8.9 C
Berlin
星期二, 23 9 月, 2025

哈迪斯速跑者战胜了被认为不可能完成的挑战

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

冥府中的 “惩罚契约 “提供了多种选择,让地狱之旅变得更加艰难,而它终于被彻底击败。

冥府最困难的挑战被征服了,这一成就虽然有可能实现,但长期以来在统计学上被认为是不可能的。就在上周,另一位《哈迪斯》内容创作者详细说明了为什么游戏从未被人以最高难度击败过,而现在终于被人击败了。

在流氓类游戏中,击败最终 BOSS 只是一个开始,而《哈迪斯》也不例外。第一次成功闯出冥府后,”惩罚契约 “就会解锁,玩家可以通过各种选项逐步增加难度。这些选项被称为 “条件”(Condition),每个条件都有一定的 “热量”(Heat)值,这个值代表了任何特定运行的一般难度。例如,”健身操程序 “会增加敌人的健康值,而 “极端措施 “则会引入新的 BOSS 机制。玩家可以根据自己的需要应用任意多(或任意少)的 “条件”,但当热量达到 20 时,玩家将不再获得奖励(在普通模式下)。理论上,热量的最高水平为 63。
但地狱模式是一个可以在开始新的保存游戏时选择的选项,它可以立即解锁 “惩罚契约”,并包含一个额外的条件,最终达到真正的最高热量 64。玩家无法进行治疗,升级受到限制,被迫在最后的战斗中忍受另一个阶段,而这些限制甚至还没有触及挑战的表面。此外,在《哈迪斯》中没有两次运行是相同的,这意味着 RNG 扮演着难以想象的重要角色。就在上周,一个类似于流氓的内容创作者海连(Haelian)详细介绍了完成 64 热量运行的难度。

他解释说,”条件 “在游戏中添加了一个计时器,如果计时器耗尽,每秒就会消耗 5 点生命值,这意味着只有一种可行的宝恩组合–萨格拉斯从众神那里获得的升级–才能在可用时间内造成足够的伤害。由于 RNG 的存在,任何给定的运行在数学上都有 0.0147% 的可能性,更不用说可能了。也就是说,大约每 83 个小时就有一次可能成功的运行。

然而,去年距离冠军仅几秒钟之遥的著名速度与挑战赛选手 AngeL1C 在尝试了 51 分钟后就取得了成功。正如她在视频描述中指出的那样,一切都如此完美所需的运气是无法估量的,即便如此,她在与 Hades 的最终 Boss 对决时,也是一击即败。她最近完成了一个无种子但经过修改的 64 Heat 版本,这意味着表面上消除了 RNG,这在社区内被认为是合法的。但无种子、无修改的通关一直是她的梦想,她终于夺得了 Hades桂冠。

Hades现已登陆PC、任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和X/S系列。

Emma
Emma
年齡: 26 出身:法 國愛好:博彩、網 球職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。