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viernes, mayo 17, 2024

El shooter de vampiros de Arkane decepciona: Redfall se convierte en un fracaso con débiles audiencias

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El shooter de vampiros Redfall iba a ser un gran éxito para Arkane Studios y Xbox. Acción trepidante, vampiros y cultistas a los que derrotar en una trepidante historia y una tenebrosa pequeña ciudad en cooperativo. Pero parece que no todos los jugadores estaban entusiasmados con el juego. Las bajas puntuaciones en todos los sitios internacionales de clasificación provocaron una pequeña debacle. ¿A qué podría deberse?

Redfall decepcionado

Las primeras críticas del lanzamiento del shooter vampírico de Arkane Studios son mordaces. La exclusividad para Xbox y un lanzamiento lento a sólo 30 Fps ya han sido objeto de polémica. Ahora resulta que la jugabilidad de Redfall tampoco está a la altura de las altas expectativas. Además, el bajo rendimiento no pudo corregirse hasta el lanzamiento.

En Metacritic, el juego sólo obtiene actualmente una media de 62 puntos para la versión de PC y 64 puntos para la versión de Xbox. La valoración de los jugadores, como suele ocurrir, es aún más drástica: La versión para PC sólo recibe una valoración de los usuarios del 28 por ciento en Steam hasta el momento. Para un triple A, un desastre que está garantizado que afectará a las ventas de Redfall. Un triste resultado para un estudio que siempre ha sido capaz de lograr valoraciones de buenas a muy buenas con juegos como Dishonored, Prey o Deathloop.

Cuando se trata de la jugabilidad del shooter de vampiros Redfall, las opiniones difieren

Aunque muchos jugadores y críticos coinciden en que la puesta en escena de la historia está desfasada, algunos también alaban la jugabilidad. Especialmente en el modo cooperativo, los puntos fuertes del juego salen a relucir, ya que muchos sistemas y el flujo del juego están diseñados para jugar junto con al menos otra persona. Los cuatro personajes pueden usar sinergias en la batalla y así influir positivamente en el curso del juego y cazar vampiros aún más fuertes y geniales.

Explorar y descubrir secretos en la pequeña ciudad infestada de monstruos es también uno de los pocos puntos fuertes del título. Pero con demasiada frecuencia chapotea sin inspiración en las ocupaciones habituales del mundo abierto. El juego también carece de un escalado del nivel de dificultad con el número de jugadores, lo que sigue estropeando el resultado global.

Redfall es un shooter de vampiros que da la sensación de ser un concepto de juego ya probado que necesita desesperadamente una actualización. El juego sigue una fórmula familiar de mundo abierto que se ha utilizado en muchos otros títulos. Como tal, no hace nada nuevo, no innova en absoluto y no puede mantener los estándares existentes, conocidos y establecidos del género. Es muy difícil saber si Arkane Studios aún puede cambiar las tornas y mejorar el juego con actualizaciones y parches. Pero sin duda sería deseable. Al fin y al cabo, el escenario del shooter de vampiros siempre es el adecuado.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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