8.5 C
Берлин
Пятница, 31 октября, 2025

Спустя 27 лет после выхода: Tomb Raider засиял новым блеском благодаря этой технологии

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Старая Лара Крофт в новом свете: трассировка лучей заставляет Tomb Raider сиять по-особенному

Она карабкается. Она карабкается. Она копает. И делает это уже 27 лет. Именно столько времени прошло с момента выхода в 1996 годуоригинальной игры Tomb Raider.

За прошедшие годы оригинальный разработчик Core Design был сожжен издателем Eidos, и серия была переснята триждыодин раз неудачно с The Angel of Darkness (2003), два раза успешно с Legend (2006) и Tomb Raider (2013).

И она все еще скреативит.

На видеоролике на YouTube она очень похожа на оригинальную Tomb Raider из 90-х — с одним существенным отличием: эффекты света и тени больше напоминают современную игру.

Посмотрите сами, как мисс Крофт укрывается от ядовитых стрел в Перу:

Что вы можете увидеть на видео:

Сцены в видеоролике основаны на Open Lara, версии классической игры, в которую можно играть и в браузере. Почему световые эффекты выглядят намного лучше, чем в старой Tomb Raider? Потому что для этого были использованы дополнительные (RTX Remix)

RTX Remix — это платформа для моддинга от Nvidia, благодаря которой старые классические игры могут засиять новым великолепием с помощью трассировки лучей (или трассировки траектории). К таким играм относится, например, Need for Speed Underground 2 2004 года:

Так что теперь, когда источники света и тени, отбрасываемые в соответствии с современным уровнем игровой графики, украшают самое первое приключение самого известного археолога в истории видеоигр, это смесь старого и нового.

Ведь кубическая планировка уровней и пиксельные текстуры, столь характерные для классических игр Tomb Raider, вступают в противоречие с современными световыми эффектами. Тем не менее, все это привлекает внимание не только поклонников ретро.

Tomb Raider 1996 года тоже был графическим чудом

То, о чем сегодня принято забывать: Tomb Raider Anno 1996 когда-то была настоящим зрелищем. Ведь приключенческий экшен с видом от третьего лица в то время поддерживал 3dfx Glide.

Мы помним: 3dfx Glide — это графический интерфейс от компании 3dfx, который достиг своего пика в конце 1990-х годов. Другими классическими играми с поддержкой 3fx Glide были, например, Quake, Unreal, Diablo 2 или MechWarrior 2: Mercenaries.

Вроде бы неплохие шедевры, но остается один минус: Dominus Aurate, YouTuber, стоящий за этим роликом, пока не опубликовал играбельную версию привлекательной Tomb Raider в сочетании с RTX Remix.

Но если учесть, насколько громоздким было управление в те времена (и до сих пор остается в Open Lara), с этим можно смириться. Или можно переключиться на ремейк в виде Anniversary Edition Tomb Raider.

Не можете насмотреться на современные графические технологии в классике? Тогда посмотрите на приведенное выше видео Half-Life 1 1998 года с трассировкой лучей и без нее.

Что вы думаете, когда моддеры графически полируют игры из Зала славы? Нравится ли вам смотреть и играть в них, или вы предпочитаете наслаждаться классикой в ее первозданном виде? Не стесняйтесь написать нам свое мнение в комментариях.

RELATED ARTICLES

Последнее обновление для New World содержит скрытое прощальное сообщение, фанаты начинают отчаянную попытку спасения

Amazon сокращает свой игровой отдел, и среди жертв оказалась MMO, выпущенная в 2021 году, но игроки еще не сдаются. Amazon...

Нет, Battlefield 6 Redsec — не лучшая королевская битва всех времен, но она абсолютно не заслуживает тех уничтожающих отзывов,...

Battlefield Redsec уже здесь, и королевская битва на Steam завалена негативными отзывами. Я уже сыграл несколько раундов и могу...

Я играю в многопользовательские шутеры с 1998 года, но ни один из них не пробудил во мне такого огромного...

После всего нескольких раундов Arc Raiders переучил нашего эксперта по шутерам Фила всем его инстинктам. Уже почти 30 лет многопользовательские...