极品飞车》有望在该系列最成功的基础上更上一层楼

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来自Criterion的新街机赛车手有正确的想法,可以推动NfS走出低谷。即使不是每个粉丝的愿望都能实现。

其实这只是一个口误:”极品飞车作为一种类型”,创意总监基兰-克里姆斯在接受采访时说,当我问他关于《极品飞车无双》与《地平线》等其他赛车游戏之间的区别时。他立即纠正了自己(”作为一个系列”),但我想得越久,这个描述在我看来就越合适。

28年后,22个主要部分(我们在NfS大排名中按顺序排列)《极品飞车》确实可以理直气壮地称为自己的流派–而且它正处于危机之中。多年来。

但在与新老开发商Criterion Games的Crimmins交谈并看了第一个较长的游戏视频后,我现在确信:《无界》可以将NfS流派–对不起,是该系列–带回正轨,《极品飞车》热度最近才触及。因为在值得商榷的视觉效果下,有很多真正聪明的想法和变化!

老员工,新设计

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开发商Criterion Games承诺回归《卧底》系列的街头赛车–同时,他们表示,至少在人员方面,与Ghost Games拼凑的前辈相比,没有太大的变化。因为这两个工作室共享众多员工。

尽管如此,在外观和引擎盖下都发生了很大变化。最明显的变化当然是图形风格:像动漫系列中的人物,特殊的烟雾效果,汽车加速或起飞时的风格化描边或翅膀–在与现实环境和别致的镜面车身的混合中,其外观绝对是独一无二的。

然而,并不是所有的人都喜欢这个新外观。这也是为什么有一个选项可以完全关闭效果,只留下切面中的动画人物的原因之一。

根据对基兰-克里姆斯的采访,这种 “按你喜欢的方式设置 “的方法贯穿整个游戏。它从驾驶模型开始,当涉及到性能调整时,它又必须在漂移和抓地力之间做出决定。你想在下一个弯道通过刹车滑入漂移,就像你在NfS中知道的那样吗?还是你更愿意选择更真实的半模拟驾驶模式,其目的是尽可能快地走出弯道?”我们正在加紧努力,”创意总监克里姆斯承诺说。

(Unbound不会满足所有粉丝的愿望,但有些会。手动换挡是,驾驶舱透视不是。)
(Unbound不会满足所有粉丝的愿望,但有些会。手动换挡是,驾驶舱透视不是。)

对车迷来说是个好消息:如果你愿意,你可以用手动档在赛道上追逐你的小车,还包括一个更加街机化的自动功能。同时,在视图方面,并没有像一些粉丝希望的那样有很多选择:流行的驾驶舱视角在《无界》中缺失。相反,有三个追逐摄像机,其中一个是电影式的,更远的是在预告片中看到的,还有保险杠和引擎盖的视角。

那些想玩离线游戏的人不会被打扰

虽然许多游戏越来越多地不再区分单人和多人模式(见《暗黑破坏神4》的共享世界),但无界希望考虑到玩家的不同需求。

这要从一个简单的决定开始。如果你在菜单中选择 “单独游戏 “选项,你将不会在游戏中看到任何其他人类司机。如果你选择多人游戏,你可以假设你在湖滨巡航时遇到的任何潜在对手也会对竞争性的比赛产生浓厚兴趣。

在之前的一些游戏中(比如2015年的《极品飞车》),多人游戏模式感觉更像是一个附属品,游戏中的对手很难找到;这一次,《无双》有自己的进阶系统,只针对在线玩家,另外未来已经计划推出免费DLC。”与《热》相比,我们完全重新设计了多人游戏模式,”克里明斯承诺说。

至于运动,Criterion完全致力于类似于《热》中的风险回报系统;基本上,你必须选择是把通过街头赛车赚来的钱安全地开回家,还是在外面呆得更久,以获得更大的赢利,从而冒着被警察抓住的风险。在这个过程中,你也会用你的虚拟货币下注;如果你赢了,你会收集很多钱。

(仍然没有倒带功能;如果你被警察抓到,你会失去当晚积累的奖金)
(仍然没有倒带功能;如果你被警察抓到,你会失去当晚积累的奖金)

你在每个虚拟(!)日和周只能完成一定数量的活动,在假周结束时,还有一个资格赛,让你进入职业阶梯的下一步。当然,时钟并不是真的在滴答作响,所以你不必着急,也不必担心游戏会在没有你参与的情况下进展,或者你必须在现实生活中等待一个星期才能继续游戏。但是Unbound的活动想通过其每周的结构给你一个活生生的地下赛车场的错觉–让我们看看这是否有效。

更多的生活在关节

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迄今为止,几乎没有看到虚构的湖滨镇,即《极品飞车》的背景。然而,现在很清楚的是,除了市中心外,还将在周边地区进行游览,在蜿蜒的乡村公路上进行山地竞赛。创意总监基兰-克里明斯(Kieran Crimmins)承诺,不仅通过新引进的人行道上的路人,提供更多的活力。

游戏世界应该是 “密密麻麻 “的事件,一路上总是有机会进行竞赛。与《地平线》类似,漂移区和闪电陷阱都在等着你放下最好的表现,而不必为此单独开始一场比赛。

极品飞车》将于2022年12月2日正式发布,但皇宫版的预购者和EA Play或微软游戏通行证的订阅者可以在三天前开始购买。预加载已经开始。

编辑部结论

这听起来不错,这看起来不错,这有手有脚:《极品飞车无双》延续了《热》的方式,似乎做出了正确的改变,让NfS回到了正轨。特别是新的单人和多人模式的分离让我希望这将有助于这两种游戏变体。再加上自动或手动换档、漂移或抓地驾驶模式、漫画效果或没有的设置选项,对Criterion来说,能够为每种类型的玩家提供他们的理想体验似乎很重要。

目前唯一让我担心的是,我还没能玩到《无界》。通常情况下,EA总是在早期向记者展示其新的《极品飞车》,但这一次营销团队完全依靠社交媒体作为广告媒介。甚至还没有测试版本,来自世界各地的记者代表和其他人一样,只能在11月29日的Early Access启动时开始玩。我仍然不确定这是否是游戏质量的一个坏迹象。但一旦我知道更多,你当然会在GlobalESportNews!

上看到。

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