25.8 C
Berlin
piątek, 8 sierpnia, 2025

„Targeted attack” on s1mple and Co – atak hakerów przyćmił ESL Pro League

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Na decydującej mapie kilku graczy Natus Vincere doświadcza lagów spowodowanych przez nieznaną osobę z zewnątrz. I dzieje się tak mimo, że turniej odbywa się jako impreza LAN.

To największy koszmar każdego sportowca i organizatora esportu: atak hakerów na komputer podczas meczu. Ale właśnie to przydarzyło się Oleksandrowi „s1mple” Kostylievowi i jego kolegom z drużyny Natus Vincere podczas meczu ESL Pro League w CS:GO w środowy wieczór. Dzieje się tak pomimo tego, że turniej odbywa się na Malcie jako impreza LAN.

Lagi na decydującej mapie

Mecz pomiędzy Natus Vincere a Heroic przebiegał spokojnie przez pierwsze dwie mapy. Obie drużyny miały na swoim koncie po jednej wygranej mapie. Jednak w pierwszej rundzie na decydującej, trzeciej mapie Overpass, mecz musiał zostać po raz pierwszy przerwany, ponieważ s1mple leżał.

Tuż po wznowieniu meczu problemy jednak nie ustawały. W transmisji wyraźnie widać było, jak zarówno s1mple, jak i jego koledzy Valeriy „b1t” Vakhovskiy i Viktor „sdy” Orudzhev zacinają się na tym terenie. W sumie pięć przerw o łącznej długości ponad dwóch godzin zostało zrobionych z powodu problemów technicznych ze strony NaVi.

W czwartek rano Ulrich Schulze, starszy wiceprezes ds. ekosystemów gier w ESL, potwierdził na Twitterze, że był to „ukierunkowany atak z zewnątrz przeciwko poszczególnym graczom. „

Ale jak coś takiego może się zdarzyć na imprezie LAN? Komputery są odłączone od publicznego internetu, wyjaśnił Michał Słowiński, sędzia CS:GO, w tweecie.

Dlatego ten atak jest wyjątkowy – powiedział. „Działa to jak atak DDoS poprzez Steam, wykorzystując pakiety Steam” – napisał Referee. Niedawny filmik YouTubera Sparklesa wyjaśnia szczegółowo, jak mógł wyglądać taki atak.

Po długich przerwach w grze, technicy ESL byli jednak w stanie rozwiązać problem. Gra była kontynuowana, NaVi mogło wygrać ostatnią mapę wynikiem 16-7. ESL podjęło kilka działań, by problem nie występował już w kolejnych rozgrywkach – poinformował na Twitterze Ulrich Schulze. Ponadto ustalenia zostały przekazane również deweloperowi Valve.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

„Wszystko w porządku?” – Baldur’s Gate 3 świętuje swoje drugie urodziny, ujawniając informacje, które zaskoczą nawet zagorzałych fanów.

Larian ponownie publikuje interesujące statystyki. Na przykład o tym, ile osób ukończyło tryb Honor. Albo ilu z was przekształciło...

Nasza gra, która zajęła pierwsze miejsce w rankingu najlepszych gier fabularnych wszech czasów, jest już dostępna na smartfony i...

Disco Elysium jest dla wielu absolutnym arcydziełem gier RPG. Jednak mobilna wersja tej popularnej gry fabularnej wywołuje teraz spore...

Nowa gra TMNT nie pojawi się na PS5

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown w końcu pojawi się na Xbox i Nintendo Switch, ale nie na PlayStation...