8.7 C
Berlin
星期四, 30 10 月, 2025

由于爱子的选择,《影子战术》仍然是近年来战术学的最高成就。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Shadow Tactics: Blades of the Shogun是Dani近年来最喜欢的游戏。爱子的选择》证明是一部值得一看的续集–如果你足够坚强的话。

Samurais是奇怪的人物,达到了极致。在近距离用手枪射击他们的脸,他们只会短暂地跪下,但在他们强大的头盔上丢一个花盆,他们就会倒地而亡。好吧,这条规则在现实中很难测试,主要是因为目前武士的数量明显不足。

” />

但在《影子战术:幕府将军之刃》的独立插件 “爱子的选择 “中,它是有效的。我已经成功试过了。

那是什么来着?

但在我为游戏的细节而烦恼之前,让我简要地概述一下Mimimi Games的《爱子的选择》是怎么回事。应该有一些人既不知道《突击队》系列,也不知道《绝望者》(第三部分也是米米的作品)和《影子战术》。

爱子的选择》在(Steam)上的价格只有不到20欧元,是经典的实时战术。你从上往下看一个关卡,你转动摄像机,你放大和缩小,你以这样的方式使用你的英雄和他们的能力,使你尽可能不被发现地到达你的目标–并在途中杀死几十个敌人。例如,一个武士通过把花盆扔到他的头上。这时,对于周围的敌人来说,看起来是一个不幸的意外。

(一个小岛上能容纳多少敌人?还有像这样的米米。是的! 影子战术:爱子的选择不会让你轻易得手)
(一个小岛上能容纳多少敌人?还有像这样的米米。是的! 影子战术:爱子的选择不会让你轻易得手)

在准续集中,《影子战术》中已知的英雄都没有新的技能,都还能像以前一样:

  • Kunoichi(女忍者)爱子在近身战斗中用发卡干掉敌人,投掷喷嚏粉使敌人暂时失明,并能将自己伪装成一个贵族小姐。
  • 忍者Hayato用剑进行攻击,投掷致命的shuriken或石头来分散敌人的注意力。
  • 小偷Yuki设置了一个致命的陷阱,用笛子等引诱守卫。
  • 武士Mugen用他的剑漩涡一次杀死几个敌人,用他的米酒瓶操纵敌人。
  • 而佐藤也确实在狙击,四处投掷炸弹,并派他可爱的塔努奇(tanuki)进行声东击西的演习。

在这一切中至关重要:经常使用F5和F8键。用于快速保存和快速加载。突击队和公司的实时战术在尝试程序、从错误中学习,然后以更好的方式或完全不同的方式做事方面得到了发展。

Aiko’s Choice

Aiko’s Choice的目标是那些了解并喜爱主游戏《暗影战术》的人,他们对修补性的冒险游戏爱不释手–并且正在寻找适当的挑战。因为该插件不会把事情做一半。

它只包括三个大型任务,两个较小的中间任务和一个尾声,但三个主要任务相当具有挑战性,加起来大约有十个小时的游戏。仅仅是第一层就可能是主游戏中最大的一层的两倍大。而这三者都有相当大的挑战性。稍后会有更多相关细节。

” />

坚固的武士和虚弱的狙击手


问题:院子里有三个对手,他们都能看到对方。其中一个人甚至是一顶草帽,对分散注意力的招数没有反应。但由于武士Mugen和狙击手Takuma在没有梯子的情况下都无法登上屋顶,因此他们必须穿过院子才能进一步进入城堡,这三个人必须同时死亡。而且最好是在后面巡逻的卫兵没有人可以看到院子里的那一小段时间。

这就是影子模式的作用,允许你给角色下达指令,让他们同时执行。当[1]穆根和佐藤在一个小花园里安全地等待时,(2)爱子和(3)尤奇已经在屋顶上定位,各自从跳楼处实施致命的刀击。Hayato坐在灌木丛中(4),从后面刺伤对手。

