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martes, abril 30, 2024

¡Destruye a todos los humanos! 2 trae de vuelta los Mundos Abiertos de antaño – y este es el problema

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Hace dos años, el remake de ¡Destruye a todos los humanos! seguía siendo una sorpresa de no muy alta calidad, pero no por ello menos grata. Un truco que no se puede repetir tan a menudo como debería.

Después de que el alienígena clon «Cryptosporidium 137», o «Crypto-137″ para sus amigos, subyugara con éxito a la humanidad de principios de los años 50 en ¡Destruye a todos los humanos! nos enteramos de su triste destino en la intro de la secuela: a saber, ahora está muerto.

Pero eso no es tan malo como se supone generalmente, porque la raza Furon es bastante buena en la clonación a estas alturas. Así que Crypto-138 sale del tubo de ensayo para disfrutar de los Swingin» Sixties como presidente de los Estados Unidos. Desgraciadamente, el KGB lo descubre y expulsa su nave nodriza de la órbita terrestre junto con el científico alienígena «Orthopox 13» (al que todos llaman simplemente «Pox»). La misión debe ser clara: Crypto debe cambiar de alguna manera todo para mejor y al mismo tiempo mostrar a la KGB quién lleva los grandes pantalones espaciales aquí.

En términos de contenido, sigue sin problemas a su predecesor: como antes, miras por encima del larguirucho hombro de Crypto mientras corre, con jetpacks y hoverboards, por mundos extensos, haciendo zapping a los NPCs que corren por la zona con su pistola aturdidora, haciendo que sus cerebros salgan de sus cráneos con un «¡Flupp!» o dándoles una sonda anal con láser verde.

Si estás familiarizado con el predecesor, no tendrás problemas para hacerte con «Reprobed» desde el primer segundo; incluso el diseño gráfico del estudio de desarrollo Black Forest Games, con sede en Offenburg, que se basa en la última tecnología Unreal, resulta muy familiar.

Gráficos antiguos, contenidos nuevos

El escenario ha dado un salto de unos diez años hacia el futuro, dejando atrás el «Redneck Belt» de los EE.UU. de los años 50 en favor de la gran ciudad «Bay City» en plena era del Flower Power. Al menos al principio. Al cabo de un tiempo, se visita «Albion» en la más profunda niebla británica, el ya tópico «Takoshima» japonés, el «Tunguska» ruso… y el gran final tiene lugar, por supuesto, en la Luna.

El principio del juego se imagina mejor como «GTA light»: Con el tiempo, aparecen más y más símbolos en el mapa general desplazable y ampliable junto a la misión principal marcada en amarillo, que aumentan significativamente el tiempo de juego de las aproximadamente diez horas estándar, y facilitan la vida de Crypto al recoger un montón de cosas o amplían la galería de obras de arte internas y el jukebox.

(A través de la función Body Snatcher, Crypto puede meterse en la piel de cualquier persona, lo que es un requisito para completar algunas misiones)
(A través de la función Body Snatcher, Crypto puede meterse en la piel de cualquier persona, lo que es un requisito para completar algunas misiones)

Así que, entre otras cosas, tienes que dar caza a un traficante de drogas hippie llamado «Coyote Bongwater», crear tu propio culto sexual, destruir a muchos agentes enemigos, encontrar una emisora de radio oculta escuchando emisiones especiales y buscando pistas en ellas sobre su origen, levantar autobuses con bombas nucleares en su interior mediante un OVNI y lanzarlos contra Bay City, luchar contra un gigantesco lagarto mutante en Japón, o incluso, repartido en varias misiones, acceder a los códigos de un en un volcán extinto (según parece). Algunas misiones se resuelven sin el uso de la violencia: por ejemplo, te secuestran y te aprietan, un problema que tienes que resolver exclusivamente a través del diálogo de opción múltiple.

