27.4 C
Берлин
петък, август 8, 2025

Един от най-големите градове в Skyrim изглежда просто безумно в Unreal Engine 5

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Как би изглеждал Skyrim с най-съвременни графики и реалистични мащаби? Едно видео в новия Unreal Engine го показва по впечатляващ начин

Вие сте често в облачния район? На феновете на Skyrim им се е налагало да слушат твърде често изречението на NPC Nazeem, когато са посещавали град Weißlauf в играта. Но какво ще стане, ако градът е толкова голям, че изобщо не се налага да се сблъсквате с арогантната болка в задника?

Как впечатляващо изглежда едно от найголемите места на ръба на рая, когато го пресъздадете в Unreal Engine 5 и му придадете размерите наrealсредновековно селище, вече е показано в технологична демонстрация.

Бялата писта в нейнияистински размер

Видеото е качено от 3D художника Лео Торес, който от известно време работи с Unreal Engine. Той вече е пресъздал селището (Dämmerstern от Skyrim)в енджина, но Weißlauf е много по-голям:

Този, които са играли Skyrim преди, ще разпознаят от пръв поглед, че тази реинтерпретация на Белия рън е многократно по-голяма от оригинала. Градът не само трябва да изглежда по-реалистично, но и размерът му от около 10 000 жители съответства приблизително на официалната легенда на играта, според Торес. Той описва по-подробно под видеото и как е определил действителния размер на града.

Макар че в Skyrim можете да намерите само няколкостотин души, по време на разработката светът естествено е бил мислен за по-голям, все пак Райското кътче е цяла държава.

(Вайслауф е бил впечатляващ още в оригинала, но е бил много по-малък.)
(Вайслауф е бил впечатляващ още в оригинала, но е бил много по-малък.)

Разбира се, беше технически невъзможно да се реализира такъв мащаб, ако например в стила на Elder Scrolls може да се влиза във всяка сграда и всеки герой трябва да има свое собствено ежедневие. Затова в играта трябва да се задоволим с малка версия на Белия рън и други градове в сравнение с реалистичните градове.

(На Reddit Torres) пише, че е работил по града около месец, но през това време се е посветил и на други проекти. Използвана е смесица от сглобяеми и самостоятелно създадени активи. За осветлението на сцените са използвани технологиите Lumen и Nanite.

Как ви харесва гигантската версия на Weißlauf в Unreal Engine 5? Напомня ли ви малко на Едорас, столицата на Рохан от „Властелинът на пръстените“? А бихте ли искали и вие да изследвате такъв голям град в игра, или предпочитате да пътувате из по-компактни светове? Не се колебайте да ни пишете в коментарите!

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Battlefield 6: Още в стартовото меню хардуерът ви може да прегрее, но една настройка решава проблема

Първите играчи на Battlefield 6 се оплакват от необичайно високо натоварване на графичната карта в главното меню. Все пак...

Проклятието на Карибите: Lego пуска на пазара най-голямата официална версия на Черната перла досега

Според слухове, Lego планира да пусне на пазара нова версия на Черната перла още през септември 2025 г. Тя...

Всички познаваме Гейб Нюъл като основател на Steam, но знаете ли, че в Китай е бил модел на бельо?

В интернет отново се разпространява любопитна находка. Китайска компания е продавала бельо с лицето на Гейб Нюъл върху опаковката. Гейб...