只要你按下回车键,这些角色就会同时进行攻击。三人还同时抱起各自的受害者,以便事后将其拖入灌木丛中。然而,后者不能通过影子模式进行编程。所以你必须在巡逻队注意到任何事情之前迅速行动。

该插件在主游戏的第九个任务之前继续讲述英雄们的故事,重点是爱子生活中的一段插曲及其对追捕幕府叛徒的影响。而在最后,库诺伊人面临着一个选择。

它的伟大之处在于:由于该插件没有在《影子战术》的结尾处停靠,我们与所有五个熟悉的英雄一起上路。而爱子和Knuffi武士Mugen之间的爱情故事,在娱乐性和良好的英语对话中也没有被忽视。另一方面,实际的故事仍然比较苍白,也似乎有点矫揉造作,充其量是在最后发展出类似于主游戏的关键场景的剧情。

该插件在主游戏的第九个任务之前接续了英雄们的故事,并侧重于爱子生活中的一段插曲以及它对追捕幕府叛徒的影响。而在最后,库诺伊人面临着一个选择。

它的伟大之处在于:由于该插件没有在《影子战术》的结尾处停靠,我们与所有五个熟悉的英雄一起上路。而爱子和Knuffi武士Mugen之间的爱情故事,在娱乐性和良好的英语对话中也没有被忽视。另一方面,实际的故事仍然比较苍白,也似乎有点矫揉造作,充其量是在最后发展出类似于主游戏的关键场景的剧情。

(早苗抛出一块石头,当小雪跑到左边时,让敌人望而却步。)
(早苗抛出一块石头,当小雪跑到左边时,让敌人望而却步。)

全部五个?

让我纠正一下:只有在最后一个主要任务中,我们才能真正接触到幕府将军的全部五把刀。在第一个任务中,佐藤和Yuki被绑架,Hayato、Aiko和Mugen随后被行刑队处决。对于此刻手头仍有个别英雄的技能的人来说是好事,因为没有温和的规则介绍。

至少:那些经常被射杀的人可以得到一个温柔的提示,知道该怎么做。对于已经玩了一段时间《影子战术》的人来说,在主游戏中已经知道的卷轴已经分布在这里和那里的关卡中,当点击时,它们再次指出了特别重要的机械。

(在这里,我们必须偷听敌人的谈话,以找出Yuki的位置)
(在这里,我们必须偷听敌人的谈话,以找出Yuki的位置)

哦,是的:在第一个任务的最后,我们穿过一个大的定居点,穿过一座繁忙的桥,穿过一个港口设施,我们又把小雪包了起来,但佐藤仍然失踪。

城市,国家,城堡


塔库玛我们然后在第一次大任务之后,在一个小的中间任务中再次见面。他和他的塔努奇-库马被困在一艘船上。在他的船上:有五个爆炸物和武器箱的危险货物。我们和佐藤一起为他的同志们标记这些东西,他们必须在随后的第二个大任务中逐一摧毁它们。

在第二个非常轻松的插曲中,爱子和穆根在旧的影子战术领域进行了一次短暂的游览,以了解一些重要信息。在第三个大任务中,它被带到了一个巨大的城堡,里面挤满了敌人,以至于有些地方你都看不到地面了。

好吧,我是在夸大其词,此外,秘密通道和箭形陷阱在巨大的建筑群中也有帮助。但这是事实:《影子战术》只有在极少的时候才会像在附加物中那样具有挑战性。一切都可以解决,而且是以不同的方式解决,但我很少在主游戏中像在《爱子的选择》中那样注意自己的时机。

更容易阅读


Mimimi将《绝命毒师3》的画面和细节拧得很厉害。相比之下,《影子战术》并不难看,相反,视觉上明显减少了。然而,这也使人们更容易读懂水平和它们的特殊功能,情况可以更快掌握。现在对爱子的选择也是如此。

