赛博朋克 2077:魅影自由》技术检测:大型扩展版在 PC 上的运行情况如下

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We’ve played the Cyberpunk 2077 Phantom Liberty expansion on PC

We’ve played the Cyberpunk 2077 Phantom Liberty expansion and are positive on a technical level.

嘿,Chooms,欢迎回到夜城,这个看起来很美的乌托邦。开发商 CD Projekt RED 将通过《魅影自由》带你进入一个新的区域:狗镇。
游戏还将进行重大更新。与《魅影自由》扩展版不同,《赛博朋克 2.0》无需支付任何费用。

但对于房间里的大象来说:《赛博朋克 2077》在 2020 年的发布并不顺利。除了大大小小的 BUG 外,还有性能问题,尤其是在游戏机上


好消息是,《赛博朋克 2077:幻影自由》即使存在一些小问题,你也不必担心类似的惨败。要了解该扩展在技术层面的具体表现,请点击此处。

这就是《赛博朋克 2077:魅影自由》在 PC 上特别出色的地方


Let’s work our way through the tech thicket, starting with praise.

我们写这些是问心无愧的,因为: 魅族自由舰没有重蹈 2020 年的覆辙,加上 2.0 版本的更新,也知道如何在视觉上让人信服。

我们特别喜欢这几点:

  • 游戏流程:在《暗夜之城》中,几乎不存在令人讨厌的 BUG 或其他会让人脱离身临其境的世界的重大问题–这是我们经过无数小时的游戏后得出的印象。到目前为止,我们几乎可以不受干扰地漫步狗镇,广泛探索新区域,(主要)任务在大多数情况下都顺利完成。主要是因为一个较小的支线任务无法启动。尽管靠背很舒服,但 V 根本不想上车!后来,V 决定接受任务。
  • 性能:在我们的测试系统上,游戏性能令人信服。在较长时间的游戏过程中,没有出现意外崩溃或恼人的 FPS 下降。让我们继续保持!
  • DLSS3.5:《赛博朋克》2.0 支持最新的 DLSS 版本。这使得 RTX 显卡可以使用 “光线重构 “技术,该技术与路径追踪技术相结合,可确保细腻的反射和光照以及阴影尽可能减少图像错误。所有这些功能结合在一起,就能在视觉上很好地展示这项技术的效果。
  • HDR:我们为《赛博朋克 2077:魅影自由》开启了 HDR,并对其锦上添花的效果感到非常兴奋。得益于 HDR10,对比度得到了很好的处理。透过天花板上的小缝隙和裂缝照射进来的阳光或夜晚的灯光看起来更加强烈。我们经常会驻足欣赏这些场景。
  • 狗镇场景:狗镇提供了你所需要的一切,让你更近距离地了解《赛博朋克 2077》错综复杂的技术。从明亮的小镇角落到带有华丽炫目灯光的阴暗小巷,这里应有尽有。

这里的调节螺丝还需要拉一下

是的,如果没有那个著名的 “但是”,我们的赞美诗简直不能再响亮了。因为在夜城,尤其是在狗镇,并非一切都是完美的,就像最初试图掩饰的外表一样。
在这里,开发人员又要工作了:

  • Bugs:Waaaas? 是的,扩展版也会偶尔出现 Bug。除了前面提到的 V 不想上车的支线任务外,游戏中还有一些更小的 bug。例如,游戏编辑瓦伦丁(Valentin)悄悄地消灭了他的对手,他们死后尸体还在挣扎,而 V 却想把他们移到一边。
  • Graphicbugs:与上一点相关。
  • 脸部细节:个别脸部和面部表情(仍然)看起来毫无生气,与原本美轮美奂的游戏格格不入。然而,这并不是规则。
  • 纹理细节:《赛博朋克 2077:魅影自由》的大部分内容都是视觉享受。句号。主游戏已经如此。不过,扩展版也会有一些小弱点,有些角落和物体的纹理分辨率应该更高一些,或者更多一些细节。但在这里,我们抱怨的是高层次的问题。
  • 战斗中的 AI:即使是在高难度级别,较小的敌人也会时不时地站在我们的霰弹枪前,傻傻地看着,直到他们中弹–没有任何反抗。好在他们时不时地左摇右晃,让我们无所适从。
  • VRAM要求:12.0 GByte VRAM 是包括光线追踪在内的超设置的最低要求。

并非所有赛博朋克游戏中的NPC都是精美的 即使在最高细节级别也是如此

我们对新的警察系统持完全中立的态度–至少在技术层面上是这样。在赛博朋克 2.0 更新中,不小心碾压了暗夜城的居民,然后若无其事地离开只不过是一个蹩脚的借口。警察的目标是你!

