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Terça-feira, Maio 14, 2024

O Eixo Invisível poderia ser o mundo aberto de sobrevivência para os fãs de Witcher

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O novo mundo aberto de caçadores de monstros da Skyrim combina A Feiticeira com a sobrevivência – mas é muito diferente

 

Em jogos de role-playing eu gosto de mergulhar nas fantasias mais selvagens das personagens. A herdeira traída e rejeitada do trono dos Anões, o nórdico criado por Khajiit com uma crise de identidade, o assassino Elven sedento de sangue com uma propensão para a promiscuidade. Mas por mais que eu goste de mergulhar centenas e milhares de horas nestas histórias de encenação, as minhas fantasias são mais simples noutros dias.

Por vezes só quero ser um poderoso caçador de monstros, chovendo setas como confetis e parecendo fixe a fazê-lo.

O eixo invisível podia agora combinar duas virtudes grandiosas: Uma fantasia de poder simples mas divertida com um excitante e sofisticado mundo aberto. Porque o jogo do caçador de monstros vem de um antigo criador de Skyrim que sabe exactamente como devem ser os bons mundos abertos – e fez o seu mundo cinco vezes o tamanho de Himmelsrand sem cerimónias. É uma boa ideia?

O que é O Eixo Não Visto?

O Eixo Invisível vem da Skyrim e do desenvolvedor Fallout Nate Purkeypile (que tem uma incrível experiência de 18 anos de desenvolvimento, 14 dos quais em Bethesda), mas o seu tema é mais reminiscente de The Witcher. Em The Axis Unseen, torna-se um caçador de monstros num mundo de inspiração folclórica que também não se afasta dos verdadeiros momentos de horror.

Armado com o seu arco de confiança, partem em busca de monstros mitológicos num enorme mundo aberto – e esperam que ataquem primeiro. Porque é claro que as criaturas não estão à espera confortavelmente com um café para serem atingidas pelas suas setas. Também estão sempre na sua cauda.

Para tornar a tensão perfeita, The Axis Unseen é acompanhada por uma banda sonora de heavy metal folclore, que também pode admirar no último trailer:

E

 

Para quem é excitante?

O Eixo Invisível deve ter mais para oferecer do que uma banda sonora groovy e uma excitante caça ao monstro. A sua principal motivação será descobrir novas capacidades sensoriais e recolher setas elementares especiais.

Com o primeiro, é possível localizar os monstros detectando as suas partículas perfumadas, detectando o calor residual dos seus rastos ou activando sentidos muito singulares que normalmente estão escondidos dos humanos. Tenha em mente, porém, que os monstros também o podem cheirar, razão pela qual a direcção do vento e a rota escolhida também desempenham um papel importante.
As setas elementares podem ser combinadas de forma selvagem umas com as outras para criar ataques únicos. As setas de controlo do vento e as setas de fogo, por exemplo, criam um inferno imparável. E depois há setas que distorcem o tempo – que congelam ou abrandam o movimento das criaturas no tempo, por exemplo.

 

Primeiro mas não menos importante, há um enredo misterioso para desvendar – contado à moda antiga Bethesda através de entradas de diários copiosos e do ambiente.

O que é que nos agrada até agora? O que permanece incerto?

O que gostamos até agora?

  • Atmosfera e banda sonora:A atmosfera folclórica única combinada com a banda sonora original oferece uma grande mistura no reboque.
  • Simples mas eficazes:O conceito de uma aventura de caça aos monstros poderia proporcionar o entretenimento perfeito após o trabalho para aliviar o stress.
  • Excitante Mundo Aberto:Diz-se que o mundo tem cinco vezes o tamanho do Skyrim e contém seis regiões únicas e já parece bastante convidativo no reboque.

O que permanece incerto?

  • Sentimento de combate:O sentimento de combate será o factor mais importante aqui. Uma vez que o Elder Scrolls não é exactamente conhecido pelo seu sistema de combate perfeito, The Axis Unseen tem de oferecer mais aqui para ser realmente divertido.
  • Motivação:Quão motivador será o jogo longe das novas setas e afiação dos sentidos? Que motivação a longo prazo oferece a exploração e a história?
  • Too big of an open world?Tão agradável como “cinco vezes maior que o Skyrim” rola da língua – a tendência nos últimos anos tem sido mais para mundos de jogo mais pequenos. O Eixo invisível deve provar que também pode encher bem o seu mundo.

No seu roteiro, o programador Nate Purkeypile (que também recentementerevelou o segredo do planeta de lixo Skyrim) diz que o mundo aberto e o sistema de batalha já estão completamente acabados. Actualmente está a trabalhar em mais criaturas e lugares visitáveis no mundo e quer começar a fase alfa depois. Vamos ficar sintonizados.

Verdito do editor

Estou actualmente a jogar novamente a Colecção Ezio na Xbox. Pode estar a perguntar-se o que o Credo de Assassino tem a ver com O Eixo Invisível e a resposta é: não muito. Excepto por uma experiência de jogo muito especial que a trilogia Ezio me traz de volta e que hoje em dia sinto muitas vezes falta nos jogos.

Um mundo de grandes dimensões com uma mecânica de jogo simples mas divertida, sem elementos supérfluos de role-playing, material de colecção de mundo aberto e milhares de missões secundárias. Simplesmente uma boa experiência de acção atmosférica com uma grande atmosfera.

E O Eixo Invisível com o seu estilo chique, caça aos monstros e banda sonora atmosférica poderia também oferecer-me exactamente isso. É por isso que vou estar atento ao jogo.

 

 

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