(塔下的武士只是有东西掉在他头上)
(塔下的武士只是有东西掉在他头上)

这些岛屿允许不同的进入点,但几乎没有隐私。许多箱子只有腰部高,岩石离水面很近,你无法干着急躲在后面,只能在水中游泳,等待行动的间隙。

而在主游戏中经常打开通往目标的第一个杀戮,并不能立即识别。或者说。它并不存在。每个玩家自己决定从哪个方向逐渐向武器箱前进。顺便说一下,《绝命毒师3》中也有类似的任务,但它给我们的帮助要大得多。

小的成功,大的满足


当你设法用那些武器盒炸掉一个敌人的武士时,一切都会更美好。才发现没有成就感。该投诉立即被送到Mimimi公司,他们的答复是耸耸肩,说他们最近才在QA阶段发现这根本是可能的。

好吧,至少有一个用箱子爆炸干掉三个普通守卫的成就。我想我必须在下一次游戏中这样做。

(如果你不知道在这里做什么,先看看三具尸体)
(如果你不知道在这里做什么,先看看三具尸体)

但我实际上想说的是:思考的程度、摆弄的程度、尝试的程度、失败的程度、再尝试的程度–所有这些都使得像被炸飞的武士那样的时刻更加有价值,甚至比主游戏或《绝命毒师3》中的任何可比性都更加令人满意。

然而,你必须为它做好准备,当你在同样的草帽和武士上切磋了几个小时,却没有得到一丝进展时,《爱子的选择》也会很快变得令人沮丧。然而,对于所有热衷于修补的人、Mugen粉丝和成就猎手来说,强烈推荐这个附加组件。最后你甚至可以抚摸库马。

Editor’s verdict

几年前的冬天,我疯狂地玩过《影子战术》。我认为这个环境非常好。还有什么比忍者更适合实时战术游戏的吗?可能不会。解惑,寻找最优雅的方法,这让我在很多个晚上都感到非常开心。在第一次游戏之后,我在YouTube上观看了加速运行,对如此多的技能和奉献感到震惊,并自己尝试了几次。

但这只是我为什么如此喜欢《影子战术》的一个部分。另一部分是人物,他们逐渐形成了一种奇妙的化学反应,以及精心编排的故事,具有体面的戏剧性,甚至在结尾处还有一点哭的潜力。现在,《爱子的选择》中的故事没有《影子战术》的水准,但其他一切又都在其中。而且我认为这很奇妙,但我也能理解,如果人们最晚转身离开岛屿,再也不碰这个附加组件。我独自在第一个武器箱里摆弄了多长时间,直到一条通往目标的路从字面上跳了出来。说到这里,我马上跳回最后的城堡任务,我得试试可选的毒杀。

