LoL 13.13补丁–Varus的新画外音和新冠军的提示!

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新的英雄联盟补丁就在眼前。在13.13版本中,Varus获得了新的配音。还有关于新冠军Naafiri的暗示。

LoL 13.13补丁有很多内容。除了ADC瓦鲁斯的新画外,还有各种冠军的一些平衡变化。此外,该补丁还带来了关于新冠军Naafiri的更多提示。

LoL补丁13.13-发布日期

新的《英雄联盟》补丁将于6月28日上线。

在那之前,你已经可以在PBE服务器上测试这些变化。

LoL Patch 13.13 – New Varus Voice-Over

在2021年瓦鲁斯已经得到了视觉上的改造,现在ADC也将得到一个新的语音。构思新配音台词的团队的灵感来自于《Runeterra传奇》卡牌游戏中瓦鲁斯的个性,以及其他东西。

除了改造后的语音线路,还可能增加与其他冠军的新互动。

例如,瓦鲁斯的新台词嘲讽了阿特罗克斯的名字的拼写:

亚特克斯,兄弟,双A的事情很荒谬,你知道的。

在补丁发布之前,你可以通过(SkinSpotlights)

的视频聆听所有新的语音线。

LoL补丁13.13–关于 “Naafiri “的说明

在瓦鲁斯的新画外音中隐藏着一些愤世嫉俗的话语以及一些线索,告诉我们更多关于下一个计划中的冠军,”Naafiri “

的信息。

猎犬,Naafiri?你让我对我的船只心存感激。

虽然之前有一些这方面的传闻,但现在瓦鲁斯的这段新的语音线似乎证实了这一点。Naafiri将是某种犬类生物(猎犬),或者至少能够以狗或狼的形式出现。

这些(其他信息)是迄今为止关于Naafiri的已知信息:

  • 来自舒里玛的达金
  • Assassin在Midlane扮演的角色
  • 可能有多个身体/可以改变形状。
  • 更 “简单 “的技能包

LoL补丁13.13-冠军调整

Zyra

被动-荆棘园

  • 植物从法术中得到的区域伤害减少:4-☻3
  • 植物对怪物的伤害:对非经典怪物150%的伤害-☻对所有怪物40-100的魔法伤害奖励

W – 猖獗的增长

  • 在第一次排名中的种子:1-☻2

E-抓根

  • 运行时不再阻止 “Flash “

R – Stranglethorns

  • 子弹伤害更新频率:4/s-☻16/s

Xerath

BaseStats

  • Base-Mana: 459 -☻400

P – 法力涌动

  • 每杀一个人冷却时间减少2秒

R-奥术之礼

  • 子弹:3-5-☻3-7。
  • 基础伤害:200-300-☻200-280
  • AP缩放:45%-☻40%
  • NEW:伤害增加20-30+5%AP每个冠军命中

Aatrox

Q – Darkin Blade

  • Q1基础伤害:10-90-☻5-85
  • Q1 AD缩放:60%-80%-☻65%-85%
  • Q小兵伤害:55%-☻55%-70%

Camille

W-战术扫荡

  • 基础伤害:70-190-☻70-210。
  • Bonus AD Scaling: 60% -☻75%

Cho’Gath

E – 蝎子钉

  • AP缩放:30%-☻40%

R-盛宴

  • 基础伤害:300-650-☻300-600
  • AP缩放:50%-☻60%

Malphite

Q-地震碎片

  • 基本伤害:70-270-☻65-245。
  • AP缩放:60%-☻75%
  • Movement-Speed-Steal: 15%-35% -☻20%-40%

Murder Emperor

Q – Obliterate

  • 每级基本伤害:5-139-☻3-90
  • AP缩放:60%-☻75%

Ornn

Q-火山破裂

  • 基本伤害:20-120-☻10-110

E – 灼热冲锋

  • 基本伤害:80-260-☻70-230
  • Bonus Resistance Scaling: 40% -☻45%

Sett

Base Stats

  • Second Punch Base Damage: 5-90 -☻5-56
  • Second Punch Bonus AD Scaling: 55% -☻70%

R–表演者

  • 基础伤害:200-400-☻175-325
  • Bonus AD Scaling: 120% -☻180%

Shen

被动-基障

  • 基础护盾:50-101-☻50
  • 盾牌大小:12%奖励生命-☻14%奖励生命

Sion

Q – Decimating Smash

  • 最小基础伤害:40-120-☻35-115
  • 最大。基础伤害:90-350 –☻85-325

W-灵魂熔炉

  • 基础护盾:60-160-☻60-140

Tahm Kench

Passive – An Acquired Key

  • 基本伤害:8-60-☻6-15
  • 生命刻度:3%奖励生命-☻6%奖励生命

Q-Tongue Lash

  • 基础伤害:80-280-☻80 -260
  • 基础治疗:10-30-☻5-25
  • 治疗规模:5%-7%的生命缺失-☻6%-8%的生命缺失

Volibear

Passive – The Relentless Storm

  • AP 伤害缩放:40%-☻50%

W-狂热的毛尔

  • 伤害/生命缩放:6%奖励生命-☻5%奖励生命
  • 治疗/生命缩放:8%-16%缺失生命-☻8%-20%缺失生命

LoL Patch 13.13 – More System Changes

召唤师法术:幽灵

  • 冷却时间增加:210秒-☻240秒

Stormrazor

  • 基础伤害:15-☻120-180
  • DELETE:AD & AP Scaling

Essence Reaver

  • Base AD scaling: 100% -☻130%
  • Bonus-AD-Scaling: 40% -☻25%

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《Anno 117:三角洲的觉醒》评测——一个荒谬庞大的DLC,却依然缺少了关键要素

