2.6 C
Берлин
събота, февруари 7, 2026

(Не това, което геймърите очакват от нас) Шефът на един от най-големите мултиплейър шутъри трябва публично да се извини

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

След последната актуализация за разработчици за Destiny 2 много фенове бяха ядосани от комуникацията на Bungie. Сега директорът на играта Джо Блекбърн се изказа лично и обеща да се поправи.

В Destiny 2липсва съдържание – особено вMelting Pot PvP режима.Когато се иска обратна връзка от общността на Destiny, това е една от най-често цитираните критики към мултиплейър шутъра на Bungie.

И въпреки че феновете неведнъж са обръщали внимание на този недостатък и са изисквали подобрения, с последните актуализации за Destiny 2 тук почти нищо не се е подобрило. Дори новият експанжънThe Final Shapeсе очаква да направи малко, за да промени това – факт, който накара играчите да се притесняват през последните седмици.

Неудовлетвореност сред феновете

След (Обновлението на разработчика за състоянието на играта от началото на август)в мрежата се надигна вълна от недоволство от политиката на Bungie за актуализациите и общата комуникация с феновете. Мнозина имаха впечатлението, че са пренебрегвани от разработчиците. Централната точка на критиката: Трябваше да има само една нова карта Crucible.

В първоначалната актуализация от Bungie се казваше, че студиото има твърде малък капацитет от служители, за да разработва повече от една нова PvP карта годишно Ако трябва да назначат разработчици за това, те ще имат недостиг в други области

Много фенове намериха този аргумент за неубедителен. В крайна сметка Bungie не е малко инди студио само с трима служители, а легендарни разработчици с дългогодишен опит и големи бюджети.

Шефът трябва да предприеме действия

Самата компания Bungie сега очевидно е осъзнала, че предишната комуникация е била недостатъчна – и е повлякла след себе си последствия. Във вторник главният разработчик на Destiny Джо Блекбърн се изказа в Twitter (или X) и помоли феновете за прошка във видеопослание.

Във видеото Блекбърн призна за грешките в комуникацията и обеща да се поправи. Последната актуализация за разработчици не беше отговорила нито на очакванията на феновете, нито на собствените стандарти на Bungie. Това е негова грешка, каза Блекбърн.

По отношение на PvP режима той заяви:Смятам, че е ясно, че този подход не води до режима на топене на огъня, който нашите играчи очакват от нас.Затова екипът реши да разработи няколко нови PvP карти и да ги пусне безплатно през 2024 г.

В допълнение ще бъде създаден PvP Strike Team, който ще се грижи за развитието на Crucible и ще поддържа контакт с общността. В бъдеще те искат да говорят по-открито с феновете за актуализациите и да се вслушват повече в техните отзиви.

В Twitter много играчи на Destiny отбелязаха съобщението и благодариха на Блекбърн за честните му думи. Един от потребителите написа:Добре е да се чуе това Друг каза:В състоянието, в което се намира общността в момента, сигурно е било необходимо да имаш смелост, за да направиш това видео.

Какво мислите за видеото на Блекбърн? Бихте ли искали да видите повече директна комуникация от страна на разработчиците на игри? Вие самите сте фенове на Destiny 2 и сега се надявате на светло бъдеще за мултиплейър шутъра? Или пък сте безразлични към подобни частни актуализации от страна на разработчиците в последствие? Не се колебайте да ни кажете в коментарите.

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 отново се нарича просто Overwatch, а зад промяната на името се крие радикален рестарт

Blizzard ще преработи Overwatch из основи в рамките на няколко дни, дори името ще бъде променено. Славните времена на Overwatch...

Nintendo Direct Partner Showcase февруари 2026: Bethesda представя Fallout 4 и Indiana Jones на Switch 2

Nintendo излъчи ново Partner Showcase, като фокусира вниманието си върху студиа на трети страни. В презентацията бяха представени множество...

Guild Wars 2: Visions of Eternity получава нова актуализация за края на играта с рейд, бързи рундове и модни...

ArenaNet пуска следващата тримесечна актуализация за Guild Wars 2: Visions of Eternity и поставя ясен акцент върху края на...