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Sábado, Maio 23, 2026

Witchfire Dev dá uma visão detalhada do combate

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Os Astronautas lançam um novo trailer de jogo para o seu próximo jogo FPS de fantasia negra, Witchfire, mostrando uma mecânica de armas única.

Os Astronautas, uma empresa polaca independente de desenvolvimento de videojogos, lançaram recentemente um novo trailer de jogabilidade para o seu muito aguardado jogo de tiro em primeira pessoa de fantasia negra, Witchfire. Para aqueles que não estão familiarizados com os antecedentes da empresa, foi fundada em Outubro de 2012 por Adrian Chmielarz, Michał Kosieradzki, e Andrzej Poznański, que tinha anteriormente estabelecido a People Can Fly em 2002. Os Astronautas ganharam reconhecimento com o lançamento de The Vanishing of Ethan Carter, um jogo de aventura de horror, em 2014.

The Witchfire foi introduzido pela primeira vez pelos Astronautas em 2017, mas após a sua revelação, o jogo permaneceu no escuro durante bastante tempo. Após uma espera de cinco anos, o jogo ressurgiu com a notícia de que estava programado para ser lançado em 2022. Contudo, as ambições dos Astronautas para o Witchfire continuaram a crescer, levando-os a adiar o lançamento do jogo até 2023 para melhorar os seus elementos de exploração.

O novo trailer para Witchfire foi revelado durante a IGN Fan Fest 2023, mostrando a mecânica única de armas do jogo. No trailer, o Director Criativo Adrian Chmielarz mergulhou nos meandros do armamento do jogo, concentrando-se especificamente num poderoso canhão de mão conhecido como Fome. Esta formidável arma de fogo recompensa o jogador por aterrar em ataques críticos, concedendo-lhe balas extra poderosas aquando da recarga.

No entanto, as capacidades da Fome não param por aí. À medida que os jogadores progridem através das Attunements da arma, podem aumentar ainda mais a potência das suas balas, aterrando consistentemente golpes críticos. No nível final de Afinação, a Fome torna-se ainda mais mortal à medida que o primeiro tiro no corpo conta como um acerto crítico, permitindo aos jogadores congelar os seus inimigos se conseguirem aterrar todos os tiros críticos. Esta mecânica de armas única e personalizável promete acrescentar um nível emocionante de profundidade e estratégia ao jogo.

Este é o segundo trailer lançado para o Witchfire este ano, com o primeiro a ser lançado no início de Janeiro. O trailer anterior mostrou a capacidade do jogo de manter uma taxa de quadros elevada apesar dos seus gráficos intensivos, graças à implementação da tecnologia DLSS 3 pelos programadores. Além disso, o primeiro trailer proporcionou um vislumbre da intensa jogabilidade do Witchfire em primeira pessoa, onde a personagem do jogador emprega uma combinação de feitiços mágicos e armas para eliminar vários inimigos monstruosos.

Embora Witchfire seja categorizado como um jogo de rogue-lite, os seus trailers de jogabilidade desenharam comparações com jogos de tiro em primeira pessoa bem estabelecidos, tais como BioShock, Dishonored, e Doomom. Só o tempo revelará se Witchfire satisfará os padrões excepcionalmente elevados estabelecidos por estes pesos-pesados do género FPS.

Witchfire está em desenvolvimento para PC.

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

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