后期测试。有了The Pitt,《辐射76》不是向前迈出了一步,而是向旁边迈出了两步

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在发布近四年后,《辐射76》发生了重大变化。请看后测试中的最新插件The Pitt的游戏有多有趣。

我想用一声巨响来开启这篇评论。我喜欢《辐射76》,当它第一次看到游戏的光芒时。即使在它的错误重重、没有NPC、未完成和前卫的状态下,它也让我在发布后很长时间内一直迷恋着。这就说明了问题,因为我对如何度过我日益稀少的空闲时间非常挑剔。

如果你还在阅读,而不把我放在虚拟的火堆上,或者指责我是一头燃烧的野兽,那么在《辐射76》免费扩展版发布之际,让我们一起看看《辐射76》的状况,在它发布近四年后,在我们上次评论两年后。

很多事情都发生了变化–无论好坏。在此期间,我甚至要考虑目前的《辐射76》是否还是我可以继续享受的游戏。

2020年以来《辐射76》发生了什么

我们的最后一次重测强调了2020年的Wastelanders更新,最终看到NPC回到阿巴拉契亚,并作为和平的定居者和流鼻涕的袭击者(或介于两者之间的东西)定居下来。你可以加入两个派别中的一个,而不是在一个被破坏的世界中通过严峻或古怪的任务线来跟踪以前居民的悲惨死亡,故事结束时的亮点是与你新选择的同伴一起闯入一个金库。

如果这还不够,早期版本的钢铁兄弟会还在2020年底的钢铁黎明更新中在游戏世界中创建了一个前哨站,故事在2021年中期的钢铁统治中结束。

在游戏结束的时候,有新的游戏素材,以日常行动的形式出现:在这些行动中,你在一个有大量敌人的封闭区域内射击,并在时间压力下完成一些小任务。你完成得越快,奖励就越高。敌人的额外特性,如 “只能通过近战攻击击败 “或 “退出时爆炸”,每天都在变化,并提供额外的挑战。

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∮这样更容易生存∮

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由于2020年中期推出的公共团队,你可以很容易地在网上找到与其他游戏结束的联系,并根据你设定的团队重点完成任务,获得额外的经验值。这使你更容易与其他人联系起来,参加同时发布的、围绕莫农加矿区的温迪巨像的脆皮战斗活动。

多年来,贝塞斯达对游戏的日常生活做了很多调整:储存箱的容量一步步增加,生存机制通过取消负面状态特征而变得更加宽容,你可以自己生产、利用和使用越来越多的东西。

(在夜间的Trogg突袭中,我们保卫42号联盟集团目前的避难所不被敌人发现)。
(在夜间的Trogg突袭中,我们保卫42号联盟集团目前的避难所不被敌人发现)。

自从2020年9月的One-Edlands-for-All更新以来,敌人的等级也会根据你的角色等级进行调整,所以《辐射76》即使回到早期的初级区域,也仍然是一个有点难度的挑战。

传奇技能有助于完善你的玩法,或给你带来工艺上的好处。即使有了传说中的改装,你也不再完全依赖经常变化无常的战利品的运气,而是简单地自己制作合适的装备,包括一个随机因素。其中许多变化是根据社区反馈做出的,这改善了游戏的可及性。今天,《辐射76》比发布时更容易上手,这要归功于广泛的任务线和更方便的机制。

许多钢铁,小小的故事

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因此,如果你希望通过远征匹兹堡(现在称为匹兹堡)获得更多的多样性,你只能通过一种非常特殊的游戏风格来获得–稍后会有更多内容。其他方面,该扩展项目与《荒野猎人》一样,都是磨人的,提供的故事也少得多。

随着回应者的出现,最受欢迎的派别之一回到了阿巴拉契亚。他们接管了白泉度假村作为他们的总部,照顾逃亡者和有需要的人。一旦你在那里完成了三个日常任务,你将有足够的燃料飞往大气层中的皮特,在两个可选择的任务中支持那里的联盟战士。

工会成员正受到一伙被称为 “狂热者 “的残暴突击队员的恶毒攻击。你的任务是帮助夺回一个重要的联盟基地,或从狂热分子的据点中解救囚犯。听起来有很多故事潜力,但在两个战斗力强的任务中完全被浪费了。

(在白泉度假村的室外区域,你会立即看到谁被占领了。回应者回来了!)
(在白泉度假村的室外区域,你会立即看到谁被占领了。回应者回来了!)

与响应者老板拉克、酒店门房奥兰多、工会领袖海克斯和前狂热者达尼洛一起,你遇到了有趣的人。然而,尽管有小的预告,你并没有真正了解他们,他们几乎只作为任务的提供者和路标。

以无聊的方式收集邮票

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这两项任务都没有时间压力,所以你可以随意查看各自的区域。然而,任务的结构和过程让人强烈地联想到《操作》及其对使用大规模伤害技能的强迫性。你要与许多敌人战斗,包括子弹海绵老板,并在每个任务结束时的竞技场战斗中保卫三个NPC免受几波攻击。

在一次出游中,你完成的可选和交替的侧面任务越多,奖励就越好。多达十个邮票、传说中的核心和物品,加上少量的弹药和经验值。此外,你每天只能以队长的身份开始一个任务,但可以随意加入其他人的队伍;如果你离开自已开启的任务区域,你的进度就会被保存。

(当我们击落攻击者时,工会的破坏者在集装箱中放置炸弹。)
(当我们击落攻击者时,工会的破坏者在集装箱中放置炸弹。)

新的特殊货币,邮票,也是扩张的关键:对于它们,你可以得到很多新的MOD,装饰和装备,符合免费扩张的主题。然而,价格很快让人明白,任何想得到所有新东西的人都要在同样的任务中进行大量的磨练。从85代币起,你可以得到第一个较小的项目,而要想得到mods,你就必须掏出160代币以上。

这使得《皮特》对那些不回避乏味的磨练,并且装备良好,不会让任务中的大规模战斗变成资源坟墓的玩家来说特别有趣。尽管采取了有趣的方法,但发现和讲故事的粉丝们基本上是空手而归。因此,考虑到一年多的开发时间,《皮特》并没有完全给未来的内容带来希望。

编辑部结论

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正如一开始提到的,我其实是《辐射76》的粉丝–是的,他们存在! 这个被摧毁的、后世界的世界一直吸引着我,再加上和朋友们一起探索它,实在是很有趣。但自《荒野猎人》以来,游戏中发生的事情让我越来越难以期待新的更新,因为缺乏多样的终结游戏的情况越来越明显了。一旦所有的故事都玩完了,所有的同伴都找到了,所选派别的声望也达到了最高值,等待你的就是每天重新进行同样活动的真正枯燥的眼泪谷。

整个事情被定期更新的季节所甜化,在这些季节中,你至少可以囊括一些新的装饰计划和其他额外的东西,这一事实再也不能掩盖创新正在缓慢但肯定地走向零。皮特在《辐射76》中也没有让任何东西变得更好,反而支持了两年来培养出来的乏味的统一磨练的趋势,如果你真的想拥有所有的新物品。我真的想知道我们现在等了一年多的时间是为了什么–因为《皮特》已经在2021年中期宣布。

开发一个空间上可控的、没有明显的新机制的、有两个斩钉截铁的任务的扩展,真的需要那么长的时间,很难让人相信。我觉得不自觉地想起了《星球大战:旧共和国》,当时Bioware在边上做另一个品牌(Anthem),逐渐从SW:TOR开发团队中抽出越来越多的人,新内容不仅越来越少,而且发布时间也越来越长。嗯,让我们想想贝塞斯达目前正在进行的副业…

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