2.5 C
Berlin
星期一, 15 12 月, 2025

战地 2042》现在比以往任何时候都受欢迎–但我仍然很担心

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

由于周末免费和第六赛季的开始,《战地2042》正在庆祝历史性的成功。但也定下了错误的基调

战地 2042》刚刚打破了一项纪录。超过 10 万名玩家同时在战场上徘徊,是正常情况下的五倍,而我们谈论的仅仅是 Steam 平台。战地 2042》的玩家数量超过了以往任何时候,即使是 2021 年底发布的版本也没有达到这么多人。

原因不用多说。游戏在周末免费开放,在此期间获得了不错的口碑,而且随着第 6 赛季的开始,还有一些全新的内容:新地图、新武器、皮肤等等。

当然,一旦免费周末结束,这些高数据就会再次崩溃,但《战地 2042》的成功绝非偶然:开发人员历时两年,克服重重困难,终于修复了一款几乎无人相信的游戏。我也是如此。

但这里埋葬着那只机器狗。修修补补的时代已经过去,《战地 2042》现在应该真正关心未来–在与我的好友兼前同事约翰内斯-罗赫(Johannes Rohe)一起认真玩过新内容之后,我对未来感到担忧

Is this the future?

在五个赛季和将近 24 个月的时间里,《战地 2042》进行了自我革新。所有微薄的发行版地图都已重新制作,备受争议的 “专家 “也已被埋葬,取而代之的是(几乎)和以前一样的等级,以及大量来自旧版《战地》的武器,还有,还有,还有。这一修复过程从上一季就开始了,

目前的第六季是第一季,它确实必须向前看因为根本没有什么可以还原的了。而且,它的修复范围相对较小,更糟糕的是,质量相对较低。

第六季的特色是一张名为 “Redacted “的新地图,这是苏格兰一个视觉上非常酷的秘密研究设施。至少我是这么认为的。战地 2042》的故事仍是那么模糊不清,以至于每当我试图专注于它时,大脑就会打滑。你可以在这里看到地图:

但在我看来,这张地图虽然看起来美轮美奂,但却是 DICE 自《战地 2042》发布以来在游戏设计方面最糟糕的作品,因为它完全忽视了《战地》的独特之处。

这张地图是一张纯步兵地图,没有直升机、载具等,它发生在最狭小的空间里,实际上只是排成了一个又一个绞肉机。2042 仍然只提供两种主要游戏模式。在我眼里,”突破 “模式的地图是无法玩的,因为一条战线与另一条战线简单冲突,没有任何战术侧翼机动的机会。

在 “征服 “模式中,我有两三种额外的侧翼选择,但这并不能让《红色方舟》成为令人兴奋的多人沙盘游戏。我要么和其他人一起投入绞肉机,要么反复尝试相同的击鼓选项。以下是布局示意图:

(征服模式下新地图的布局已编辑)
(征服模式下新地图的布局已编辑)

你看: 在大型征服模式中,我右边的队伍实际上只能选择依次征服所有区域,或者只是南北包抄。仅此而已。因此,《战地》也陷入了《使命召唤》基于技能的匹配模式的陷阱: 在 Redacted 上进行的所有比赛感觉都一样。这就是《战地》。在多人沙盒游戏中。

当然,现在你可以插话了: 那你只是不喜欢其中一张地图 别紧张 孩子 去玩其他地图吧 当然,这也没错,因为《战地 2042》还有其他一些很酷的地图。但 “红字 “指出了一个更大的问题

What is Battlefield anyway?

服务类游戏往往在发布后很长时间才找到自己的定位,有时会让玩家大失所望。即使是市值十亿美元的《堡垒之夜》最初也是一款 PvE 合作对战游戏,后来 Epic 才想尝试当年酷小孩们津津乐道的大逃杀概念。如果《现代战争(2019)》的第二季没有出现这个小而强大的 “战区”,它很可能会平淡无奇地融入 CoD 的灰色海洋。

(一个小创新:《战地》现在也有了更昂贵的战斗通行证,就像《CoD》的黑牢变种一样,有独占的好东西。)
(一个小创新:《战地》现在也有了更昂贵的战斗通行证,就像《CoD》的黑牢变种一样,有独占的好东西。)

只是动视和 DICE 几乎没有掩盖这样一个事实:他们只是把想法扔到墙上,然后看看是否有任何想法能坚持下去。现代战争 2》发售时有常规的多人游戏,加上《战地》杀手 “地面战”,后来又推出了 “战区”(Warzone),一个名为 “DMZ “的单独的塔可夫杀手,然后还有 400 多种模式,由于篇幅原因,我就不一一列举了。

