25 C
Berlin
星期二, 14 5 月, 2024

死亡岛2》展示会公布

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Deep Silver和Dambuster工作室宣布了一个新的展示会,他们将展示更多即将到来的僵尸游戏《死亡岛2》。
众多粉丝一直希望听到更多关于《死亡岛2》的消息,但该游戏自重新发布以来基本没有动静,但发行商Deep Silver和开发商Dambuster Studios将在12月6日即将举行的展示会上改变这一状况。事实上,《死亡岛2》的开发过程很不顺利,经常更换开发商,这已经不是什么秘密了,但现在看来,这款游戏正在全力以赴地准备发布。

这个展示会是在《死亡岛2》宣布推迟一周后举行的。死亡岛2》原定于2023年2月3日发布,现在改为4月28日发布。鉴于其历史,开发商当然知道推迟游戏的讽刺意味,但这只是几个月的时间,公告让粉丝们放心,开发已经进入最后阶段。

有时候,一款游戏被推迟,营销也会归于平静,但《死亡岛2》的情况似乎并非如此。通过其官方Twitter渠道宣布,将于12月6日下午1点PT/4点ET举行《死亡岛2》展示会。开发商承诺通过 “独家游戏展示,通过激动人心的电影式真人纸浆冒险来展示血腥、动作和游戏性”。它还将对游戏和它的一些功能进行独家首映,估计是那些尚未披露的功能。

不过这不会是长时间的猜测,因为粉丝们知道他们何时能看到更多的《死亡岛2》。有趣的是,游戏奖在12月8日举行,就在两天后。死亡岛2》试图从人群中脱颖而出是一件好事,尽管这并不一定意味着在活动中不会重新展示游戏的内容。现在,粉丝们只有几周的时间来等待和观察。

死亡岛2》于2023年4月28日推出,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox系列X/S.

RELATED ARTICLES

PSN 争议蔓延: 对马之魂》在 170 多个国家/地区的 Steam 平台被禁

PSN账号要求已导致这款开放世界角色扮演游戏在许多地区停止销售。 Steam社区刚刚庆祝了对索尼及其计划中的PSN账号禁令的胜利,争议就已经进入了下一轮:期待已久的开放世界大作《对马之鬼》终于要在本周发售PC版了,但在发售之前事态就已经升级了。 超过 170 个国家没有《对马岛魂》 发生了什么?最近,Steam 平台上的《对马之魂》在 170 多个无法访问 PlayStation 网络(PSN)的国家停止销售。受影响的国家与《地狱潜水员 2》的情况相同。 在停止销售前已在相关地区购买游戏的用户将自动取消购买并退款。 https://t.co/igGS57x9nehttps://t.co/zHNuRoJNUW- SteamDB (@SteamDB) 2024年5月10日。 在游戏开发商 Sucker Punch 澄清单人模式不需要 PSN 帐户之后不久,就发生了这种情况;只有在合作多人模式 "传奇 "和使用...

Steam 上免费:《命运》制作者的经典射击游戏突然回归

射击游戏《马拉松》带您回到 1994 年。在明年大举回归之前,你可以免费游玩第一部分 。 读完这篇文章后,你是否会感到满意,完全取决于你看到上图时的想法: 呸!请问这是什么图形!--对不起,无论是否免费,你在这里都不会开心。最好还是阅读一下 Epic 目前提供的免费游戏。 这就是了不起的马拉松,多么伟大!我那时还年轻气盛呢!-高兴吧,你来对地方了。好消息是:《马拉松》现已在 Steam 上免费发售。 (To the Steam page of Marathon) 马拉松是一款什么样的游戏? 别担心,运动型玩家:你不必从办公桌前站起来,拿出你的跑鞋。相反,我们将在这里进行一些老式的、简单的拍摄。 1994年科幻射击游戏的背景很快就被概括了。外星人入侵了位于陶塞提星系的 UESC 马拉松空间站,作为安全主管,你现在必须不辜负简历上的资格,即拿起武器,从飞船上向外星人致敬。 简单而富有娱乐性--这是目前提交评分的 92% 的 Steam...

竞技场突围:无限》已经在测试版中为我解决了塔可夫的几个大问题

对于这个铁杆射击游戏玩家来说,菲尔终于不用再翻阅维基百科或 Excel 电子表格了。这感觉真好! 在《竞技场突围:无限》的封闭测试中体验了几个小时之后,要对这款新的萃取射击游戏得出任何真正的结论还为时尚早。 但有一点我可以肯定地说:这款射击游戏比《逃离塔可夫》更适合初学者,同时又不失硬核机制!。 这里有五个关键点来解释《竞技场突围:无限》是如何让我从第一分钟就沉迷其中,而我已经开始对《塔可夫逃亡记》失去兴趣的。 1.强大的教程老实说,我并不期待测试版会有教程,但《竞技场突围:无限》已经非常仔细地向我这个新玩家介绍了游戏的机制,而不会让我觉得自己没有被认真对待。 一些对话(英语)向我展示了菜单和最重要的物品,并一步步帮助我在第一次突袭中装备它们:。 为了避免我在第一次突袭时不小心把步枪弹匣打空或没有敷料,游戏甚至会在开始时检查我的库存,并相应地发出警告。新物品、新商人和新任务都是一点一点解锁的,而不是用无数的机制来压倒我。 《塔可夫逃亡记》早在几年前就应该向我学习!因为当《塔可夫》不加评论地把我扔进它复杂的世界,并在我身后呼唤"看看你自己是怎么玩的 "时,《竞技场突围:无限》张开双臂欢迎我。一个日益壮大的社区的基石不容小觑! 2、盟友上方的图标 是的,这当然不是百分之百的现实,但我喜欢《竞技场突围:无限》中我随时都能知道我的团队在哪里的事实。 它不仅大大减少了友军误伤的次数,还能通过匹配与陌生人进行更好的互动。 当我一眼就能分清敌我时,作为一个小队的战术行动就容易多了!塔尔科夫也许有理由继续不使用这样的便利功能,但我相信,在这里,乐趣必须优先于被迫的现实主义。 3.罗盘标注 《竞技场突围:无限》中的指南针与此类似。在《塔可夫》中,我经常要为队友发出类似这样的广播:"敌人在汽车后面,在你们位置的左边。不,是红色那辆。后面的敌人,在车道边上。不,太远了!" 幸运的是,《竞技场突围:无限》在此采用了带有度数指示器的指南针,这在 CoD Warzone 或 PUBG 等游戏中很常见。 这是它在游戏中的运动轨迹: Precise callouts become child's play: "Enemy on 220." 就是这样!这让整个过程非常流畅,作为一个小队,你会立刻感觉效率大大提高。不过,我完全不认为这是一种街机机制。竞技场突围:无限》离小地图上的红点还差得很远 如果你仍然觉得不真实,你可以直接关闭该功能,这也适用于...