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martes, junio 23, 2026

Dr.-Mundo-Rework llega en el parche 11.12 – Así cambia el campeón

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El Dr.-Mundo-Rework está por fin de camino al servidor PBE y se podrá jugar en la Grieta del Invocador con el parche 11.12 dentro de unas semanas.

Además de una revisión visual, el Dr. Mundo también recibe algunos cambios en su kit. Sin embargo, la mayoría de sus habilidades siguen siendo muy similares y deberían resultar familiares a los jugadores de LoL. La atención se centrará en que tenga una gran reserva de HP y la utilice. La remodelación del Dr. Mundo es principalmente para personalizarlo visualmente y arreglarlo un poco. Su kit también debería acabar modernizado y encajar mejor en el conjunto del juego.

Q – Sierra infectada

El Dr. Mundo lanza una sierra de huesos infectada que inflige daño mágico y ralentiza al primer enemigo golpeado en función de su vida actual.

W – Zapador de corazón

El Dr. Mundo se electrocuta a sí mismo, inflige daño mágico sostenido a los enemigos cercanos y guarda parte del daño convirtiéndolo en salud gris y asumiéndolo. Cuando la habilidad expira, vuelve a infligir daño mágico a los enemigos cercanos y se cura a sí mismo la salud gris si un enemigo fue golpeado previamente. Si sólo se golpea a los súbditos o a los monstruos con ella, esta curación se reduce. El Dr. Mundo puede terminar la habilidad antes de tiempo activando de nuevo su W.

E – Traumatismo por objeto contundente

Pasiva: El Dr. Mundo obtiene un Daño de ataque adicional que escala con la vida que le falta y que, por tanto, es mayor cuanto menos vida tenga.

Activo: El Dr. Mundo lanza su bolsa médica a un oponente y le causa Daño de Ataque según la cantidad de vida que le falte. Si el enemigo muere como resultado, es lanzado hacia atrás, lo que vuelve a infligir una parte del daño de la habilidad a todos los enemigos golpeados.

R – Dosificación máxima

El Dr. Mundo se llena de productos químicos e inmediatamente se cura de una parte de su vida perdida. A continuación, se cura una parte de su vida máxima durante un largo periodo de tiempo, ganando velocidad de carrera adicional y daño de ataque adicional

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