战地 2042》有 “传送门”、普通多人游戏、自己的 “塔可夫杀手””危险区”,而且根据所有传言,这款游戏最初甚至应该是一款大逃杀游戏。但几乎都没有成功。问题在于,与竞争对手不同,《战地 2042》在发布两年后仍未找到明确的定位。

明日战场

新地图 “Redacted “对《战地》过去的 “地铁行动”(Operation Metro)等 “绞肉机 “的所有粉丝来说都是一种诱惑,但也仅此而已:对过去的指指点点,以在短期内满足少数喜欢将自己投入管状关卡以提升自己枪械等级的吵闹玩家。

没有载具、战术深度或令人兴奋的布局,《Redacted》与我真正想从《战地》中看到的东西恰恰相反:未来的多人沙盒!是的,轰动一时的《战地》(Battlebit)现在可能已经失去了 90% 的玩家基础,但就在几个月前,它还为 DICE 带来了一些危险的竞争–而《战地》(Battlebit)是由三个人开发的。三个人。

《战地 2042》在经过多年的修补之后,并没有在比赛中投入真正的马力,而是在第六赛季中大部分时间都在老调重弹,而我们现在已经不得不忍受了 16 周。而在此之前,这款射击游戏刚刚在所谓的 “复刻”(Redux)赛季中恢复了过去 24 个月的旧活动模式。

战地 2042》现在已经是一款非常出色的射击游戏,但仍然不是一款具有前瞻性的《战地》。第六赛季结束后,我预计在 DICE 启航前往新的海岸之前,可能还会在 2024 年春季推出一个赛季。在某个时刻,会有一款新的《战地》,它将承诺一个更美好的未来–如果《战地 2042》能逐渐为我们提供证据,让我们相信那个更美好的未来,那就更好了。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《全面战争:战锤40K》在一段震撼的预告片中亮相,并展示了首批游戏画面。

果然如此!正如许多人猜测的那样,《全面战争:战锤》将继续推出新作。在《战锤3》之后,新作品将进入40K的科幻奇幻世界。 在《全面战争》25 周年庆典上,Creative Assembly 神秘地暗示将在游戏大奖上发布新消息。现在,游戏大奖已经结束,消息真的来了!《全面战争:战锤 40K》正式亮相,并发布了惯常的震撼预告片。 这里已经包含了您对《全面战争》和《战锤40K》的所有期待。在激烈的战斗中,太空陆战队和兽人等知名派系相互厮杀,一场巨大的屠杀就此展开。 作为全球两家媒体之一,我们已经从开发商那里了解到了更多关于这款游戏的信息。在这条新闻中,您可以快速了解游戏概况。更多详细信息请点击这里!新《全面战争》的游戏玩法也已公布。但先看看视频吧。皇帝要求如此! 《全面战争:战锤 40K》将带给您这样的体验 《全面战争:战锤 40K》将带给您大量血腥的战斗场面!该团队希望以与幻想分支相同的方式,将这个被战争和暴力吞噬的宇宙带入生活。 这款策略游戏将完全像传统的《全面战争》一样,但现在是在40K宇宙中,您将选择一个派系,争夺银河系的霸权。该策略游戏已经公布了四个派系: 太空陆战队: 当然有太空陆战队!帝国的精英士兵是人类最强的战士,分为不同的军团。我们尚不清楚游戏中会出现哪些军团。 兽人: 人类最著名的敌人是兽人,他们渴望战斗,在这个宇宙中更像是一种无法根除的真菌生物。 阿斯特拉军事:  与太空陆战队一样,卫队也属于帝国,但它是帝国的主要军事力量,主要由普通人组成。其优势在于新兵数量众多。 艾尔达人: 艾尔达人是一种外星物种,曾经统治过银河系,但现在已处于衰落之中。他们与幻想战锤中的精灵相似,尤其敏捷且具有灵能天赋。 就《战锤》而言,四个种族听起来似乎很少,但与《战锤幻想》一样,每个种族很可能都会有传奇领袖,他们代表自己的派系。 新《全面战争》的其他功能 每个派系都必须在这个宇宙中证明自己,为自己的利益而战。与以往一样,游戏再次采用回合制战略架构,我们需要收集资源、组建舰队、调动军队。只是现在整个游戏将在太空中进行,许多星球都将陷入战争。预告片并未透露具体细节,但我们可以看到银河系地图的预览。 此外,在回合中甚至可以炸毁整个星球。或者,你可以降落在那里,与敌人进行实时战斗。但飞船在这里也起着重要作用,因为你可以发射轨道炮,从而扭转战局。 这种爆炸性武器甚至会对战场产生持久的影响,并可能摧毁周围环境。 在《全面战争:战锤 40K》中,您还可以自己为部队涂色和命名。这样就融入了桌面游戏中常见的创意涂色元素。 什么时候发售? 《全面战争:战锤40K》尚未确定发布日期。但该游戏的发展进度明显领先于同样于近期公布的《中世纪3》——更多相关信息请参阅上方链接框。我们预计《战锤40K》可能会在明年推出。但当然,这并非确定之事。 不过,已经可以确定的是,《全面战争:战锤40K》将是该系列游戏中首款同时登陆PS5和Xbox Series X/S的游戏。 我们将持续关注此事,一旦有更多消息,将及时向大家通报。