不过总的来说,我们对人工智能既不兴奋也不失望。

Check the system requirements of Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

我们的测试系统一览

  • 显卡:RTX 4070 TI(12 GByte VRAM)
  • CPU:英特尔酷睿 i7 9700KF
  • 内存:16 GByte DDR4 (3000 MHz)
  • SSD 硬盘:1 TByte Samsung 970 EVO NVMe
  • 电源:750 瓦
    显示器: QD OLED 显示器,支持 HDR10+ (UWQHD)

随着赛博朋克 2.0 和幻影自由扩展的更新,系统要求也发生了变化。根据数据表,游戏现在对电脑的要求更高,我们也可以在光线追踪方面证实这一点。

不过,要求提高的另一个原因是,开发商不再希望在旧硬件上测试游戏。这意味着:如果你目前已经能玩《赛博朋克 2077》,那么只要使用固态硬盘,你的系统应该也能应对扩展版本。

因为根据开发者的说法,SSD硬盘驱动器将是强制性的。至少如果你想在体验游戏时不出现严重的 BUG。

如果你想在 “Ultra “上享受光线追踪,需要12 GBytes的显存,而主游戏只需要8.0 GBytes。在我们的检查中,我们可以确定内存需求更大。

在超细节(包括预设的 “Raytracing-Ultra”)下,游戏仅占用了 11.0 GBytes 的 VRAM。狗镇》因此显得更加美轮美奂:

内存和 CPU 的情况有所不同。制造商规定,20 GB 内存是充分享受超设置光线追踪的先决条件。然而,根据我们的测量,16 GB 内存已完全足够


此外,还推荐使用第 12 代英特尔 i9 处理器作为 CPU。不过,在我们的测试中,安装的英特尔酷睿 i7 9700KF 没有出现值得注意的问题。
值得注意的是,我们在这些设置下开启了 DLSS 3.5 和帧生成功能,以获得尽可能高的 FPS 数据。如果我们取消选中 Nvidia Frame Generation,帧速率将大幅下降。

不过,新技术也有一个大问题:


在《赛博朋克 2077:魅影自由》中,你需要 RTX 4000 显卡和锅炉中的大量蒸汽才能获得高分辨率。不过,建议使用 RTX 4080,这仍然是 VRAM 的功劳–至少如果你想将游戏推向极致的话。
另一方面,

AMD 显卡在《赛博朋克》中使用光线追踪和路径追踪时会比 Nvidia 显卡出汗更多,而且它们不支持帧生成,无法大幅提升 FPS。

与此同时,AMD 确实推出了与帧生成相对应的技术,更确切地说,是带有流体运动帧(FMF)的 FSR 3。赛博朋克 2077》也将采用 FSR 3。不过,目前还不清楚具体时间。

Pathtracing with Ray Reconstruction

《赛博朋克2077》最大的新技术功能之一是DLSS 3.5的路径追踪功能,包括光线重构。

这项新功能有什么作用?简单来说,光线重构可以确保 NPC、物体、结构和整个环境的光影细节更加细腻。此外,还能更好地防止有时会出现的图像错误,如闪烁。

在光线追踪和带有光线重构功能的路径追踪之间进行直接比较时,魔鬼就隐藏在细节之中。阴影看起来更真实、更 “柔和”。纹理的分辨率更高,光照也给人更真实的印象。

值得一提的是,这些功能以及图形菜单中的 “光线追踪-超驱动 “名称都是技术预览。预览了我们在未来游戏中可以期待的功能,以及现在已经部分实现的功能。

Frametimes and Benchmarks

首先是好消息:得益于 DLSS 和帧生成技术,我们的测试系统能够达到远远超过 60 FPS 的良好数值。测试系统运行 20 多个小时后,我们没有遇到任何 FPS 下降或其他恼人的问题。输入延迟和条纹现象非常有限。

