Call of Duty: Warzone 2.0 – Comunità preoccupata per il sistema di bottino

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Il primo playtest di Warzone 2.0 mostra un grosso problema che il gioco deve ancora superare prima del rilascio.

Dopo che diversi veterani di Call of Duty e influencer hanno dato una prima occhiata a Warzone 2.0 durante l’evento CoD Next, si sta diffondendo la preoccupazione all’interno della comunità di Warzone.

Sistema di bottino conteso

Il guru di

Warzone e nerd delle statistiche JGOD parla delle nuove funzionalità e dei problemi di Warzone 2.0 nel suo ultimo video. Oltre ad alcune critiche alla nuova mappa BR Al Mazrah e al controverso nuovo Gulag, il video di JGOD riguardava principalmente il cambiamento del sistema di bottino di Warzone 2.0.

Anche se la selezione di armi nella beta era limitata, è riuscito a trovare fucili da cecchino, AR e SMG in tutti e tre i turni in cui ha giocato. Per ora, questo depone a favore di Warzone 2.0 e di una divisione ragionevole del bottino. Tuttavia, ritiene che il sistema di bottino sia uno dei maggiori difetti del successore di Warzone.

Il sistema dell’inventario è un po’ un intoppo, ha bisogno di molte modifiche, è semplicemente complicato. Non mi dispiace avere uno zaino, ma credo che dovrebbero trovare un compromesso e una via di mezzo.

Il sistema di inventario e lo zaino, introdotti di recente, lo preoccupano particolarmente. Allo stato attuale, l’interazione tra l’inventario, lo zaino e l’uso effettivo degli oggetti è ancora troppo complicata e confusa ai suoi occhi. Per lui, giochi come Apex Legends utilizzano un sistema di bottino e inventario molto più piacevole.

Sarà così?

Anche se JGOD è scontento e preoccupato per il sistema attuale, riconosce che la versione di Warzone 2.0 a cui ha giocato non è affatto la versione definitiva del gioco. Come per tutti i giochi ancora in fase di beta, le meccaniche di gioco possono cambiare in qualsiasi momento e, nella migliore delle ipotesi, saranno adattate in collaborazione con la comunità.

Ci si augura che Infinity Ward non solo ascolti le critiche della comunità, ma anche che implementi i suggerimenti di miglioramento in modo significativo. La risposta iniziale a Warzone 2.0 è stata tutt’altro che positiva a causa dei nuovi gulag, dei loadout mancanti e delle numerose modifiche al gameplay in generale.

Anche la mappa Grand Prix, improvvisamente rimossa, ha causato un forte malcontento tra i fan. Di conseguenza, c’è poco spazio di manovra per gli sviluppatori prima che abbiano fatto un pasticcio della comunità di Warzone.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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