虽然看起来完全不像,但《Bradley the Badger》是游戏大奖中最令人惊喜的作品之一。

《马里奥与疯狂兔子》的创意总监揭开了他的新工作室的面纱——他的首款游戏打破了所有规则。 在这款游戏中,没有人真正知道屏幕上发生了什么: 乍一看,《布拉德利獾》(Bradley the Badger)(在 Steam 上查看游戏)似乎是一次怀旧之旅,带我们回到 N64 吉祥物的时代,但表象却大相径庭。不起眼的獾背后,是新成立的工作室 Day 4 Night 的首个项目,该工作室由大卫·索利亚尼(Davide Soliani)领导。 如果你还记得 2017 年的 E3 游戏展,你会知道索利亚尼是“育碧哭泣的男人”,他因宫本茂的赞扬而感动落泪。现在他回来了,他带来了知名人士的支持和突破类型界限的概念。 我们为您总结了这款游戏的独特之处,以及您为什么应该关注这款游戏。 全明星团队打造非同寻常的英雄   只需看一眼制作人员名单,就很容易理解布拉德利·巴杰(Bradley the Badger)为何能跻身顶级制作人之列。索利亚尼并不是独自创立了...

《Left4Dead》的创造者现在推出了一款新的合作射击游戏,该游戏继承了传奇经典游戏的许多优点。

JJ Abrams 与索尼和 L4D 创造者 Mike Booth 合作,共同开发了新的四人合作射击游戏 4:Loop。 游戏大奖不仅评选年度最佳游戏,还是新项目亮相的平台之一。科幻导演JJ Abrams和2008年推出《Left4Dead》的Mike Booth就利用这个平台展示了他们的新作——合作射击游戏《4:Loop》。 外星人入侵的恶性循环 迈克·布斯在演讲中 在演讲中强调,这款射击游戏是在《Left4Dead》的基础上发展而来,但又完全不同。   游戏内容:在《4:循环》中,你们是外星人入侵后的最后一批幸存者,因此,拯救地球的重任就落在了你们和你们的团队身上。为此,游戏事先就计算好了你们会死亡,而且不止一次。 但这并不算什么,因为一台神秘的机器会每次重新打印你们,让你们能够将自己的发现转化为硬核的进步。游戏的目的是通过干扰母舰的采矿工作并升级你们的装备,在三个章节中吸引母舰的注意力。每个章节的最后都有一场BOSS战,最终是与母舰的史诗级交锋。 在 PlayStation 博客上,迈克·布斯透露了更多关于《Left4Dead》中他为新游戏所借鉴的想法。 当我在开发《Left 4 Dead》时,最大的风险在于,互联网上的随机玩家是否真的会按照我们的期望进行合作——互相拯救,躲避猎人和烟雾者,帮助倒下的玩家,从深渊中拯救玩家等等。 许多游戏机制现在已经为人所熟知,也是玩家所期待的,因此我们可以在《4:LOOP》中进一步拓展游戏的边界。Left 4 Dead 的环境基本上提供了线性的路径来将玩家聚集在一起,而《4:LOOP》的环境则是广阔而开放的。此外,《4:Loop》将采用类Roguelike的设计,让您不断尝试新的策略——这与时间循环的主题非常契合。尽管如此,这款射击游戏仍将保持简单易玩,让您无需大量准备就能轻松进入游戏。《4:Loop》将登陆 PlayStation 和...