19.3 C
Berlin
星期一, 15 6 月, 2026

Stadia结束了:谷歌价值10亿美元的游戏服务将被关闭,所有购买的产品将被退还

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

就在三年前,Google Stadia还在,现在已经宣布了。这项服务最终将在2023年结束

谷歌体育场即将成为历史:从2023年1月18日起,灯光将最终熄灭,服务将完全关闭。该公司于2022年9月29日正式宣布–实验性的游戏流媒体首次失败。我们解释了原因是什么,以及如果你使用了Stadia,现在你花的钱和你的游戏保存会发生什么。

高度努力,兴趣太少

谷歌的副总裁菲尔-哈里森写了一篇(博客文章)关于Stadia的结束。在其中,他明确指出,对服务缺乏兴趣是结束的原因:

虽然Stadia的游戏流媒体方法建立在强大的技术基础上,但它并没有像我们预期的那样获得用户的青睐,所以我们做出了艰难的决定,结束我们的Stadia流媒体服务。
然而,该公司并不想完全退出游戏业务,而是希望在其他领域使用支撑Stadia的技术。哈里森提到YouTube、Google Play和增强现实项目是可能的例子。后者的市场正在快速发展:

Stadia自发布以来一直在争取玩家的关注,但从未超出小众范围。到目前为止,云游戏还没有大规模起飞,尽管基本想法听起来很有趣:理论上,它可以用来在弱小的系统上运行对硬件要求极高的游戏。然而,斯塔迪亚的成功受到几个因素的制约:

  • 为了使游戏流媒体顺利工作,你需要一个稳定和强大的网络连接,这绝不是到处都是的情况。
  • 商业模式是,你必须以全价购买Stadia的游戏,即使你已经拥有这些游戏或采取每月订阅的方式。
  • 与Game Pass和co相比,可用的游戏范围非常小。
  • 许多用户早就对Stadia到底能存在多久表示怀疑,所以许多人在购买时相应地犹豫不决

正如彭博社记者和行业专家Jason Schreier报道的那样,谷歌在Stadia游戏中投入了大量资金。对于像《红色生死线2》或《刺客信条》这样的大品牌来说,每部作品都会有数千万美元的谈资。

早在2021年,Stadia就在为疲软的用户数量而挣扎,但当时谷歌仍然强调,它希望通过大举进攻来扩大产品。然而,内部开发工作室Stadia Games & Entertainment在2021年2月被关闭,甚至在那里开发一个游戏之前就已经关闭了!

我的钱怎么办?

首先是好消息:你通过谷歌商店购买的所有Stadia产品将被自动退款。无论是硬件(Stadia控制器,等等)还是游戏。退款将持续到2023年1月中旬。你不需要退回购买的设备。

如果你已经退出了专业版订阅,你将无法拿回这些贡献,但你可以继续像往常一样使用你的游戏,直到2023年1月18日,并且不再为它们支付任何订阅费用。

(如果你在Stadia预购了FIFA 23,你的订单将被自动取消并退还)
(如果你在Stadia预购了FIFA 23,你的订单将被自动取消并退还)

所有预购订单已被自动取消,Stadia商店现已关闭。因此,Fifa 23将不能按计划通过Stadia流媒体提供。这也意味着,从现在开始,你将不再能够通过Stadia.

进行游戏内的购买。

我保存的游戏怎么办?

根据谷歌的说法,只有当标题支持交叉进展并且你在其他平台上也拥有它时,你才能把它们带到另一个平台。在所有其他情况下,你的所有进展都会丢失。

然而,现在有几个开发工作室已经说了出来,并说他们将尝试从Stadia转移你的游戏。

育碧:他们在Twitter上宣布,他们目前正在努力将购买的游戏从Stadia转移到他们自己的启动器Ubisoft Connect。关于如何以及何时开展这项工作的具体公告尚未公布。

Bungie:《命运2》的开发者是无具体。他们目前正在就玩家账户问题进行谈判,当他们有了行动计划后会向你反馈

IO互动:杀手制造商在Twitter上宣布,他们正在听取粉丝的意见,并正在努力允许你将游戏保存从Stadia转移到另一个平台。

显然,并不是所有的游戏开发者都被提前告知Stadia的结束,他们计划在那里发布。在推特上,作者保罗-塔西分享了两个来自惊讶的开发者的反应:

你对Stadia的结局感到惊讶吗?你曾经使用过流媒体服务吗?大规模的云游戏会是你从根本上感兴趣的事情吗?让我们在评论中听到你的想法!

