20.1 C
Berlijn
maandag, juni 22, 2026

Een Super Smash Bros.-achtige Marvel vechtgame was ooit in ontwikkeling

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Nu bekend om Marvel: Ultimate Alliance en de kaartbestrijdingsstrategie van Marvel’s Midnight Suns, bracht het bedrijf Marvel’s Super Hero Squad uit in 2009, een jaar na Super Smash Bros. Brawl. De DS-versie van Marvel’s Super Hero Squad werd bijna een variant op de formule van de iconische vechtersbaas. Maar volgens ontwikkelaar Luke Muscat, die aan het spel werkte, kwam het spel door allerlei verplichtingen en beperkingen uiteindelijk in een andere vorm uit.

In een video beschrijft Muscat hoe het spel aanvankelijk een street brawler moest worden, zoals de klassieke collectie Teenage Mutant Ninja Turtles-spellen. Ontwikkelaar Halfbrick kreeg uiteindelijk van uitgever THQ te horen dat ze het over een andere boeg zouden gooien en meer op een Super Smash Bros. spel zouden gaan lijken, en veel werk werd weggegooid. Toen het spel ongeveer half af was, werd Halfbrick opnieuw gecontacteerd met nieuws over een grote fout: het contract dat THQ had getekend vereiste dat het spel een street brawler zou zijn, en blijkbaar had het bedrijf dat punt gewoon gemist. Halfbrick moest opnieuw maandenlang werk weggooien en krabbelde op het laatste moment bij elkaar wat het kon, maar uiteindelijk was het spel “een complete puinhoop”.

In dezelfde video beschrijft Muscat zijn ervaring met het werken aan een Avatar: The Last Airbender videospel dat ook onderhevig was aan grote verstoringen van de uitgever. De overeenkomsten zijn tweeledig: licentiegames en inmenging van de uitgever. Gelicentieerde games missen vaak veel innovatie of glans, en de eisen van de uitgever worden vaak genoemd als wegversperringen bij de ontwikkeling, maar het is geweldig om rechtstreeks van een ontwikkelaar duidelijkheid te krijgen over de redenen daarvoor.

Muscat sluit de video echter af met een derde horrorverhaal dat geen gelicentieerd spel was en ook geen druk van de uitgever kreeg. Misschien is de les dat, hoe dan ook, game-ontwikkeling een waar mijnenveld van uitdagingen is.

Flo
Flo
Leeftijd: 28 jaar Herkomst: Duitsland Hobby's: Gaming, Fietsen, Voetbal... Beroep: Online redacteur

RELATED ARTICLES

Op de releasedag van GTA 6 sluit een heel bedrijf zijn deuren, omdat anders toch iedereen zich ziek zou...

Vrij voor Grand Theft Auto 6? Wat klinkt als puur wishful thinking, voert een bedrijf nu daadwerkelijk door voor...

State of Unreal 2026: alle belangrijke informatie uit de Epic-keynote in drie minuten

Tijdens de State of Unreal toonde Epic Games niet alleen een glimp van UE6, maar ook enkele systemen voor...

Rondestrategie & ruimteschipbouw: na 12 uur met de Steam-demo van Down with the Ship ben ik de ontwikkelaar zeker...

Gratis, verrassend uitgebreid en echt goed: de demo van Down with the Ship is een echte geheime tip op...