《三角洲的觉醒》无疑可以被视为《Anno》系列有史以来规模最大的DLC。我们深入探索了法老谷,发现的远不止黄金。距我为大家评测《Anno 117:罗马和平》已近一年。当时我坚信,这可能会成为《Anno》系列中最出色的作品之一。不过它当时还未能超越《Anno 1800》,这并不令人意外。《Anno 1800》是有史以来最出色的建设类游戏之一,多年来不断发展壮大,品质日益精进。如今《Anno 1800》的游玩量再次超过《Anno 117》(至少根据Steam数据来看),这或许也源于玩家们沉迷于这部宏大的杰作之中——得益于众多精彩的扩展包,即便在发售七年后,游戏中依然有做不完的事情。不过,《Anno 117》如今也稍稍追上了一点。我们正处于首个内容年尾声,回顾过去,已有两款大型扩展包问世。现在,《三角洲的觉醒》将通过“法老之冠”为这一年画上华丽的句号,并带来一片全新的区域——这正是部分古罗马爱好者自游戏发布以来就一直期待的地方。说的当然是埃及!或者用《Anno 117》中的称谓:Aegyptus。作为罗马帝国最重要的行省之一,这片土地历史悠久,更是当时世界的粮仓。埃及幅员辽阔。埃及独具特色——而这两点也同样适用于《Anno 117》的第三个大型DLC。唯一的问题是,《Anno 117》是否已经初现端倪,表明它凭借自身的DLC,或许终有一天能将《Anno 1800》从《Anno》金字塔的顶端挤下去,从而沐浴在自身成功的荣光之中。如尼罗河般壮美辽阔(埃及(Aegyptus)风景如画,尽显古埃及的浪漫风情。)你们既可以直接在埃及开启一场全新的游戏,也可以稍后从拉提姆或阿尔比恩向那里扩张。光是为了亲眼一睹金字塔之国的风采,这趟旅程就绝对值得。毫不意外,育碧美因茨的开发者们再次成功打造了一部视觉奇观。《Anno 117》本身的外观自然已属出类拔萃——暂且不提那些总显得有些模糊的角色模型。但随着“埃及”的推出,他们再次成功打造了一场视觉盛宴。地平线上的金字塔,尼罗河奔流不息,分出无数支流,在风景中蜿蜒穿行;翠绿的河岸,在烈日下绵延的沙海。当然,稍后还会有宏伟的建筑以及埃及城市中生机勃勃的景象。太美了!这里的每一张截图都宛如明信片上的风景。但最让我印象深刻的是,《Aegyptus》的结构与所有其他《Anno》系列地区截然不同。这片土地完全位于尼罗河三角洲内,因此并非由众多岛屿和环礁组成,中间也不夹杂大量咸水。相反,在这里,你们将定居在河流岛屿上,甚至还能开发边缘的大陆地区。这里的“岛屿”其实是平坦的区域,四周环绕着高耸入云的山脉。最好看看这张地图,就能对当地地貌有个直观的了解:(浅色区域即为埃及的“岛屿”。深色区域无法开垦,通常为山地。) 虽然以真实的尼罗河三角洲为参照,将埃及(Aegyptus)描绘得如此多山确实有些荒谬,但《Anno》系列向来就带有浓厚的伪历史色彩。我并没有觉得这有什么特别令人困扰的。恰恰相反!埃及是一个氛围极佳的地区,拥有美妙的音乐、迷人的城市景观和令人印象深刻的自然风光。不过,这种地理上的创新也带来了一点小缺点。因为与阿尔比恩或拉提姆不同,埃及在每一局游戏中看起来都完全一样。这些手工打造的岛屿并非随机分布和排列的。这当然会降低游戏的多样性,但大多数《Anno》玩家本来就会通关同一局游戏。不过,资源分布依然是随机的。在每一局游戏中,你们都会在尼罗河岛屿上发现不同的自然资源和土壤肥力。其中包括许多已存在于知名地区的商品土壤肥力,例如葡萄、亚麻、花岗岩、薰衣草、大麦,甚至还有黄金。因此,如果想将相应的生产链从阿尔比恩和拉提姆地区剔除,现在正是机会!埃及的生命线比起陆地和岛屿,埃及更受其同名三角洲的深刻影响!在我看来,尼罗河本身就是这个DLC所提供的最大、最棒的创新之一。因为尼罗河与海洋有着明显的区别。首先,最显而易见的就是流向了。(埃及河船(上图和下图)在尼罗河上的航行速度明显快于罗马船只(图中)。货物顺流而下运往大海的速度,要比你们的船只逆流而上时更快。因此,向地图北部河口的岛屿运送物资总是比反方向更容易。不过,这也不是什么无法解决的问题。毕竟,每艘船在这条贸易航线上都会各进行一次顺流而下和一次逆流而上的航行。更重要的是,要使用合适的船只航行。主游戏中你们的罗马三桨战船无法很好地适应平缓的河床和水流,航速会因此大幅降低。如果想通过海上贸易将《Aegyptus》中的城市连接起来,务必使用全新的埃及尼罗河战舰。共有三种:一艘大型和一艘小型商船,以及一艘搭载弓箭手的军舰。不过,与罗马船只不同,这些河船无法进行模块化改装。与庞大的罗马船只相比,这些船只让你们在尼罗河上的航行效率高出许多。这一点在游戏中表现得尤为明显。如果要将货物从阿尔比恩或拉提姆运往埃及,或者反向运输,你们务必至少在尼罗河上游确保一座定居点,并将其用作转运站