrażenia z 300-750 plus 200% premii AD plus 35% przy 100% szansy na trafienie krytyczne do 300-700 plus 170% premii AD plus 50% przy 100% szansy na trafienie krytyczne

    Dr. Mundo

    • E Zmniejszono premię AD z 2-4% maksymalnego HP do 2-3% maksymalnego HP

    Jinx

    • Passive Stacks Cap przy 5 przyrostach
    • Towerand Epic monster takedowns do not give more than one increase

    Rammus

    • Q Zmniejszono obrażenia ze 100-200 do 80-200 pkt.
    • W Zmniejszono odporność z 35 plus 40-8% do 30 plus 35-75%

    Dostosowania

    Marka (dżungla)

    • HP skorygowany z 590 plus 102 do 570 plus 105
    • Podstawowa wartość pancerza zmieniona z 22 plus 4,7 na 27 plus 4,2
    • Zwiększono szybkość ataku poziomu 1 z 0,625 do 0,681
    • Zwiększenie prędkości ataku z 1.36% do 2%
      Zwiększono obrażenia pasywne zadawane potworom ze 120% do 250%
    • Zmniejszono obrażenia z 70-170 do 65-165

    Serafina (wsparcie)

    • Zmniejszono wartość bazową z 440 plus 40 do 360 plus 50
    • Zwiększono generację manare z 8 plus 1 do 11,5 plus 0,4
    • Pancerz zwiększono z 19 do 26
    • Zmniejszono przyrost życia ze 104 do 90
    • Zmniejszono czas odnowienia Q z 10-5 do 9-5 sekund
    • Q Zwiększono obrażenia z 55-115 plus 45-65% AP do 55-155 plus 50% AP
    • W Skrócono czas odnowienia z 28-20 sek. do 28-16 sek.
      Zwiększono koszt many z 50-90 do 80-100
    • W
    • W Zwiększono tarczę z 50-130 do 50-150
    • W Zmniejszono skuteczność leczenia z 5-7% plus 0,4% AP do 3-5%.
    • E Zmniejszono koszt many z 60-100 do 60-80
    • E Zwiększono obrażenia z 60-140 do 60-200

    Zyra (dżungla)

    • Zwiększono szybkość ataku na poziomie 1 z 0,625 do 0,681
    • Zmniejszono pasywne obrażenia z 20-100 plus 15% AP do 20-88 plus 18% AP
    • Zwiększono obrażenia Q z 60-200 plus 60% do 60-220 plus 65%.
    • E Dostosowano obrażenia z 60-240 plus 50% do 60-200 plus 60%

    Przedmioty

    Hullbreaker

    • Zmniejszono premię do pancerza i odporności na magię z 10-75 do 10-60 dla walki wręcz i z 5-37 do 5-30 dla walki dystansowej

    Runes

    Pierwsze Uderzenie

    • Zmniejszono premię do prawdziwych obrażeń z 8% do 7%

    Phase Rush

      Zmniejszono premię do szybkości walki wręcz z 30-60% do 25-50%

    • RELATED ARTICLES

      Dead by Daylight spotyka Dungeons & Dragons: horror w nowym formacie fantasy

      W3 czerwca 2024Świat gier będzie świadkiem niezwykłej fuzji dwóch kultowych uniwersów. Behaviour Interactive ogłosiło, że nowy rozdział "Dead by...

      Final Fantasy 14 ujawnia poważne zmiany dla Dawntrail

      Final Fantasy 14 ujawniło główne zmiany w zadaniach, które pojawią się w Dawntrail, a także podkreśliło nową oprawę wizualną...

      Nadeszła duża aktualizacja Starfield: dzięki nowej łatce już się nie zgubisz

      Kilka dni temu Bethesda ogłosiła, że w połowie maja wyda największą jak dotąd aktualizację Starfield. Zawiera ona wiele funkcji,...