我们主要使用 3440 x 1440(UWQHD)的分辨率进行游戏,包括光线追踪和路径追踪。如果我们打开带有帧生成功能的路径追踪,根据区域的不同,帧数有可能超过 60FPS:

如果没有帧生成,情况就大不一样了。FPS 从三位数下降到两位数,大部分低于 60 FPS。不过,《赛博朋克2077》在我们使用的硬件条件下仍可正常运行。

如果在不使用帧生成的情况下,即使使用光线追踪也能达到 60 FPS 以上,那么切换到图形预设Raytracing Low会有所帮助,正如以下测量结果所示:

低频跟踪,无帧生成
英特尔 i7 9700KF,16.0 GByte DDR4-3000,Windows 11


我们认为,对于我们的测试系统来说,”超强光线追踪+帧生成 “设置是最佳的。在这里,我们取得了令人印象深刻的效果,根据区域的不同,最高可达 100 FPS。即使没有 “帧生成 “的提升,我们也能达到 40 到 60 FPS 的数值。

我们非常喜欢光线追踪。不过,如果你不需要这项功能,你可以期待与 DLSS 结合使用或不使用 Frame.

时获得更高的帧频。

一个善意的建议:打开 HDR


我们在玩《赛博朋克2077:魅影自由》时使用的是通过DisplayHDR TrueBlack 400认证并支持HDR 10+格式的QD OLED显示器。

这意味着《赛博朋克》中的高对比度和细节在图像的最亮和最暗区域都能得到很好的显示。

由于《赛博朋克 2077》就是从这些细微差别中生存下来的,并在深阴影细节和非常明亮的光影效果方面表现出色,因此,结合 HDR 技术,图像看起来特别令人印象深刻和绚丽。

这只有在合适的显示器上才能真正体现出来,但以下截图也至少能让你了解我们的意思:

然而,又出现了一个潜在的障碍:各种论坛和报告都指出在当前可用版本中激活 HDR 存在问题。经常有人说菜单中的 FPS 急剧下降,有时甚至降至每秒十帧。

在我们对《Phantom Liberty》的测试中,我们没有遇到激活 HDR 方面的问题。如果你在使用 HDR 时遇到问题,请在《赛博朋克 2077》的设置中关闭该功能,也许会有所帮助。

对于其他人来说:开启该功能是值得的–前提是你有一台合适的显示器。根据我们的经验,具有(Vesa certifications)DisplayHDR 1000 和 1400 以及 TrueBlack 400、TruebBlack 500 和 TrueBlack 600 的 TFT 显示器主要在此提供令人信服的效果。

总结:《赛博朋克 2077:魅影自由》首次技术检查


我们很高兴 CD Project Red 没有重蹈《赛博朋克 2077》的覆辙,相反:开放、令人印象深刻的世界让我们信服,游戏流程也没有受到意外崩溃或令人讨厌的 Bug 的影响。

除了上述测试系统之外,整个编辑团队没有收到任何严重失误的报告。不过,在 9 月 26 日发布之前,仍有一些小错误需要修复。

在我们测试期间,开发人员已经推送了一个包含大量修复的大型更新。在此期间,通过网络传输的数据量高达 47GB。因此,我们相信,即使所有问题都不太可能得到解决,但较小的问题将在发布时得到解决。

《赛博朋克 2077:魅影自由》在整体上呈现了一场精彩的视觉焰火秀,向我们展示了未来的精美画面细节。

如果你也打开 HDR(如果显示器支持的话),你应该同样会被绚丽的画面所震撼。

但遗憾的是,这款游戏并没有为每一个朋克提供最酷炫的展示铬。主要是 RTX-4000 显卡的用户可以在足够高的 FPS 下潜入游戏,获得最大的细节,因为 Nvidia 的 “帧生成”(Frame Generation)技术在一定程度上起到了不可或缺的作用。

好消息是:《赛博朋克 2077:魅影自由》即使没有显卡的加持,也能玩得非常开心。此外,AMD 的新 FSR 3 迟早会进入游戏。

总之,你可以期待过去几年中最成功的剧情游戏之一有一个不错的扩展,至少在所有的错误修复之后是这样。随着《赛博朋克》2.0 版本的更新,几乎没有比这更好的机会来最终给游戏一个机会了。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

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在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...