(Екип, на който не му пука) – В момента се води странен дебат за главното меню на Starfield.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Играта Starfield още дори не е пусната на пазара, но вече се появяват първите критики. Бивш разработчик на WoW е захапал главното меню на Starfield, от всичко останало.

Премиерата наStarfieldе все още на няколко дни разстояние – по-точно на две седмици. Но това очевидно не пречи на някои хора вече публично да критикуват дизайнерските решения на Bethesda. Дори ако става въпрос за пълни тривиалности.

Какво се случи?

Както е обичайно в игралната индустрия, избрани хора и представители на пресата могат да се запознаят отблизо с нова игра няколко дни преди нейното пускане на пазара. Колегата на GlobalESportNewsКевин вече се е потопил в космическата ролева игра на Bethesda, за да може да ви предостави подробно ревю навреме за премиерата– Питър обаче не критикува Bethesda в социалните мрежи.

Вместо това бившият разработчик на World of Warcraft Марк Керн направи това. Той също очевидно е имал достъп до Starfield и изобщо не е възприел едно нещо в играта: Главното меню.

„Екип, на който не му пука „

В Twitter (сега X) Керн сподели скрийншот на главното меню през уикенда, като написа:Главният екран на една игра може да разкрие колко стресиран е бил екипът на разработчиците и колко горд е от работата си. Основното меню на Starfield или показва, че екипът е бил претоварен и близо до тежък краен срок, или че просто не им е пукало за стартовото меню.

Керн очевидно смята, че главното меню на Starfield не е достатъчно красиво и обвинява разработчиците на Bethesda, че тук са недобросъвестни.В същата тема той написа, че екраните за зареждане често се програмират в края на цикъла на разработка;често тогава разработчиците са стресирани и включват бърза поправка като заместител.

Но добрите разработчици след това ще ги заменят с по-хубав заставка след пускането на пазара.

Bethesda отвръща на удара

Разбира се, Bethesda не остави тази критика, която беше неуместна от гледна точка на геймплея, да седи дълго в ръцете ѝ. В Twitter шефът на PR отдела на Bethesda Пийт Хайнс отговори, че стартовото меню на Starfield еточно такова, каквото екипът е искал Дизайнът е бил решен преди години и е бил едно от сериозните неща, които са били договорени за Starfield

Критикуването на работата на други разработчици единствено въз основа на собствения вкус, Хайнс наречеизключително непрофесионалноот страна на Кърн.Мнение, споделено от множество потребители в Twitter. Вкусовете просто са различни. Един фен ни напомни, че не играем на началния екран и че менюто може да ни каже само малко за качеството на завършената игра.

Starfield ще бъде пусната на пазара на 6 септември 2023 г. за Xbox и PC. След това ще можете да си съставите собствено мнение по текущия дебат за главното меню.

Какво мислите за главното меню на Starfield? Безвремие и простота или можеше да бъде малко повече? Чувствайте се свободни да ни кажете в коментарите!

RELATED ARTICLES

»Без Battle Pass, без Pay2Win, без глупости« – Новата игра от поредицата „Gears of War“ съзнателно залага на стария...

Разработчиците наGears of War: E-Dayразкриват в ново видео всички подробности за мултиплейър режима.Той включва обширния кооперативен режим „Horde Siege“,...

Режим „Кариера“ в EA Sports FC 27 – ето какво е новото!

След като EA наскоро представи новостите в геймплея на EA Sports FC 27, днес е ред на режима „Кариера“....

Guns of Eschaton – предстоящият уестърн шутър на покойния дизайнер на Half-Life 2 най-накрая показва първи геймплей

Guns of Eschatonе постапокалиптичен шутър от първо лице с елементи от жанра „Soulslike“, в който катастрофално събитие е превърнало...