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星期六, 13 6 月, 2026

使命召唤2021:关于下一个CoD

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的所有已知信息和传言。使命召唤的一个新部分将在今年再次发布。我们收集了所有关于 “WW2:Vanguard “的官方信息和可信的传言,

下一部《使命召唤》将于2021年发布,将被称为 “WW2:Vanguard”,与《CoD Warzone》并行。同时,发行商动视证实了几周来网上流传的许多传言。我们为你收集所有关于发布、设置和开发者的官方信息和可信的泄漏。

这就是已知的《使命召唤》2021年的情况

发布:《使命召唤2021》何时发布?

虽然官方还没有宣布发布日期,但至少我们已经知道,新的CoD肯定会在2021年发布。以前,该系列的游戏总是在10月或11月发布,通常在星期五。例如,《使命召唤2021》可能的发布日期是11月5日或12日。

5月5日的更新:动视在投资者电话会议上也没有给出确切的日期,但确实宣布将在2021年秋季的某个时候发布。这使关于可能推迟到2022年的传言暂时搁浅。

揭幕:《使命召唤》2021年何时、如何揭幕?

根据汤姆-亨德森的说法,战争区将在《CoD 2021》的揭幕战中发挥核心作用。与《冷战》一样,下一个《使命召唤》将在大逃杀中揭开序幕。我们有可能面临另一个漫长的披露活动,信息片段会一点一点地被公布。

新款CoD的披露通常在5月进行,但《冷战》直到2020年8月才宣布。我们仍然希望2021年夏天正式公布CoD 2021–事实上,动视在5月4日的投资者电话会议上暗示了 “即将 “公布。当然,这是个有弹性的术语。

泄密者ZestyCODLeaks更进一步,给出了一个具体的时间框架。☺

Studio:谁在开发《使命召唤2021》?

三家开发商在发行商动视的衣钵下对《使命召唤》进行了转换。Infinity Ward(现代战争)、Treyarch(黑色行动)和Sledgehammer Games(第二次世界大战)。电影公司有点像在互相争夺,看谁能得到下一个点头。

5月5日的更新:正如动视在投资者电话会议上正式宣布的那样,这次大锤工作室参加了比赛并开发了CoD 2021。 所以已知的内部人士的泄露是正确的。显然,开发人员非常高兴,看看Twitter账户就知道了。

大锤公司实际上会在2020年转正,但后来在Treyarch的帮助下开发了《黑色行动:冷战》。大锤公司上一次推出的CoD是2017年推出的WW2。该工作室还负责《高级战争》。

标题。使命召唤2021》的名字是什么?

下一个CoD的名称还没有透露。一些粉丝猜测它可能被称为 “游击战”,然而目前还没有这方面的确切信息。

这就是泄密者所说的:根据泄密者ModernWarzone,游戏将被称为《二战:先锋》。然而,这可能只是一个工作名称,将再次改变。Eurogamer杂志在过去的预测中一直是正确的,它认为《二战:先锋》的确是最终的标题。

设置:CoD在2021年的设置地点和时间?

下一个设定还没有正式公布,然而目前有几个传言和泄露的信息正在围绕它展开。

对朝鲜战争的提及:根据内部人士的说法,它在过去2021年再次进入,可能是在1950年代。例如,当时发生了朝鲜战争、越南战争的开始和苏伊士危机。著名的泄密者大神假设朝鲜战争将是重点。

我们会看到越南吗?消息灵通的内部人士汤姆-亨德森(Tom Henderson)后来被删除了他的推特,他估计这一次将是关于游击战。这可以为越南的设置提供一个理由。

二战传闻:据ModernWarzone报道,我们将在2021年回到该系列的起点。更具体地说,是为了第二次世界大战。但猜测更进一步:例如,游戏可能涉及另一条时间线,其中第二次世界大战持续到20世纪50年代。同时,倒叙也是一种可能。两者目前都只是猜测。

第三次世界大战的可能性不大:亨德森和著名的泄密门户ModernWarzone都否认了《使命召唤》2021年可能会设定在第三次世界大战。

平台:《使命召唤2021》将在什么平台上发布?

根据所有的可能性,《使命召唤2021》将通过战网发布,适用于PC以及PlayStation 5和Xbox系列X/S。动视在投资者电话会议上说,该游戏是 “为下一代打造的”,并没有特别排除为旧游戏机发布。

据CoD内部人士汤姆-亨德森(Tom Henderson)说,该版本还将在PS4和Xbox One上发布,尽管它们会减慢开发速度。他假设即使是Infinity Ward的下一个CoD也会在旧版和现版上发布。

战役、多人游戏、合作:CoD 2021有哪些内容?

动视在投资者电话会议上暗示,CoD 2021将包括常规模式,即单人战役、多人游戏和合作游戏。然而,目前还没有这方面的具体信息。

理论上说,僵尸模式爆发也可能进入即将到来的CoD–至少开发者过去曾确认过这种可能性&nbsp。

包括Nanikos在内的几个泄密者声称,CoD 2021的合作模式确实将是由Treyarch开发的另一个僵尸模式,他们也是《爆发》的幕后推手。据说该工作室正在与主要开发商大锤公司密切合作。不过目前还没有官方确认僵尸的存在–毕竟CoD 2021甚至还没有被披露。

Warzone: How does Call of Duty 2021 tie in with BR?

动视在投资者电话会议上宣布,新的《使命召唤》将与《战地》整合。这应该类似于《冷战》发生的情况,所以你可以期待新的武器、操作者,甚至可能是二战地图再次登陆战局。

也可以肯定的是,战区将继续成为《使命召唤》未来发展的一大动力。根据动视的官方数据,《战地》极大地促进了收入,同时也给处于低迷状态的《冷战》带来了体面的销量提升。极其成功的大逃杀肯定会长期存在,甚至不考虑年度发布周期:第三季目前正在战区运行。

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《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...