超强的画面,绝佳的氛围:《艾伦-维克2》中吹起了一股清新的风

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我们和麦克斯-佩恩一起在一个令人毛骨悚然的森林里巡逻。我们在那里看到的东西把我们吓坏了–同时也给我们带来了对《艾伦-维克2》的巨大希望。

百叶窗的嘎嘎声给我留下了最深刻的印象。

一场暴风雨来袭,熔炉湖周围的田园森林越来越变成一个恐怖的世界,阴影玩弄着人们的想象力,发出可怕的声音。

太阳刚刚落下。就在刚才,最后一缕阳光让山谷沐浴在柔和的金光中,现在黑暗笼罩着我,我沿着一条蜿蜒的小路,扮演联邦调查局特工萨加-安徒生,深入下去。在我前面走的是萨加的同事亚历克斯-凯西,他的脸是由马克思-佩恩和Remedy的创意总监萨姆-雷克分享的。

这次徒步经过摇曳的植被,在越来越压抑的树干之间,沿着被常春藤覆盖的废弃木屋,就像进入了一个活生生的黑暗中,一个黑暗的地方,一种迷茫。这是我看到和听到的第一件事Alan Wake 2(百叶窗!),而且很不错。听一听:

从正面看,我总是注意到演示中的声学效果。但是图形(使用了《量子破碎》和《控制》中已知的引擎的改进版)也符合最高标准。特别是对光和影的处理非常成功,Saga的头发看起来几乎是骗人的。

在演示过程中开始下雨,浸湿了主角的衣服,可爱的细节,如锯短的猎枪的重新装弹动画(然后实际上是挂在Saga的肩膀上的一个循环),被精心设计到最小的细节,代表了Remedy的图形设计师的伟大工作。
(看起来像个谜语,但不是:你会在两米之外的一个盒子里找到你要找的保险丝。) src=重要的是在球场上


但是,作为一款游戏,阿兰醒的问题在2010年达到了比表面更深的程度。随着游戏的进展,游戏的玩法也用完了。Remedy计划如何在《Alan Wake 2》中避免同样的错误,即使在演示之后,我仍然不完全清楚。

(Shock effect: A deer scurries past us. 这还是一个比较无害的例子。)
(Shock effect: A deer scurries past us. 这还是一个比较无害的例子。)

尽管如此,至少在我玩的这部分游戏中,你在线性路径上移动,在有指示器邀请你互动的地方与环境互动,收集物品,射击乡巴佬和其他被阴影吞噬的对手。有一次,我和麦克斯-佩恩,呃……阿利-凯西交换了几句话。Aley Casey,但在这里也不可能做出决定。

尽管如此,还是有一些创新:

  • 物品移动到空间有限的网格化库存中;就像在《生化危机》或《Deus Ex》中一样,较大的武器会占用更多的存储空间。
  • 唯一可以储存物品的地方是在有灯光照耀的安全屋里的保温瓶。在这里,你也可以把你不需要的物品放在箱子里,或者在Saga和Alan之间切换。
  • 你现在必须自己处理伤口,止痛药和急救包都很有限。你可以在游戏世界中找到用品。
  • 不再有任何车辆序列。
  • 武器可以在心灵广场升级。
  • 在战斗中,当敌人将你击倒时,你现在可以在地上躲避。

战斗应该感觉更有策略性,包括更频繁地使用投射物,如闪光弹、照明弹和煤气罐。我们在演示中没有看到这些,萨加像艾伦曾经那样干掉了敌人:先用火把清除敌人周围的黑暗,暴露出一个弱点,然后用手枪和霰弹枪射击。

游戏在本关的BOSS敌人处重演,但霰弹枪第一次在敌人的身上撕开了更大的洞。这一幕被一个简单的快速时间事件所冠以。手电筒的电池和弹药只有有限的数量,所以也许《艾伦-维克2》将在游戏过程中更加强调物品管理,这也是《生化危机》等其他生存恐怖游戏的重要组成部分。

艾伦-维克2》将于10月17日在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台上发布。目前,该游戏只能在PC上从Epic Games商店购买。Remedy不会发布实体光盘版本。

Editor’s verdict

编辑部

我当时觉得《Alan Wake》很吸引人,但从来不是最大的粉丝。但在试玩之后,我真的有心情去看《艾伦-维克2》! Remedy为演示挑选了一个完美的关卡,从一个风和日丽的夏日傍晚到黑夜中的暴风雨的缓慢变化是非常有气氛的。风越刮越大,植被在风中真实地摆动,这并不像顽皮狗的《最后的我们》那样需要躲避图形的冲击。

我几乎不怀疑《艾伦-维克2》将作为一个神秘的惊悚和恐怖游戏(那声音!)。然而,说到游戏性,我就有点谨慎了;尤其是战斗,能看到的东西太少了。恼人的是,在前作中,正是这些战斗在一段时间后退化成了纯粹的常规。如果开发商没有想到一些巧妙的转折,那么不断地将射线与佐贺的火炬捆绑在一起就会像前作一样迅速让你感到紧张。但如果你把演示的质量作为一个标准,那么我相信Remedy仍然有一两个惊喜在里面。

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