6.6 C
Berlin
poniedziałek, 23 marca, 2026

„Targeted attack” on s1mple and Co – atak hakerów przyćmił ESL Pro League

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Na decydującej mapie kilku graczy Natus Vincere doświadcza lagów spowodowanych przez nieznaną osobę z zewnątrz. I dzieje się tak mimo, że turniej odbywa się jako impreza LAN.

To największy koszmar każdego sportowca i organizatora esportu: atak hakerów na komputer podczas meczu. Ale właśnie to przydarzyło się Oleksandrowi „s1mple” Kostylievowi i jego kolegom z drużyny Natus Vincere podczas meczu ESL Pro League w CS:GO w środowy wieczór. Dzieje się tak pomimo tego, że turniej odbywa się na Malcie jako impreza LAN.

Lagi na decydującej mapie

Mecz pomiędzy Natus Vincere a Heroic przebiegał spokojnie przez pierwsze dwie mapy. Obie drużyny miały na swoim koncie po jednej wygranej mapie. Jednak w pierwszej rundzie na decydującej, trzeciej mapie Overpass, mecz musiał zostać po raz pierwszy przerwany, ponieważ s1mple leżał.

Tuż po wznowieniu meczu problemy jednak nie ustawały. W transmisji wyraźnie widać było, jak zarówno s1mple, jak i jego koledzy Valeriy „b1t” Vakhovskiy i Viktor „sdy” Orudzhev zacinają się na tym terenie. W sumie pięć przerw o łącznej długości ponad dwóch godzin zostało zrobionych z powodu problemów technicznych ze strony NaVi.

W czwartek rano Ulrich Schulze, starszy wiceprezes ds. ekosystemów gier w ESL, potwierdził na Twitterze, że był to „ukierunkowany atak z zewnątrz przeciwko poszczególnym graczom. „

Ale jak coś takiego może się zdarzyć na imprezie LAN? Komputery są odłączone od publicznego internetu, wyjaśnił Michał Słowiński, sędzia CS:GO, w tweecie.

Dlatego ten atak jest wyjątkowy – powiedział. „Działa to jak atak DDoS poprzez Steam, wykorzystując pakiety Steam” – napisał Referee. Niedawny filmik YouTubera Sparklesa wyjaśnia szczegółowo, jak mógł wyglądać taki atak.

Po długich przerwach w grze, technicy ESL byli jednak w stanie rozwiązać problem. Gra była kontynuowana, NaVi mogło wygrać ostatnią mapę wynikiem 16-7. ESL podjęło kilka działań, by problem nie występował już w kolejnych rozgrywkach – poinformował na Twitterze Ulrich Schulze. Ponadto ustalenia zostały przekazane również deweloperowi Valve.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

DLSS 5 zaprezentowany: Nvidia nie jest jedyną firmą, która widzi „największy skok naprzód w grafice od czasu śledzenia patentów”...

Nvidia zaprezentowała DLSS 5, czyli przede wszystkim generowane przez SI oświetlenie dla gier. Digital Foundry widziało go w czterech...

„Uwielbiam to, że po prostu wypróbowują różne rzeczy” – Marathon zmienia jedno z największych życzeń fanów w eksperyment, a...

Nawet przed premierą gracze Marathon domagali się duetów. Teraz pojawiła się playlista dla dwuosobowych zespołów - początkowo jako test. Marathon może...

Karmazynowa Pustynia – Twitch Drops: Jak zdobyć darmowe wyposażenie dla Kliffa i wierzchowca?

Pokazujemy, jak łatwo zebrać wszystkie siedem Twitch Dropsów z okazji premiery Crimson Desert i zapewnić sobie darmowy zestaw zbroi...