(¡No hay visita a Japón sin luchar contra un lagarto mutante de gran tamaño!)
(¡No hay visita a Japón sin luchar contra un lagarto mutante de gran tamaño!)

La fiel sonda anal

Las propias misiones se consiguen de todo tipo de fuentes: Al principio sólo de Pox, que sigue existiendo en forma de holograma. Más adelante, conocerás a NPCs como el británico Reginald Ponsonby o la agente secreta rusa Natalya Ivanova, que siempre tienen nuevas misiones para Crypto. Al contrario que en el predecesor, ahora han abandonado casi por completo el sigilo como elemento de juego y en su lugar sacan a relucir el martillo de acción, que ahora es todo lo más grande: Al principio, sólo tienes que enfrentarte a agentes de la KGB, policías o hippies armados comparativamente inofensivos; más adelante, se unen mutantes desagradables, ninjas imprevisibles, gordos mechs de combate, soldados fuertemente armados o incluso tanques de diversos diseños.

(Al principio tienes que enfrentarte a simples policías o agentes, más adelante luchas contra soldados, mutantes o incluso mechs de batalla)
(Al principio tienes que enfrentarte a simples policías o agentes, más adelante luchas contra soldados, mutantes o incluso mechs de batalla)

De vez en cuando, hay incluso un combate contra un jefe o dos, como contra Bongwater, por ejemplo, que te envía a viajes locos por las drogas. O el agente ruso fuertemente mutado Oranchev, que lanza babas muy dolorosas.

Las criptomonedas se enfrentan a estos problemas con un arsenal cada vez mayor: Al principio, todo lo que tiene es su fiel electrozapador, así como la muy útil telequinesis que le permite mover cosas y personas. La recogida de núcleos de datos raros amplía esta oferta ofensiva con armas como el «Dislocador», que hace que los objetos o personas golpeadas reboten como flummies de gran tamaño, el «Rayo desintegrador», que puede reducir a los enemigos a un esqueleto humeante, o el «Golpe de meteorito», que hace que caigan del cielo trozos ardientes de piedra.

(Con el platillo volante puedes hacer mucho daño que no tiene importancia fuera de las misiones especiales)
(Con el platillo volante puedes hacer mucho daño que no tiene importancia fuera de las misiones especiales)

Y, por supuesto, la infame «sonda anal», que hace que los adversarios golpeados corran gritando con las manos en el culo y luego, sorprendentemente, les explote la cabeza. Todo esto, por cierto, se hace siempre con un guiño de cómic: aquí no corre ni una gota de sangre.

Todas las armas adicionales requieren munición especial, que rara vez se encuentra por ahí. Para conseguirlas, tienes que «transmogrificar» objetos normales en su lugar: por ejemplo, apuntas a un cubo de basura o a una caja, pulsas el botón correspondiente… y unos segundos después, llenos de transformación, varios tipos de munición caen resplandecientes a la vista. Puedes y debes hacerlo en cualquier momento, ya que especialmente las armas más avanzadas y útiles se vacían muy rápidamente.

¡Mi holograma, mi hoverboard, mi ovni!

Básicamente, siempre vas a pie – lo que no es bueno, ya que la velocidad de carrera por defecto de Crypto es casi la misma que la de Alf, y no puede recibir muchos golpes. Si su indicador de energía se enciende en rojo por el pánico, tienes que encontrar un rincón tranquilo lo antes posible para dejar que la función interna de autocuración del alienígena haga su magia. En todo el mundo de ¡Destruye a todos los humanos! 2 – Reprobed hay coches grandes y pequeños circulando por ahí – pero sólo puedes destruirlos, no utilizarlos.

En cambio, en el transcurso de la aventura tienes más y más aceleradores de pasos para elegir: Un pequeño impulso hacia adelante, un jetpack que te permite volar distancias cortas, un hoverboard que te permite zumbar como Marty McFly – así como, por supuesto, el platillo volante que puedes invocar en puntos de carga especiales, utilizarlo para despegar y causar terror en las calles desde el aire.

