1.1 C
Берлин
Вторник, 23 декабря, 2025

Внезапно тысячи людей спорят о желтой ленте! Сколько рук нужно игрокам?

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Насколько игра может и должна брать пользователей за руку? Демо-версия ремейка Resident Evil 4 в настоящее время вызывает фундаментальные дебаты.

Это считается одной из самых сложных задач в игровом дизайне: игры должны каким-то образом сообщать игрокам, с какими элементами им разрешено (и ожидается) взаимодействовать.

Сейчас в Twitter разгорается дискуссия между тысячами пользователей о том, как далеко должна заходить игра в этом отношении. Предметом спора стали желтая краска и лента в новой демонстрации ремейка Resident Evil 4.

  • Что случилось?Дебаты начались с простого (Твита от аккаунта шутера FPSthetics)11 марта. Автор просто пишет «Это должно закончиться» и размещает четыре изображения из новой Resident Evil 4, показывая помеченные ярким желтым цветом объекты, с которыми игрок должен взаимодействовать — например, хрупкие деревянные ящики с боеприпасами.
  • В чем проблема? FPSthetics считает аляповатые пометки чрезмерными и тревожными. Они выглядели бы неуместно, тем более что заметная подсветка объектов вместе с кнопкой уже вполне достаточна для их распознавания. Обвинение: такой дизайн объектов нарушает погружение в игру и в последнее время все чаще появляется в играх, сообщает FPSthetics.
  • Как реагирует сеть?Твит мгновенно становится вирусным, более 15 миллионов аккаунтов видят его всего за три дня. Тысячи и тысячи ретвитов и комментариев горячо обсуждают плюсы и минусы такой маркировки для интерактивных объектов в играх. Мнения в некоторых случаях сильно расходятся, как показывает опрос самого FPSthetics:

Из чуть более 50 000 проголосовавших 74 процента считают, что такие цветовые коды в играх — это хорошо, 26 процентов считают, что такая маркировка — это плохо

Огромное количество отзывов разработчиков

Дискуссия быстро перекинулась в отраслевые круги: В твиттере FPSthetics появились десятки сообщений от разработчиков.

Диллон Роджерс, ведущий разработчик Dusk и Gloomwood, пишет: «Я понимаю разочарование. Но в то же время очень сложно показать игроку, какие объекты интерактивны, а какие нет — особенно в сценах, где много всего происходит. «

Графический дизайнер и программист Бен Глоус комментирует: «Одна из самых больших проблем в работе разработчика — заставить игроков увидеть то, что вы хотите, чтобы они заметили». Хотя раньше статичные объекты выглядели иначе, чем интерактивные, он говорит, что в Resident Evil 4 эту проблему исправили.

Чет Фалишек, которого многие уважают за его работу над Half-Life, Portal и Left 4 Dead, сухо говорит об этой истории: «Кто-то никогда не был на плейтесте под наблюдением…». Он намекает на то, что без таких маркеров руководство пользователя быстро превращается в катастрофу.

Много аргументов и ни одного простого решения

Одна из причин, по которой визуальные подсказки вроде желтой ленты в Resident Evil 4 появляются все чаще, может быть связана с повышением качества графики, (аргументирует технический и игровой журналист Джон Линнеман).

«Возрастающий уровень реализма, лучшее освещение и больше деталей сделали сложнее полное восприятие окружающей среды. Классические игры с более простыми визуальными эффектами воспринимаются гораздо легче», — говорит Линнеман.

(В то время в Half Life 2 использовались желтые наклейки для обозначения деревянных ящиков с полезными предметами. Для многих игроков и по сей день это хороший компромисс между читабельностью и погружением).
(В то время в Half Life 2 использовались желтые наклейки для обозначения деревянных ящиков с полезными предметами. Для многих игроков и по сей день это хороший компромисс между читабельностью и погружением).

Другие пользователи утверждают, что подобные элементы всегда существовали в видеоиграх и почти стали клише, и никто на них не жаловался. Например, красные бочки, которые взрываются при выстреле.

Другие пользователи, напротив, считают, что им покровительствуют слишком очевидные подсказки, и критикуют желтый цвет как «ручной».

Каково ваше мнение о графических дисплеях взаимодействия? Предпочитаете ли вы иконки, красочные рамки или цветовые коды, как в игре Resident Evil 4, или красные бочки? Или вы категорически против такого рода подсказок и предпочитаете во всем разбираться самостоятельно? Напишите нам в комментариях!

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческим заявлением: 2026 год должен стать «величайшим годом в истории компании» — что стоит за этим обещанием?

Президент Blizzard Йоханна Фарис делает довольно смелое заявление: 2026 год должен затмить все предыдущие годы существования студии. Таких уверенных...

Total War: Medieval 3 может быть готов раньше, чем многие думают

Medieval 3 был представлен, но все еще находится в стадии предпроизводства. Однако, по словам разработчиков, это не означает, что...

Амбициозная MOBA, которая должна была стать «следующей игрой на 10 000 часов», закрывает серверы всего через полгода после запуска

Theorycraft Games объявила, что через несколько месяцев закроет Battle Royale MOBA Supervive. MOBA, такие как League of Legends, и Battle...