RELATED ARTICLES

《The Outer Worlds 2》的测试让我们玩了将近 50 个小时,玩得超开心,我们想马上再玩一遍这个角色扮演游戏。

你没有 300 个小时的时间来玩《博德之门 3》,但想要玩一款深度的角色扮演游戏?那么《The Outer Worlds 2》可以让你扮演自己的角色。 在角色扮演游戏领域,人们往往需要牺牲一年的假期才能购买新的AAA级游戏,但“越大就越好”并不总是成立。2019年,传统角色扮演游戏开发商Obsidian Entertainment凭借科幻西部游戏《The Outer Worlds》证明了这一点。 凭借可控的预算和紧凑的游戏时间,这款由《新维加斯》制作人打造的游戏从未背离其《辐射》的根源,是一款原创、有趣且剧情精良的RPG游戏。它以游戏自由度令人信服,但在任务多样性和主线剧情方面存在弱点。 六年后,续作《外星世界2》问世,将我们带入另一个战场,展开一个全新的故事: 阿卡迪亚星系,这里正遭受着法西斯主义保护国、宗教数学家组织“升天教”和超级企业“阿姨之选”的激进资本主义者之间的冲突的冲击。 先说一点:游戏中再次出现了许多利益相左的派系、大量的选择自由和荒诞的幽默。& nbsp;但《外域世界2》能否弥补前作的缺陷呢? 《全球电子竞技新闻》的测试给出了答案。 字面意义上的角色扮演 作为地球管理局(一个二流银河情报机构)的指挥官,我们需要乘坐已经不符合安全标准的宇宙飞船前往保护国的科研站并潜入其中。 据推测,那里有关于一个神秘现象的信息:最近,危险且吞噬物质的裂缝在宇宙中随处出现。这与保护国用于星际旅行的跳跃驱动器有关吗?但任务出了差错,爆炸发生了,我们在宇宙中漂浮了十年之久,直到唯一幸存的船员找到我们。 从这里开始,一个由英语配音和德语文本讲述的故事展开,故事中充满了政治阴谋、阴险的诡计和三个冲突方之间荒唐的转折。在这个过程中,我们不仅会杀掉(或原谅)杀害我们船员的恶棍,还会顺带阻止一场席卷整个系统的战争 (或助长)一场影响整个系统的战争,并试图战胜(或从中获利)日益加剧的空间裂痕带来的威胁。因为故事的具体发展取决于我们的决定。 这正是《外世界 2》的最大优势:它认真对待角色扮演,不是从最小最大化和技能点磨练的角度,而是从我们通过游戏塑造角色的角度。与大多数同类游戏相比,它给了我们更大的自由度。 例如,我们其中一个角色是一个完全不知情的傻瓜,只是因为一个误会而被当作英雄,他沉迷于吸入器,有消费瘾,在战斗中总是表现得不公平,而且由于辐射实验室事故,他经常会受到伤害,并变得隐形。这给对话带来了许多滑稽的情况,比如当船员们想庆祝危险任务的胜利时,我的英雄却更喜欢讨论他在上次派对上被球形动物结弄伤了手。或者当科学家们向他解释技术设备的细节时,他却假装完全忘记了我们在哪里以及他来这里的目的。 但同样,我们也可以扮演一位高贵且善言辞的太空游侠。或者扮演一个可收买的罪犯,对地球管理局的事务完全不感兴趣。游戏会根据这些决定进行调整。在对话中,我们经常会(从其他角色扮演游戏中学到的)本能地选择我们认为“正确”的答案,但最终却选择了更荒唐的选择,让我们不禁大笑起来。与其他角色扮演游戏不同,我们从未感到过一丝 FOMO(害怕错过)的感觉。因为《外域 2》并不偏爱任何一种选择,即使是最愚蠢的回答也能让我们继续前进。最终,我们甚至升级了一个额外技能,让NPC们相信了最荒唐的谎言。在这款游戏中,对话与战斗同样重要:我们不止一次通过闲聊就打败了BOSS。 优势:弱点 除了角色的背景、特质和技能外,这种设计自由还主要体现在角色的弱点上:《The Outer Worlds 2》会持续分析我们的游戏方式,并在游戏过程中提供一些弱点,我们可以接受或拒绝这些弱点。当我们完全处于劣势,潜入一个由强大的太空纳粹组成的保护国堡垒时,我们采取了一种懦弱的战术:躲在通风管道里,开火,回到通风管道里,从掩体里再次开火,这样一个接一个地消灭敌人。游戏立即给我们提示:“你不适合公平战斗”,并提供了“背叛者”这个弱点:自己的生命能量会减少,但敌人更难发现你,而且潜行攻击会对敌人造成更大的伤害。 角色在游戏过程中获得的棱角,NPC也表现得非常明显。在《外世界...

