Assassin’s Creed Mirage v našem testu stále trpěl některými chybami. Ty budou s prvním patchem odstraněny – zde jsou poznámky k patchi 1.0.2.
Pokud si hru Assassin’s Creed Mirage stáhnete, je součástí balení záplata Day 1, která hru aktualizuje na verzi 1.0.2. A to, co odhalují poznámky k záplatě, zní jako docela dobrý nápad: Aktualizace řeší některé chyby, které byly kritizovány v zahraničních recenzích a také v našem vlastním testu.
Testovací verzi jsme odečetli 3 body, protože se v ní čas od času objevovaly chyby při plnění úkolů nebo hra úplně spadla. Tato devalvace zůstane zachována, dokud si nebudeme jisti, že jsou tyto chyby skutečně opraveny.
Co je v záplatě pro 1. den hry AC Mirage?
Uvádíme několik nejdůležitějších změn, kompletní poznámky k záplatám najdete na straně 2 článku.
Poškození při pádu: Basim může házet nepřátele ze střech nebo říms. Až dosud se mohlo stát, že nedostali poškození, jak bylo zamýšleno. Ve verzi pro vydání nyní hluboký pád způsobuje odpovídající zranění.
Značky: Někdy se stávalo, že po načtení hry zmizely značky. Dost nepříjemné!Nyní by vás hra měla spolehlivě dovést k cíli.
Lepší takedowny: Animace zvláště efektních vražedných manévrů by nyní měly být plynulejší. Skvělé, protože klasická asasínská hratelnost je pravděpodobně největší předností hry
Kromě toho by měl patch 1.0.2. zásadně zlepšit stabilitu hry a opravit četné grafické závady a drobné chyby. Dobrá zpráva pro ty, kteří mají méně výkonné počítače, protože AC Mirage ve skutečnosti nevyžaduje špičkový počítač!
Jaké jsou vaše plány: Vydáte se na cestu do Bagdádu v Basimově kůži hned při vydání 5. října? Nebo s kompaktním spin-offem počkáte, až se vám dostane do ruky ve výprodeji? Necháte ji snad úplně chladnou, protože dáváte přednost RPG dílům? Dejte nám vědět, co si o tom myslíte, v komentářích.
Patchnotes for Update 1.0.2
GAMEPLAY
- Výtahy by mohly zabít Basima.
 - Střepy nebyly správně udělovány.
 - Odměny na konci hry se nyní po skončení hry udělují správně.
 - Přátelé nyní správně dostávají poškození, když padají.
 - Dovednost Automatické získávání kořisti nyní správně funguje na všechny nepřátele bez ohledu na to, jak je hráč zabije.
 - Hráči již neztrácejí kontrolu nad Basimem po rychlém cestování.
 - Reakční doba protivníků při parírování je správně zpomalena „Dýkou času“. času“.
 - Přídavek „Písečný meč“ nyní Basima správně léčí, když zabije nepřítele.
 - Basim nyní již nebude zabit, když má na sobě „Písečný oděv“, pokud dostane dvě smrtelná poškození od dvou různých nepřátel současně.
 
UI
- Značky úkolů již nemizí po provedení akce uložení/nahrání.
 - Volba anglického jazyka se nyní v nabídkách správně zobrazuje pouze jednou.
 - Vyskytly se případy chybně umístěného nebo nesprávně zobrazeného uživatelského rozhraní.
 
WORLD
- NPC na lodích nyní plují dál a již se nezastavují.
 - NPC s pitím opravena animace.
 - Odstraněna neviditelná kolize z některých objektů v Bagdádu.
 
QUESTS
- Zlepšeno rozpoznávání NPC během úkolu „Pozlacený motýl“.
 - Odměny za úkol „Čtyřicet zlodějů“ nejsou ve hře viditelné.
 - Útoky při odposlechu se nyní přehrávají správně.
 - Baghdad Bound – Nebylo možné interagovat v kanceláři Harbiyah, pokud byl vyšetřovací panel otevřen příliš rychle po dialogové scéně.
 - Beast Cave – Nebylo možné interagovat s Alim v cíli „Talk to Ali“. interact with Ali“.
 - Chytání démona – Nelze interagovat s kolečkem nástrojů nebo mapou světa, pokud jsou při interakci s nápovědami spatřeni nepřátelé.
 - Zlacení motýli – Boj během „Velké dražby“ přerušil průběh úkolu.
 - Velké sympozium – Opraveny blokátory pro cíl „Najít Velkého učence Frazíla“. Učenec“ opraveno.
 - Hadí hnízdo – Dialogy se nyní u Basima spouštějí správně.
 
GRAFIKA, ANIMACE A VÝKON
- Mnoho vylepšení grafiky, prostředí a VFX.
 - Mnoho vylepšení stability.
 - Přátelé a bossové mají abnormální pózy.
 - Přirozené animace pro Basima a/nebo Nehala.
 - Nastavení obnovovací frekvence nyní zobrazuje správné informace.
 - Animace pro takedowny jsou propracovanější.
 - Řádky/dialogy se zástupnými znaky, které se zobrazovaly příliš dlouho, jsou nyní odstraněny.
 - Odstraněny podmínky, kdy se v kinematografii nezobrazovaly opotřebované objekty. Zobrazené objekty.
 - Optimalizace nastavení pro režimy Ultrawide a Multiscreen.
 - Nastavení nyní zůstává na Luně.
 

 