RELATED ARTICLES

谁是“夏季游戏节”的大赢家?这些是Steam上粉丝增长最快的游戏

在“夏季游戏节”期间及周边活动期间,大量游戏得以亮相。让我们来看看其中哪些游戏在Steam上引发了最大的关注。在6月5日夏季游戏节(Summer Game Fest)的前后及期间,大量新游戏被公布,而此前已公布的游戏也通过新预告片,在全年最重要的游戏周之一中再次成为焦点。实际上,没有人会真正“输”!尽管如此,看看哪些游戏的预告片吸引了最多新粉丝,总是很有趣的。当然,并没有一种可靠的方法来追踪这一点。但Steam的统计数据至少能让我们略知一二,哪些游戏的关注度可能有所提升。我们查看了在展会上亮相的游戏中,过去7天内在Steam上获得最多新关注者的游戏!以下是 Steam 榜单的赢家如前所述,我们这里关注的是 Steam 上的粉丝增长情况!当然,这仅限于在 Steam 上有售的游戏。因此,索尼 State of Play 发布会上许多大作,如《战神:洛菲》和《金刚狼》,并未列入其中。仅此说明一下。现在让我们来看排名:1. 《激战3》(+46,000)《激战3》在夏季游戏节上正式亮相。这款备受喜爱的MMO系列续作令许多人感到惊喜,并迅速在Steam上大受欢迎。《激战3》将保留前作的诸多优势,同时也会进行新的尝试。战斗将更加充满动作感,在游戏世界中的移动也将更加迅捷。2. 《生化危机:维罗妮卡》(+38,000)当然,一款新的《生化危机》游戏会立刻引起巨大的关注。这是夏季游戏节(Summer Game Fest)的最大亮点之一。这又是一款旧作的重制版,这次是原名《代码维罗妮卡》(Code Veronica)的衍生作品。玩家将扮演克莱尔·雷德菲尔德,在寻找哥哥的过程中被绑架,最终流落至一座诡异的小岛上。3. 1666:...

在《Don’t Fret》中,我化身为一把吉他(绝非开玩笑)——而正是这一点,或许能让我在等待《异形:隔离2》期间倍感愉悦

在《Don't Fret》中,丹妮发现的并非那种滑稽的吉祥物式恐怖游戏,而是一部对该类型经典作品的迷人致敬之作。等等,停下,等等!别犯和我一样的错误!当《别担心》的预告片在“未来游戏展”上闪过我的屏幕时,我只是发出一声会心的轻笑……仅此而已。毕竟游戏里要“弹”吉他——不是用它演奏音乐,而是变成字面意义上的弦乐器。“又是那种恶搞游戏,”我心想,随即把预告片的记忆直接扔进了脑海里的碎纸机里。在 Steam 上闲逛时,我又偶然发现了这款游戏,并看到,这款恐怖游戏在2026年10月1日正式发售前,已经推出了可玩的试玩版。「哎,何乐而不为呢?」 我下载了试玩版,立刻投入游戏——并意外地发现了一款游戏,它或许能让我对《异形:隔离2》的等待变得不那么煎熬。严肃的基调当我点击“开始”时,我原本期待的是一款充满搞笑吉祥物和无厘头笑话的滑稽恐怖小游戏。但在开场动画中,《Don't Fret》却出人意料地营造出阴郁的氛围:我目睹一名男子——大概是小主角弗雷特(Fret)的父亲——愤怒地猛砸家门,对妻子咆哮,最终砸碎玻璃强行闯入。弗雷特惊慌失措地逃回房间,紧紧抱住心爱的吉他,缩进了衣柜……结果没过多久,他就以这把吉他的形态在一所高中里醒了过来。学校建筑在正常情况下,即使在白天,也绝对是地狱,但哈莫尼克·海茨音乐学校却更胜一筹,将恐怖氛围又推高了一个八度。墙壁上贴满了失踪儿童的海报,储物柜散落在地上,学生们的遗留物品散落一地。在昏暗的走廊里,墙上粘着一个令人毛骨悚然的茧,被磁带胶带缠绕着,其中正孵化出一些动作敏捷得令人恐惧的生物。天花板上的灰泥正在剥落,伴随着头顶某处传来的沉重跺脚声。如果到现在你还没看出来:这所学校绝对有问题!嘿嘿,双关语顺便说一句,这款游戏的名字非常有趣。英语短语“Don't fret”的意思大致是“别担心”。不过“Fret”不仅是主角的名字,也是英语中指吉他指板上的品格。如果用德语来表达这个双关语,大概最贴切的说法就是“别让自己走调”。你知道的,因为要弹吉他嘛!呵呵。《异形:隔离》的封面果不其然:《Don't Fret》极其巧妙地借鉴了该类型中最杰出的代表作之一——《异形:隔离》。大部分时间我必须躲在阴影里,悄悄从敌人身边溜过,或者用瓶子分散他们的注意力。一个特殊装置会准确地告诉我周围是否潜伏着危险。“异形”也在试玩版中登场了:一只拥有细长腿和磁带状头颅的巨大怪物从通风管道里跳了出来。一旦被它抓住,我就完蛋了——所以我拼命奔跑。但《Don't Fret》绝非缺乏创意的拙劣复制品,而是像一首酷炫的独立翻唱曲。虽然原型显而易见——但这款恐怖游戏也构筑出了独具一格的生存机制。一切都始终围绕着音乐主题展开,但出乎意料的是,这在我看来不再显得滑稽可笑,反而让人对后续内容充满好奇。怪物设计非常出色,狭窄压抑的空间、闪烁的灯光以及生物敏捷的动作,都让我感到不寒而栗。当大约30分钟的试玩版结束时,我感到有些失落——而这通常是个好兆头!我非常期待看到更多来自“吉他小子”Fret的作品,也好奇《Don't Fret》在后续游戏进程中将如何诠释恐怖经典《异形:隔离》。我并不指望这会成为恐怖游戏领域的下一个畅销爆款,但至少会是恐怖游戏爱好者们的一款私藏佳作。

