新大金刚、马里奥等:任天堂直面会上最激动人心的公告

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活动结束了。剩下的就是任天堂展示的一系列新游戏了。我们为您总结了此次发布会的所有信息。

呼,结束了。九月份的任天堂直面会结束了。我们已经被粉丝们迷得神魂颠倒,但我们才刚刚打出这几行字。如果你的心扎根于蘑菇王国、海鲁尔、斑马星球或其他任天堂宇宙,你的心情一定不会好到哪里去,对吗?

展示了哪些游戏?我们为您准备了完整的信息包。骑上你的耀西,我们走!

亮点:纸片马里奥:永旺之门的传说

(类型:角色扮演游戏–发售:2024年–开发:任天堂)

它–已经–发生了!在无数纸片马里奥系列的粉丝等待了许多年(以及几部令人失望的系列作品)之后,许多人认为是该系列中最好的作品终于将以复刻版的形式回归。

《纸片马里奥:永旺之门传说》是该系列的第二部作品,马里奥在无数不同的区域展开了一场巨大的冒险,其中充满了令人难忘的角色、极具挑战性的回合制战斗和非常精彩的故事情节,至今仍受到行家们的好评。

目前还不清楚除了画面之外还有哪些创新在等待着我们。不过,预告片确实暗示了一些全新的故事内容,因此老玩家们应该又有了一个重新拾起这款游戏的好理由。

任天堂直通车

中的更多游戏

展示的游戏非常多,我们无法一一列举。因此,我们将注意力集中在我们认为最能让大多数人兴奋的游戏上–即便如此,也已经绰绰有余了!

古墓丽影 1 – 3 重制版

  • 类型:动作-冒险
    发行:2024年2月14日

    劳拉回归了,但不是以新作品的形式,而是以 90 年代前三部作品的重制版的形式!因此,我们可以说 是的,视觉效果已经过时,而且依然如此。但我们必须赞扬重制版的制作者:他们明显试图从基本的技术框架中获得一切。

    马里奥大战大金刚

    • 类型:跳跃&奔跑
    • 发行时间:2024年2月16日

      你还记得 90 年代初的老 Game Boy 游戏吗?在那款游戏中,马里奥必须在众多关卡中以某种方式找到大金刚和被绑架的宝琳。这款游戏的精神继承者正是秉承了这一游戏原则。这款游戏看起来不一定像那款伟大的猛犸象游戏,但肯定能给你带来几个小时的奇思妙想。

      《超级马里奥RPG》

        类型:RPG
        发行:2023年11月17日

        很快,这款来自上个世纪的经典角色扮演游戏将重返您的 Switch 屏幕。马里奥必须与一群勇敢的同伴一起,阻止所谓的 “史密斯帮”,并夺回七颗星星碎片。在原版游戏中,对战术要求极高的战斗已经令人信服。

        Princess Peach: Showtime!

        • 类型:这可能是任何东西!
          发布时间:2024年3月22日

          在这次直面会上,任天堂还展示了全新的《桃子公主》游戏的惊人片段。现在,这款游戏也有了一个名字–《桃子公主:表演时间!》(Princess Peach: Showtime! 您对展示的内容有何看法?

          Luigi’s Mansion 2 HD

          • 类型:动作-冒险
          • 发行时间:2024年夏季

            Brrr,你是否也打了个冷战?那你可能还没看过《路易吉的庄园 2》高清重制版的最新游戏预告片!在预告片中,马里奥经常被嘲笑但仍然很酷的弟弟再次被传送到了一栋闹鬼的大楼里。这里有许多鬼魂等待着路易吉在你的帮助下捉拿归案。

            《名侦探皮卡丘归来

            • 类型:冒险
              发行:2023年10月6日

              皮卡,皮卡!皮皮卡 你听不懂吗?没关系,因为在这款 Switch 游戏中,黄色电老鼠终于可以用我们的语言和我们聊天了。这也是非常必要的,因为你必须和艾希的长期伙伴一起,解决一个棘手的刑事案件。你必须破解谜题、追踪线索–所有这些都要做,但要和世界闻名的口袋怪兽一起做。

              《马里奥卡丁车 8 豪华版》–助力通行证–第六波

              • 类型:赛车游戏
                发布时间:2023年冬季

              现在,《马里奥卡丁车 8 豪华版》中的赛道和角色目录几乎已经爆满。还将增加一些,然后就结束了!2023 年冬季,几位熟悉的任天堂吉祥物将再次加入首发阵容,包括大金刚和波琳。此外还将有新的赛道,目前已确认的只有Wii 雏菊赛道来自《马里奥卡丁车 Wii》,你猜对了。

              还有一些游戏

              好了,好了,够了。我们的手指已经开始酸痛了。你知道吗,这里有一份其他潜在游戏的清单:

                F-Zero 99:根据 SNES 经典游戏改编的竞速游戏,99 个对手在游戏中互相竞争、互相摧毁。
              • Another Code: 回忆:任天堂 DS 上两款解谜游戏的再版。谜题、探索、对话–一切如常。
              • SaGa翡翠超越:日本角色扮演游戏,拥有古怪的角色和复杂的战术战斗。
              • Battle Crush:在线对战游戏,在视觉效果上很容易让人联想到《堡垒之夜》。
              • Wartale:一款带有战术战斗的开放世界奇幻角色扮演游戏。听起来不像是任天堂 Switch 的游戏,但看起来相当令人兴奋。
              • Unicorn Overlord:另一款面向该类型游戏行家的 JRPG。
              • Among Us:这款独立热门游戏带着全新的岛屿地图回归,首次登陆任天堂 Switch。
              • Bandle Tale:《英雄联盟》故事:以《英雄联盟》宇宙为背景的可爱动作冒险。你要收集资源、制作升级物品并完成任务。
              • 《努努之歌》:《英雄联盟物语》:一款同样以热门游戏《英雄联盟》为背景的 3D 平台游戏。
              • WarioWare MoveIt!:热门多人游戏的最新版本,提供 200 多个新的迷你游戏。
              • Eiyuden Chronicle – Hundred Heroes:我们今天有 JRPG 吗?什么,这么多次?好吧,那就请看上面几行。
              • Eastward: Octopia:这款广受欢迎的动作冒险游戏将在 2023 年冬季首先在任天堂 Switch 上推出一些 DLC。
              • 潜水员戴夫:今年的独立热门游戏也邀请您从 2023 年 10 月 26 日起在任天堂 Switch 上潜水。
              本次任天堂直面会上展示的甚至新公布的游戏中,哪一款是您个人的亮点?您如何评价这次活动的整体情况?您是完全满意,还是极度失望,抑或是介于这两个极端之间?我们很好奇,欢迎在评论中写下您的看法!

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              《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级

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              《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

              《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

              “这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

              针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...