20.2 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

蜘蛛侠:迈尔斯-莫拉莱斯在PC测试:一个伟大的经验,但价格高昂

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

继彼得-帕克之后,新兴的蜘蛛侠迈尔斯现在在PC上摇身一变,在这里也斩获了同样不错的成绩。然而,他带来的净液有点太少了。

蜘蛛侠是每个人的英雄! 至少人们经常这样说。然而,事实上,在很长一段时间内,蜘蛛侠主要是一个保守派的英雄。虽然蜘蛛侠在PlayStation上特别成功,但他在PC上却很少得到真正好的改编。

但在这段时间里,这种情况已经改变了! 最近,随着《Marvel”s Spider-Man》在PC上的发布,拥有家用电脑的蜘蛛侠粉丝也可以期待一个更值得期待的版本。Insomniac不仅提供了最好的蜘蛛侠游戏,也是有史以来最好的超级英雄冒险之一。你可以在我们的(PC版的测试)中详细了解。

彼得-帕克已经在PC上成功地在城市峡谷中挥洒自如。但是,还有一个蜘蛛人(至少)。而经历过Insomniac的第一款游戏的人当然知道是哪一款。在接近尾声时,年轻的迈尔斯-莫拉莱斯还通过蜘蛛咬伤获得了粘在墙上的能力,现在他像他伟大的榜样一样冒险进入他的第一次PC冒险。

这个来自哈林区的有拉丁美洲血统的男孩至少做得和彼得-帕克一样好。但他也设定了如此快的节奏,以至于这个年轻人跑得更快。

What Miles Morales takes from Peter Parker

尽管由于多元宇宙和无数次的迭代,现在有超过一百个蜘蛛侠变种,但几乎没有人在粉丝群中享有像迈尔斯-莫拉莱斯那样的巨大声誉。由于他的多元文化背景,迈尔斯与来自皇后区的原版有相当大的不同,但基本上与彼得有很多共同之处。

迈尔斯也必须首先消化他父亲的死亡,然后他自己才会作为蒙面义警去追捕罪犯。他还来自一个非常卑微的背景,但拥有一个聪明的头脑和巨大的技术专长。这些情况在游戏中一开始就变得很清楚,所以你不一定要玩过直接的前辈。

(最初,迈尔斯还没有合适的服装,只有彼得的旧面具和一件冬季夹克。)
(最初,迈尔斯还没有合适的服装,只有彼得的旧面具和一件冬季夹克。)

当然,这确实增加了一点感情色彩,因为迈尔斯已经在Insomniac的第一个蜘蛛侠中扮演了相关角色–尽管没有蜘蛛的力量。一年后,情况发生了变化,这位训练有素的英雄现在不得不独自维持风雪中的纽约的秩序,而彼得则与玛丽-简去欧洲度假。

然而,总的来说,迈尔斯遵循着与彼得相同的日常工作。纽约是一个绚丽的、极其活泼的背景,他通过网状摆动的方式穿越了这个背景。仅仅是时尚的运动就有理由去探索白雪覆盖的城市的每一个角落。

除了主线故事的任务外,只有相当重复的活动需要发现,如寻找时间胶囊、罪犯的住处或装满材料的箱子,但大量服装的奖励性解锁和娱乐性游戏确保永远不会有无聊的时刻。

(服装可以通过修改升级,但没有更多的特殊能力。)
(服装可以通过修改升级,但没有更多的特殊能力。)

由于流畅的战斗系统和杂技的穿插,殴打黑帮分子总是很有趣,或者用蜘蛛网把他们吊在椽子下的阴影里。

What Miles Morales does better than Peter Parker

不过,

Miles Morales并不只是一个衍生产品,它提供了与前作完全相同的游戏体验,同时还有一个新的故事和英雄。而这主要是因为迈尔斯的蜘蛛能力与彼得不同。

当然,他也可以贴在墙上,用他的蜘蛛感觉感知危险,并且由于自建的投网器,可以把敌人完全旋进去。但它并没有停止在那里。迈尔斯很早就知道,他与电也有一种特殊的联系。迈尔斯可以用他的手发出强大的亮黄色电脉冲。