《战地6》Redsec已上线——新推出的吃鸡模式让玩家数量激增,但并未引发巨大欢呼(更新)

BF6的新吃鸡模式现已上线。但社区玩家不断将其与《战区》进行负面比较,并批评其咄咄逼人的战斗通行证。 在《战地6》第一季开始的同时,DICE和EA也在10月28日公布了免费的吃鸡模式《Redsec》,并立即发布了该模式。但在上线的第一天,许多Steam玩家的评价却令人失望。在 Valve 的游戏商店中,《战地:红星》目前获得了约 2750 条用户评论,但其中只有 40% 是好评。考虑到开发商希望借此动摇该类型游戏的霸主《战区》的地位,这对《Redsec》来说并不是一个好的结果。但《Redsec》现在却不断被与《战区》进行比较。不过,这并不是新免费游戏模式的唯一问题。 让我们先从好消息说起: 正如预期的那样,《红色战区》和第 1 季的发布为《战地风云 6》带来了玩家人数的增长。据SteamDB 的数据,新内容发布时,《战地风云》服务器上的玩家数量达到约 55 万。这比上周最繁忙时段平均增加了约 20 万名玩家。 新模式让人想起《战地风云 5》中的“火风暴”,它为游戏带来了许多新奇元素,比如新的小工具和船只,这些在多人游戏中都是前所未有的。当然,还有环境破坏功能。显然,有些人也很喜欢 Redsec——至少有 40% 的玩家喜欢它。 感觉像战争地带 不过,好消息也就到此为止了,因为总体而言,Redsec 似乎并没有让社区感到兴奋。在 Steam上的评论和Reddit上的相关论坛帖子中,许多玩家抱怨说,该模式感觉像是《使命召唤》的同类游戏《战区》的1:1复制品。 Redsec...

《堡垒之夜》揭晓巴特·辛普森皮肤

《堡垒之夜》近日为玩家详细展示了即将登陆大逃杀模式的巴特·辛普森皮肤。随着“震撼与惊艳”活动临近尾声,玩家们即将告别第六章。11月1日,第六章第四赛季将正式落幕,玩家们将不得不与陪伴他们整整一年的NPC角色、特色地点及游戏地图告别。 如多数玩家所知,堡垒之夜的章节与赛季采用循环制。12月初将开启新章节,随后经历四个完整赛季(期间可能穿插特别活动或迷你赛季),最后在“堡垒之梦”活动结束后,通常会设置过渡迷你赛季以衔接新旧章节。这为玩家预留了准备时间,迎接大逃杀模式的重大革新——届时必将迎来全新岛屿与角色、独立剧情线及趣味玩法机制。 《堡垒之夜》游戏内动态揭晓巴特·辛普森皮肤 今年迷你赛季已确认将与《辛普森一家》展开联动。在第六章第二季与第三季之间,游戏曾推出过《星球大战》联动特别赛季,因此粉丝们对下个迷你赛季再度引入跨界IP并不意外。粉丝们尤其期待《辛普森一家》角色皮肤登陆迷你战斗通行证。当巴特·辛普森意外出现在游戏内动态消息中,涂鸦覆盖了 巴特皮肤曝光!(消息来源:@ShiinaBR)pic.twitter.com/f6EjXGABjN — FNBR情报 (@FNBRintel) 2025年10月28日 巴特以顽皮捣蛋著称,粉丝们认为他在《堡垒之夜》的“Fortnite”字样中涂鸦“A”字覆盖“O”字,将游戏名改为“Fartnite”的行为完全符合角色设定。由于巴特仍是孩童,其角色身高不足以匹配大逃杀模式模型。因此类似《堡垒之夜》的莫蒂皮肤,巴特通过机器人支架支撑,使其身高与游戏中其他角色持平。《辛普森一家》主题赛季无疑将为《堡垒之夜》注入喜剧氛围,与游戏原本轻松诙谐的基调完美契合。《堡垒之夜》的核心在于娱乐体验,Epic Games通过提供海量趣味装饰道具实现这一理念,例如标志性的皮利皮肤和趣味表情动作。