11 C
Берлин
Воскресенье, 12 мая, 2024

Внезапно тысячи людей спорят о желтой ленте! Сколько рук нужно игрокам?

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Насколько игра может и должна брать пользователей за руку? Демо-версия ремейка Resident Evil 4 в настоящее время вызывает фундаментальные дебаты.

Это считается одной из самых сложных задач в игровом дизайне: игры должны каким-то образом сообщать игрокам, с какими элементами им разрешено (и ожидается) взаимодействовать.

Сейчас в Twitter разгорается дискуссия между тысячами пользователей о том, как далеко должна заходить игра в этом отношении. Предметом спора стали желтая краска и лента в новой демонстрации ремейка Resident Evil 4.

  • Что случилось?Дебаты начались с простого (Твита от аккаунта шутера FPSthetics)11 марта. Автор просто пишет «Это должно закончиться» и размещает четыре изображения из новой Resident Evil 4, показывая помеченные ярким желтым цветом объекты, с которыми игрок должен взаимодействовать — например, хрупкие деревянные ящики с боеприпасами.
  • В чем проблема? FPSthetics считает аляповатые пометки чрезмерными и тревожными. Они выглядели бы неуместно, тем более что заметная подсветка объектов вместе с кнопкой уже вполне достаточна для их распознавания. Обвинение: такой дизайн объектов нарушает погружение в игру и в последнее время все чаще появляется в играх, сообщает FPSthetics.
  • Как реагирует сеть?Твит мгновенно становится вирусным, более 15 миллионов аккаунтов видят его всего за три дня. Тысячи и тысячи ретвитов и комментариев горячо обсуждают плюсы и минусы такой маркировки для интерактивных объектов в играх. Мнения в некоторых случаях сильно расходятся, как показывает опрос самого FPSthetics:

Из чуть более 50 000 проголосовавших 74 процента считают, что такие цветовые коды в играх — это хорошо, 26 процентов считают, что такая маркировка — это плохо

Огромное количество отзывов разработчиков

Дискуссия быстро перекинулась в отраслевые круги: В твиттере FPSthetics появились десятки сообщений от разработчиков.

Диллон Роджерс, ведущий разработчик Dusk и Gloomwood, пишет: «Я понимаю разочарование. Но в то же время очень сложно показать игроку, какие объекты интерактивны, а какие нет — особенно в сценах, где много всего происходит. «

Графический дизайнер и программист Бен Глоус комментирует: «Одна из самых больших проблем в работе разработчика — заставить игроков увидеть то, что вы хотите, чтобы они заметили». Хотя раньше статичные объекты выглядели иначе, чем интерактивные, он говорит, что в Resident Evil 4 эту проблему исправили.

Чет Фалишек, которого многие уважают за его работу над Half-Life, Portal и Left 4 Dead, сухо говорит об этой истории: «Кто-то никогда не был на плейтесте под наблюдением…». Он намекает на то, что без таких маркеров руководство пользователя быстро превращается в катастрофу.

Много аргументов и ни одного простого решения

Одна из причин, по которой визуальные подсказки вроде желтой ленты в Resident Evil 4 появляются все чаще, может быть связана с повышением качества графики, (аргументирует технический и игровой журналист Джон Линнеман).

«Возрастающий уровень реализма, лучшее освещение и больше деталей сделали сложнее полное восприятие окружающей среды. Классические игры с более простыми визуальными эффектами воспринимаются гораздо легче», — говорит Линнеман.

(В то время в Half Life 2 использовались желтые наклейки для обозначения деревянных ящиков с полезными предметами. Для многих игроков и по сей день это хороший компромисс между читабельностью и погружением).
(В то время в Half Life 2 использовались желтые наклейки для обозначения деревянных ящиков с полезными предметами. Для многих игроков и по сей день это хороший компромисс между читабельностью и погружением).

Другие пользователи утверждают, что подобные элементы всегда существовали в видеоиграх и почти стали клише, и никто на них не жаловался. Например, красные бочки, которые взрываются при выстреле.

Другие пользователи, напротив, считают, что им покровительствуют слишком очевидные подсказки, и критикуют желтый цвет как «ручной».

Каково ваше мнение о графических дисплеях взаимодействия? Предпочитаете ли вы иконки, красочные рамки или цветовые коды, как в игре Resident Evil 4, или красные бочки? Или вы категорически против такого рода подсказок и предпочитаете во всем разбираться самостоятельно? Напишите нам в комментариях!

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

Эксперт по шутерам Дэниел ведет вас в потаенные глубины своего сегодняшнего вишлиста Steam.

Дэниел внимательно следит за шутерной сценой каждый день уже более 10 лет. Здесь он представляет 7 игр из своего...

Republic Commando: вот как круто выглядел бы ремейк популярного шутера по «Звездным войнам» сегодня

Сложное фанатское видео придает интро на Камино совершенно новый вид. Комментарии на YouTube полны энтузиазма Star Wars: Republic Commando...

Steam: оригинальная игра-песочница позволяет построить свой собственный открытый мир

The Matchless KungFu предлагает сложную смесь ролевой игры, строительной игры и открытого мира, который вы можете расширять по мере...