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Sexta-feira, Fevereiro 6, 2026

A Netflix está a iniciar o seu próprio estúdio de jogos

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Joining its recently acquired developers, Netflix is establishing a foothold in the video game industry by establishing an internal game studio.

A Netflix está a ramificar-se, e anunciou a fundação de um estúdio de jogos interno que iria liderar o seu empreendimento na indústria dos jogos de vídeo. Apesar de se concentrar principalmente em programas de televisão e filmes quando se trata de media, as colaborações da Netflix com editoras de jogos de vídeo, tais como CD Projekt Red e Riot, renderam os imensamente populares e aclamados pela crítica Arcane e Cyberpunk: Edgerunners.

Ambos os programas de televisão têm sido uma enorme bênção para os respectivos jogos dos quais se desviaram, com a Edgerunners a dar ao Cyberpunk 2077 o seu pico de reprodução mais alto desde o lançamento. A quantidade de sinergia entre os dois media, quando bem sucedida, não pode ser negada e a popularidade do Arcane e do Cyberpunk: Edgerunners poderia ter sido um ponto-chave nesta decisão.

Amir Rahimi, VP dos estúdios de jogos da Netflix, anunciou que a sede desta nova sucursal estava localizada em Helsínquia, Finlândia – dirigida por Marko Lastikka como director do estúdio. Rahimi prosseguiu dizendo que um dos princípios orientadores da incursão da Netflix na indústria dos jogos de vídeo seria a falta de monetização, anúncios, e compras em jogo. O estúdio construiria jogos originais para a diversa audiência que a Netflix tem cultivado ao longo dos anos.

Este estúdio interno seria construído de raiz e juntar-se-ia aos Next Games, Night School Studio, e Boss Fight Entertainment para formar o núcleo do ramo de jogos de vídeo da Netflix. A Netflix tinha adquirido anteriormente o Night School Studio no ano passado, os criadores do indie atingiram Oxenfree, enquanto a Next Games e a Boss Fight Entertainment foram adquiridas em Abril deste ano.

Era óbvio que a Netflix Games estava a preparar-se para um grande anúncio quando a série de aquisições de estúdio começou a ser lançada, mas pode levar vários anos até que os consumidores vejam os frutos deste trabalho. Desenvolver um videojogo em qualquer escala ambiciosa, mesmo com um estúdio bem equipado, não é uma tarefa pequena. É de esperar que os primeiros dois anos de operações da Netflix Games se concentrem na iluminação verde dos projectos certos e no estabelecimento de uma base forte para estas experiências interactivas.

Embora seja de esperar que o desenvolvimento de jogos originais (possivelmente em ligação com as suas propriedades intelectuais) seja o foco principal da Netflix Games no futuro, uma coisa importante a lembrar é que a Netflix também se tem empenhado no domínio da transmissão de jogos de vídeo através dos jogos Stranger Things. Resta saber se isto se torna parte do seu futuro à medida que a Netflix se junta à indústria dos jogos, e se o preço de uma assinatura Netflix será afectado por este desenvolvimento.

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

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