Xbox面临转型:在独占游戏回归后,新任负责人首先宣布裁员

Xbox Showcase活动结束仅数日,新任负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)便向员工发表讲话。她表示,微软游戏部门目前状况不佳,因此将于7月进行大规模裁员。游戏行业目前正深陷危机。近年来,大型AAA级游戏的开发成本持续攀升,与此同时,新冠疫情后消费者的购买意愿却急剧下降。这一点在Xbox和索尼等市场巨头身上表现得尤为明显。经过数年的合作探索,双方最近宣布将重启独占游戏,以期为各自的游戏主机重振销售势头。但对Xbox而言,这显然还不够。在2026年Xbox大型展示会结束仅数日后——该活动重点展示了《神鬼寓言》、《发条革命》和《战争机器:E-Day》等作品——新任Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)现通过一封致员工的公开信中。夏尔马于2月底从Xbox长期掌舵人菲尔·斯宾塞手中接任CEO一职,此后一直在对微软的游戏部门进行彻底重组。为了重新赢得玩家的好感,夏尔马部分撤回了2025年10月备受争议的Game Pass涨价决定,取消了令人烦躁的AI副驾驶功能,甚至最近还向特别忠实的粉丝赠送了游戏主机。不过,Xbox 也必须削减成本–为此,公司计划对游戏业务进行彻底的重置。如果相信这封通告,微软的游戏业务确实处境不妙。首席执行官阿莎·夏尔马写道,微软在过去五年中投入了200亿美元。但目前Xbox的利润率仅为3%,远低于预期;这种状况无法继续下去。Xbox因大量工作室和项目而分散了精力;目前主机的制造成本也过高。七月裁员潮因此,现在必须仔细审查未来资金的去向,并在必要时采取严厉的削减措施。虽然通告中并未具体提及裁员,但很明显,所提到的节支措施也包括裁减人员。过去几周内,相关传闻已多次出现。彭博社记者兼行业内幕人士杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道称,他从微软内部未具名的消息来源获悉,即将到来的裁员潮将在6月30日微软当前财年结束时宣布。该<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-10/xbox-plans-significant-layoffs-as-it-transforms-under-new-ceo-asha-sharma?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9. eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MTEyNDkwOCwiZXhwIjoxNzgxNzI5NzA4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR0ZPUU5LSVAz UlYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.cjHY4m0BuOULFpdYUKt2jmNBt-PDLWE6Vy-JsYLWvwI& leadSource=uverify%20wall“ rel="noopener" target="_blank" data-mrf-link=”https://www.bloomberg.com/news/ articles/2026-06-10/xbox-plans-significant-layoffs-as-it-transforms-under-new-ceo-asha-sharma?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9. eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MTEyNDkwOCwiZXhwIjoxNzgxNzI5NzA4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR0ZPUU5LSVAz UlYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.cjHY4m0BuOULFpdYUKt2jmNBt-PDLWE6Vy-JsYLWvwI& 根据彭博社报道,营销预算以及其他一些业务领域的预算将面临大幅削减。门户网站The Verge称裁员人数约为1000人;但这一消息尚未得到证实。新的...