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星期五, 1 8 月, 2025

模拟人生5》将永远改变模拟人生–而且必须如此

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观点:《模拟人生5》的宣布与我的预期不同。但 “雷内计划 “背后的内容以及方向上的明显变化实际上是非常有意义的。

我等待这一天已经八年了–但现在它来了,我有点措手不及。牛棚终于出炉了:《模拟人生》将进入下一轮。

事实上,自从《模拟人生4》发布以来,我一直在准备《模拟人生5》正式发布的那一天,我终于可以写下它了(好吧……在我第一次和第二次之后)。但宣布的结果与预期的有些不同。这要从《模拟人生5》还没有正式命名为《模拟人生5》开始说起,目前仍有工作名称《雷内计划》。Rene喜欢 “Renaissance “或 “Renewal”。

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所以《模拟人生5》应该是开创了一个生活模拟的新时代。酷,但这是什么意思?为什么公告如此隐晦,为什么它只包括一个新建筑模式的短片,为什么仍然没有实际模拟人生的迹象?我的意思是,你自己看看:

游戏性、多人游戏,特别是新的附加政策应该是什么样的?而《模拟人生4》在这个计划中扮演了什么角色?是的,好问题! 我很高兴你们问他们。因为这些问题的答案可能与我们预期的不同。而且他们必须是。

房间里的大脚怪:新的多人游戏模式


对于事先宣布这个流的事实,在hypetrain上捞了不少钱,然后开发者在这个大晚上真的花了不少时间。首先是关于《模拟人生》移动版的大量新闻(观众很喜欢,你可以想象),TikTok舞者的出现(观众很喜欢,你可以想象),以及宣布为《模拟人生》4.

增加两个附加组件。

直到最后,雷内计划才以 “最后一件事 “的方式出现在角落里,我不得不看了两遍才意识到这确实是《模拟人生5》的宣布。乍一看,几乎没有任何关于新游戏的信息或最终图像,但再一看,公告中给出了不少内容。

  1. 《模拟人生5》将获得一个更广泛的建筑模式,具有模块化家具和自由选择颜色和图案的功能。
  2. 《模拟人生5》将以某种形式在PC、游戏机甚至是智能手机上播放。
  3. 《模拟人生5》的发布还需要几年时间。
  4. 将会有多人游戏。

而在这里,我们有一个最激动人心的答案–它引发了更多的问题。流说:

我们想让合作和分享变得更容易。你可以选择独自玩耍和建造,或与你的亲密朋友一起–这是你的选择。

等一下,”密友”?那是什么意思?我可以自己决定是否要和我最坏的敌人一起玩,踢翻他们的垃圾箱!”。玩笑归玩笑,这种奇怪的措辞实际上已经揭示了《模拟人生5》的一些重要内容:这里没有类似《模拟人生在线》的大型MMO体验。这是关于与选定的朋友(或敌人)一起体验游戏的某些方面的选择。顺便说一句,你对《模拟人生5》的最大愿望之一。


在最好的情况下,我想象它就像《星云谷》一样,它的可选合作服务器多年来一直在展示生活模拟中的多人游戏是如何运作的。在那里,我们独自玩耍,但又在一起。我们可以保持自我,也可以一起做项目。争夺单身汉的心,或者干脆彼此结婚。

而这种合作体验正是《模拟人生5》所需要的。为了引诱已经投入大量资金和数千小时游戏时间的《模拟人生4》忠实社区。也是为了让那些目前对《模拟人生》完全没有兴趣的人从(以经典模拟人生的方式燃烧)炉子后面出来。但这还不是全部。

Yikes, a second Bigfoot in the room: the add-on policy

这直接把我们带到了第二个大的变化,这可能是在为Sims做准备。加载政策。到目前为止,经典的模拟人生模式已经成功了四次。然而,第五次,没有人愿意为生命模拟的基本功能等待多年,再次从头开始,再次为同样的功能花钱。

我们不得不为《模拟人生4》中的宠物等待了整整三年,为季节等待了一年。当我们终于能够在发行五年后送我们的模拟人去上大学时,他们早已过了退休年龄,在他们的 “浪漫花园配件 “上大快朵颐。当然,开发这样的功能需要一段时间–但不能让我们在《模拟人生》1-4中已经存在的情况下再为每一项功能付费。

模拟人生4》的Free2Play转换很可能是雷内计划在新方向上迈出的第一步。尽管我一听到 “订阅模式 “这个词就会不舒服地起鸡皮疙瘩,但我认为这是未来唯一明智的选择。而这并不一定意味着什么坏事。帕拉多克斯已经在为《欧洲大陆4》和《钢铁之心4》的DLC提供战略游戏订阅服务。毕竟,在模拟类型的游戏中,众多的DLC是完全正常的。这只是一个为每个人找到公平解决方案的问题。

∮图形问题∮


为什么它如此需要这些变化?嗯,因为《模拟人生5》可能不会以惊人的图形飞跃而得分。不要误会我的意思,我们在信息流中看到的东西绝不是最终结果。它甚至不需要在最终的引擎中开发。例如,《模拟人生4》的第一批原型就是用当时的Unity引擎制作的。但《模拟人生》自第三部分以来并没有真正以画面上的大跳跃而闻名,这有一个简单的原因。

模拟人生》从未声称自己是 “现实的”。它甚至需要一定数量的卡通造型、无厘头和喜剧,以使其世界变得合理。当我想象着与一个照片般逼真的模拟人做三次 “谈论奶酪 “的动作,然后从他的游泳池里偷出梯子,让他自生自灭,而死神则短暂地欣赏着花园里的烤肉–这让我感到脊背发凉。模拟人生》的卡通外观一直给生活模拟以必要的距离,以避免陷入完全的色调不协调。

我并不是说《模拟人生5》不能也不应该有更多的角色模型和漂亮的灯光–但仅仅是图形肯定不会成为新作的一个卖点。

不可能有模拟人生5


《模拟人生5》可能在很多方面与许多人的预期不同。它不会仅仅是”《模拟人生3》的翻版,有一个稳定的开放世界”。它也不会是《模拟人生》在线。而随着其多平台的关注,它也在进一步远离第一部分的PC传统。它必须在22年后重塑生命模拟。

我自己也很害怕一个具有Metaverse倾向的Free2Play微交易地狱。但很可能这种担心是完全没有根据的,相反,我将得到我一直梦想的具有可交换床柱的合作模拟体验。

尽管我暗地里很想看到《模拟人生》1、2或3的翻版,但我知道EA不可能永远这样下去。如果《模拟人生5》没有明确定位,玩家迟早会回到《模拟人生2》、《模拟人生3》和《模拟人生4》–因为至少那里已经有了宠物。

尽管这个宣布一开始看起来很奇怪,但 “雷内计划 “这个名字是有意义的。不可能再有经典的《模拟人生5》了。而EA故意不希望在宣布时激起这种期望。公告的重点是未来的变化,理由很充分–而不是什么将保持不变。尽管我仍然希望我们会得到第一部分中的恐怖小丑回来。

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