Una delle più grandi città di Skyrim sembra semplicemente pazzesca in Unreal Engine 5

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Come sarebbe Skyrim con una grafica all”avanguardia e in scala realistica? Un video nel nuovo Unreal Engine lo mostra in modo impressionante

Si trova spesso nel quartiere delle nuvole? I fan di Skyrim hanno dovuto ascoltare troppo spesso le parole del PNG Nazeem quando hanno visitato la città di Weißlauf nel gioco. Ma cosa succederebbe se la città fosse così grande da non dover mai incontrare l”arrogante rompiscatole?

Come appare impressionante uno dei luoghi più grandi ai confini del cielo quando lo si ricrea in un Unreal Engine 5 e gli si danno le dimensioni di uninsediamento medievale, realeè ora mostrato in una tech demo.

Corsa Bianca nelle suedimensioni reali

Il video è stato caricato dall”artista 3D Leo Torres, che lavora da tempo con l”Unreal Engine. Aveva già ricreato l”insediamento (Dämmerstern di Skyrim)nel motore, ma Weißlauf è molto più grande:

Chi ha già giocato a Skyrim riconoscerà a prima vista che questa reinterpretazione di White Run è molto più grande dell”originale. Non solo la città dovrebbe avere un aspetto più realistico, ma le sue dimensioni di circa 10.000 abitanti corrispondono all”incirca alla storia ufficiale del gioco, secondo Torres. Nel video descrive anche in modo più dettagliato come ha determinato le dimensioni effettive della città.

Sebbene in Skyrim si trovino solo poche centinaia di persone, il mondo è stato naturalmente pensato più grande durante lo sviluppo: dopo tutto, il confine del Paradiso è un intero paese.

(Weißlauf era già impressionante nell''originale, ma era molto più piccola)
(Weißlauf era già impressionante nell”originale, ma era molto più piccola)

Naturalmente, era tecnicamente impossibile realizzare una scala del genere se, ad esempio, nello stile di Elder Scrolls, si può entrare in ogni edificio e si suppone che ogni personaggio abbia la sua routine quotidiana. Nel gioco, quindi, dobbiamo accontentarci di una versione ridotta di White Run e di altre città rispetto a quelle realistiche.

(Su Reddit Torres) scrive di aver lavorato alla città per circa un mese, ma durante questo periodo si è dedicato anche ad altri progetti. È stato utilizzato un mix di elementi prefabbricati e autocreati. Per l”illuminazione delle scene sono state utilizzate le tecnologie Lumen e Nanite.

Come vi sembra la versione gigantesca di Weißlauf in Unreal Engine 5? Vi ricorda un po” Edoras, la capitale di Rohan del Signore degli Anelli? Anche a voi piacerebbe esplorare una città così grande in un gioco, o preferite viaggiare attraverso mondi più compatti? Scriveteci pure nei commenti!

Michael
Michael
Età: 24 anni Origine: Germania Interessi: gioco, calcio, tennis da tavolo Professione: Editore online, studente

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