28.8 C
Berlin
星期日, 21 6 月, 2026

巫师3》次世代:补丁说明中没有的7个秘密变化

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

随着次世代的更新,进入巫师世界的不仅仅是图形更新和错误修复。我们向你展示七个令人兴奋的新功能,复活节彩蛋和秘密。

任何CDPR游戏更新都离不开隐藏的变化和秘密! 巫师3》次世代当然也不例外。免费更新发布几天后,互联网上已经沸沸扬扬,无数巫师粉丝自豪地介绍他们的发现。

我们在YouTube、Twitter、Reddit等网站上看了一圈,挑出了七个令人兴奋的新功能。如果你的巫师感觉发现了更多的秘密,欢迎在评论中提出来!


1.与蟑螂的更多互动

roach。你不能和她在一起,但你也不能没有她。杰拉尔特的母马具有不可抗拒的控制力,早已成为巫师的备忘录。随着新的Next Gen更新,我们现在可以与马匹进行更多互动:

  • 终于对罗奇有了更多的爱,因为现在我们可以抚摸她! 只要和Geralt一起跑到马的旁边,按住跳跃键就可以了!

WereSudden Kicks以前只是一个 “化妆品 “动画,现在更新后,它们会造成相当大的伤害,甚至会击倒巫师本人。
The key to Yennefer”s room

七年来,Yennefer房间的钥匙一直是巫师粉丝之间的一个笑话。因为该物品被归类为 “普通”–表明基本上任何人都可以进入夫人的房间。

随着Next Gen的更新,开发者结束了TeamTriss的笑声:Yennefer的钥匙现在成了 “遗物”,因为这位女巫当然不会随便让人进去

    3.亨利-卡维尔的狗

    让很多人感到非常失望的是,亨利-卡维尔本人并没有进入《巫师3》。 至少他的网红盔甲现在可以作为新任务 “永恒之火的阴影 “的奖励。如果你设法在这个任务中达到好的结局,几天后你可以在该地区遇到一只流浪狗。这只狗叫Kal,是为了向(前)威彻演员的四条腿的朋友致敬。很可爱!

    4.新的快速旅行点


    下一代更新中最好的秘密变化之一无疑是克雷亨费尔斯的新快速旅行点–而且就在城堡里面 我们不得不费力地从路标处穿过村庄走到内院的日子已经一去不复返了。至少差不多:第二个旅行点只有在完成血腥男爵的任务后才能解锁。但在那之后,它使你的生活变得更加容易!


    (乌鸦岩得到了一个快速旅行点的邻居,而且它是如此的酷!)
    (乌鸦岩得到了一个快速旅行点的邻居,而且它是如此的酷!)

    5.服部的剑

    在《巫师3》中,作为完成任务 “Of Swords and Dumplings “的奖励,我们从剑匠大师Hattori那里得到了Shard Sword。然而,对许多人来说,这把钢剑在当时是无用的,因为杰拉尔特在这期间已经拿起了无数把具有更好属性的其他剑。

    然而,随着下一代的升级,服部的剑已经被重新加工。首先,这把剑现在提供三个升级槽,而不是只有一个。除了对关键伤害的50%奖励外,伤害值现在也随着人物等级的提高而增加。这意味着,在完成服部的任务时,将有明显更多的玩家能够用这把武器做一些事情。

    (服部的剑已经随着下一代更新而重新制作。)
    (服部的剑已经随着下一代更新而重新制作。)

    6.通往灯塔的桥

    还记得埃尔德伯格岛灯塔旁那座讨厌的桥吗?你知道,那座断桥让杰拉尔特的生活变得很痛苦,因为它几乎不可能在第一次尝试时就穿过它?巫师没有从一边跳到另一边,而是把自己扔进了深渊,凭借一点运气,落在了野外的水里。

    这种情况现在已经结束了:随着下一代的更新,这座桥已经被神奇地修复了。现在,杰拉尔特可以舒适地走过木板到灯塔,而不必事先淋湿无数次。耶!

    (在过去有一个缺口的地方,我们现在看到的是准确铺设的木板。鲍勃建筑商在这里为下一代的更新非常忙碌!)
    (在过去有一个缺口的地方,我们现在看到的是准确铺设的木板。鲍勃建筑商在这里为下一代的更新非常忙碌!)

    7.与《赛博朋克2077》的联系?

    YouTuber xLetalis还没有在任何CD Projekt游戏中作为NPC而不朽,这是一个小小的奇迹。因为没有人像他那样在《巫师3》和《赛博朋克2077》的巨大开放世界中一丝不苟地寻找秘密。现在,在Next Gen更新之后,他声称发现了两个游戏之间的联系:


    当然,还有更多的秘密变化等着我们去发现,威彻迷们将会在相当长的一段时间内忙于追踪它们。例如,现在还有一个额外的面具插槽,Geralt在探索时有无限的体力,食物的生命再生被赋予了一个debuff。如果你注意到任何令人兴奋的秘密或有趣的变化,欢迎在评论中与我们分享!

    RELATED ARTICLES

    在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

    为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

    《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

    在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

    回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

    免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...