(Miles可以产生生物电,轻松电死敌人)。
(Miles可以产生生物电,轻松电死敌人)。

类似于连击条上的终结者,迈尔斯的 “电池 “在他击中敌人和成功躲避攻击时充电。然后你可以把电荷放入特殊的攻击中,既能触发爆炸又能电击敌人。主要反派的工具甚至经常要先通过这些字面意义上的电击来停用,这样迈尔斯就可以不受阻碍地释放出反击的风暴。

这不仅听起来很强大,而且玩起来也很像,给已经快节奏的战斗增加了一个额外的层次。然而,这并没有使同时面对几十个敌人的战斗变得太容易。谈到偷渡,情况就不同了。迈尔斯可以简单地用皮肤、头发和面具使自己隐身。这也只能在有限的范围内实现,但仍能从本来就不太苛刻的潜行通道中抽出一些硬伤。

(只要按一下按钮,迈尔斯就会隐身,从而将自己从危险的境地中解救出来)
(只要按一下按钮,迈尔斯就会隐身,从而将自己从危险的境地中解救出来)

迈尔斯的一个非常特殊的优势也是他的环境。毕竟,他住在哈林区,那里大部分是拉丁裔和非裔美国人–就像迈尔斯本人。对人民、他们的音乐和他们与英雄的直接联系的描写,显示了纽约的另一个明显不同的侧面。这个故事也更个人化一些,规模也更小一些,但激烈程度却一点也不低。

迈尔斯-莫拉莱斯落后于彼得-帕克

的地方

如果在这种情况下,小的不意味着短的,那就更美好了。但这正是迈尔斯-莫拉莱斯明显动摇和落后的地方,特别是与他的榜样相比。蜘蛛侠:迈尔斯-莫拉莱斯只是令人难以置信的短。

(迈尔斯的纽约也充满了活动,但它玩得很快,令人惊讶)
(迈尔斯的纽约也充满了活动,但它玩得很快,令人惊讶)

如果你已经有前作的经验,主线故事可以在五到六个小时内轻松完成。如果你把(非常有趣的)支线任务和开放世界活动包括在内,你可能会得到十个小时的纯粹游戏时间。事实上,你在迈尔斯的技能树上呼啸而过,以至于其中的任何技能都没有真正的感觉。

现在,短小的游戏不一定是坏事,有些人肯定会很高兴不必在开放世界的冒险中花费30小时或更多时间。但对于Steam上50欧元的零售价,Miles Morales感觉在内容上非常减少。特别是由于它显然更像是一个独立的附加组件,而不是一个完整的续集。作为比较:《漫威蜘蛛侠》在Steam上的正常价格要高出10欧元–这包括所有DLC。

(技能树一下子就满了,经常直接解锁几个技能。)
(技能树一下子就满了,经常直接解锁几个技能。)

PC版有多好?

在我们的测试系统上,PC版的迈尔斯-莫拉莱斯削减了一个非常好的数字。与前作一样,PC版受益于Insomniac为PS5所做的图形大修。如果你有适当的硬件,你可以在最高设置下享受Miles Morales,包括4K和超宽的光线追踪。

但是,即使你的个人电脑在胸前相当薄弱,你仍然可以让这个行动宝石运行。当然,永远不可能完全排除在某些系统上可能出现的各种问题。然而,我们在测试期间没有注意到任何崩溃、图形错误或声音问题。更多细节可以在我们的硬件检查中找到:

Miles Morales在硬件检查中

我们仔细看了看蜘蛛侠迈尔斯-莫拉莱斯的技术。PlayStation端口在PC上的效果如何?

