Questa transizione senza soluzione di continuità dal volo dell’astronave allo sparatutto in prima persona ha un aspetto dannatamente elegante

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Su Twitter, l’esperto di sparatutto Kevin si imbatte in una breve scena del gioco fantascientifico Hyperspace e da allora non pensa ad altro.

Scorrendo il mio feed di Twitter, mi imbatto nella seguente scena:

Un personaggio con un jetpack e un equipaggiamento spaziale sta sfrecciando verso un hangar in una prospettiva in terza persona. La telecamera zooma, passa improvvisamente alla visuale in prima persona, estrae una grossa pistola fantascientifica. Le guardie robot si precipitano e vengono immediatamente smembrate con perizia. Boom!

Ma guardate voi stessi:

Lo sviluppatore dietro il progetto scrive: “Perché si può passare senza soluzione di continuità da un’astronave a un jetpack e atterrare su una stazione spaziale? Perché è figo!”.

E io sono d’accordo: Il filmato dura solo otto secondi, ma lo guardo più volte e penso: ho bisogno di saperne di più! E ovviamente vi riferirò.

Che tipo di gioco è questo?

La scena è tratta da una prima versione del gioco Hyperspace, anche se il nome è ancora un placeholder. Ecco cosa sappiamo finora:

  • Koop:Una squadra di massimo quattro giocatori esplora lo spazio e combatte insieme contro l’IA, quindi è un gioco PvE puro.
  • Crew:Insieme gestite e organizzate una nave. Le battaglie spaziali, l’uso delle armi e la gestione dell’alimentazione fanno parte del lavoro.
  • Esplorazione:L’equipaggio può salire a bordo di relitti scoperti, stazioni, ecc. e muoversi liberamente per trovare enigmi, componenti per il crafting ma anche nemici.
  • Storia:Agendo in modo coordinato come una squadra e completando con successo i luoghi alieni, si avanza nel progresso della storia, che è il fulcro della vicenda.

Ecco alcune immagini del gioco:

Quale sviluppatore c’è dietro?

Hyperspace è realizzato da Keepsake Games, uno studio di cinque persone di Stoccolma. Al timone c’è Daniel Kaplan, membro fondatore dello sviluppatore di Minecraft Mojang e fondatore dell’editore Coffee Stain (Valheim, Satisfactory, Goat Simulator).

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