首先,总体印象:在短暂的、大约两小时的游戏过程中,没有发生任何意外的错误。没有出现崩溃、冻结或其他问题,如显示错误。一切都像它应该的那样工作


就性能而言,画面同样稳固:作为迈尔斯-莫拉莱斯,我们在Radeon RX 580和RTX 3070甚至RTX 4090上一样自信地穿过纽约的街道。 在此应该说,关于RX 580,它在全高清下没有达到60 FPS,包括我们在游戏开始时审查的场景的中等设置。

为了顺利播放,我们必须切换到 “低 “或 “非常低 “预设。在这里,官方的系统要求显然与现实不太相符–至少在没有FSR缩放器的情况下是如此,FSR缩放器是作为一个选项提供的。顺便说一下,我们使用了当前的Radeon驱动22.11.1,它应该已经为友好的邻家蜘蛛进行了优化。

另一方面,RTX 3070在最高设置下提供4K,没有光线追踪和Nvidia专有的DLSS,目标是60帧/秒。

RTX 4090也特别有趣。 不出所料,Geforce旗舰产品毫不费力地应对了4K和最高水平的细节。即使在光线追踪发挥作用时,它也不需要DLSS来提供远远超过60 FPS的效果。

如果我们加上DLSS,或者更准确地说,RTX-40独有的DLSS 3(模式质量)包括帧生成,它有时会向200 FPS的方向发展,偶尔甚至会超过–在4K的光线追踪下,注意。而且这一切都没有任何明显的质量损失。

然而,相当不理想的是,用鼠标和键盘控制。原则上,迈尔斯-莫拉莱斯可以通过这种方式进行控制,通过网线在纽约的小巷中进行令人难以置信的重要移动,效果完美。然而,在战斗的某些时候,你会希望你再次拥有一个游戏手柄。

蜘蛛人是一个讲究连击和快速移动顺序的游戏。在键盘上,这有时会导致极其痉挛性的敲击键盘。这没有什么你不能习惯的,尤其是你可以完全自由地决定任务,但它并不直观。因此,如果你绝对必须有鼠标和键盘,我们建议你选择一个较低的难度。

(尤其是战斗会很紧张,使得通过键盘和鼠标控制变得更加困难。)
(尤其是战斗会很紧张,使得通过键盘和鼠标控制变得更加困难。)

否则你真的应该带一个游戏手柄,特别是由于PS5的Dualsense的自适应触发器在PC上也被支持,这使得在城市峡谷中的摆动和战斗都更加激烈。

你最终如何作为迈尔斯跳过纽约,完全取决于你。这趟旅行绝对是值得的,尤其是在圣诞节期间–即使你不一定会忙很久。

编辑部的裁决

其实我是个无聊的人,还是最喜欢经典的蜘蛛侠。然而,对于迈尔斯-莫拉莱斯,我仍然有很多乐趣。因为无论面具下的是彼得、迈尔斯还是其他人,到最后都不太重要。特别是当核心玩法像Insomniac的蜘蛛侠游戏那样出色时,就更不可能了。

从摩天大楼的屋顶上奔跑跳下,脸朝下坠入几百米的深渊,在撞击前把网贴在墙上,在下一个拐角处杂技般地摆动,这根本不会让人感到无聊。动作和打斗是如此时尚,如此流畅,如此宏大的编排,我可以在这个世界上花几个小时。即使如此,顺便说一下,当世界上除了追捕罪犯之外,其实没有那么多事情可做。

而这一点在《迈尔斯-莫拉莱斯》中达到了令人惊讶的速度。这通常是不那么戏剧性的。但是,当你考虑到这里基本上是全价,而且除了迈尔斯的生物电力之外,与前作相比没有那么多创新,我觉得这有点令人恼火。迈尔斯-莫拉莱斯绝不是一个糟糕的游戏,但我不一定会以正常价格向你推荐它。除非你真的觉得即使没有支线任务和活动,你仍然可以花很长的时间独自在风雪中的曼哈顿徘徊。

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。