(Los cinco escenarios son gráficamente muy diferentes y variados)
(Los cinco escenarios son gráficamente muy diferentes y variados)

Estos puntos de aterrizaje deben ser desbloqueados primero, lo que ocurre a través de las piedras charlatanas, algunas de las cuales tienen requisitos extraños: Uno exige tres esclavas, otro quiere que destruyas cinco vehículos humanos, el siguiente querría que su entorno inmediato fuera un poco más ordenado;

Una vez que todo está hecho y Crypto está en el aire, se le permite destruir edificios predeterminados o enemigos de gran tamaño, especialmente dentro de las misiones. También es posible simplemente destruir una parte del entorno, pero esto no es más que un bonito truco gráfico: lo que dispares por diversión entre misiones volverá a estar en su sitio en la siguiente.

(El humor del juego se estanca en los años 60, en consonancia con el escenario. Especialmente los encuentros con la agente Natalya Ivanova causan una violenta vergüenza extranjera)
(El humor del juego se estanca en los años 60, en consonancia con el escenario. Especialmente los encuentros con la agente Natalya Ivanova causan una violenta vergüenza extranjera)

En este sentido, fuera de las misiones, el OVNI sólo sirve realmente para ir de A a B aún más rápido de lo habitual, cambiando entre todos los mundos ya desbloqueados o chupando gente para usar su ADN extraído para mejoras. Al igual que el arsenal habitual de Crypto, el OVNI puede ampliarse a lo largo del juego a través de los núcleos de datos, por ejemplo, con un «campo antigravitatorio» que puede usarse para tirar cosas hacia arriba y también arrojarlas de nuevo hacia abajo, o la «onda sónica» que propaga efectos de área devastadores.

Ataque de ladrones de cuerpos

En el predecesor, Crypto ya era capaz de asumir la identidad de personas individuales de vez en cuando, por ejemplo, para colarse en bases enemigas sin ser detectado, una característica que se amplió considerablemente en el sucesor: A través de este «ladrón de cuerpos» se puede tomar el control de personas individuales en cualquier momento, lo que a menudo es necesario para llevar a cabo ciertas conversaciones o para que se les permita entrar en zonas seguras.

(La infame sonda anal permite a las personas golpeadas correr gritando durante un corto periodo de tiempo antes de que su... cabeza explote)
(La infame sonda anal permite a las personas golpeadas correr gritando durante un corto periodo de tiempo antes de que su… cabeza explote)

Si te observan haciendo esto, la alarma se dispara rápidamente – entonces puedes poner los pies en alto, buscar un teléfono, llamar a la policía y decirles que todo está bien de nuevo. O simplemente puedes cambiar de cuerpo, lo que suele ser mucho más rápido y sencillo.

Cada persona que se hace cargo sigue hablando con la voz ronca de Crypto, lo que parece un poco extraño, especialmente en el caso de las chicas pequeñas. Y cada persona sólo puede estar ocupada durante un tiempo determinado – una vez que el temporizador en la parte superior de la pantalla se ha agotado, se sale de la cáscara coja de nuevo de forma bastante automática.

El premio al humor Fips Asmussen es para …

Técnicamente, el juego ofrece un rendimiento tan sólido como su predecesor: cada nuevo mundo se presenta con un estilo muy singular, con maravillosos bosques aislados en Japón y sombríos paisajes nevados en Rusia. Cuando se lucha en tierra, las toneladas de destellos de las lentes, los efectos de iluminación y las explosiones tienden a bloquear por completo la vista, y el destrozo de edificios a base de ovnis se escenifica con llamas sibilantes, espesas nubes de humo burbujeante y una destrucción impresionante.

El único problema es que se veía exactamente igual en el predecesor. Y al igual que allí, los rostros de los personajes tienen un aspecto espantosamente inerte y anatómicamente cómico. Lo que puedes ver una y otra vez, porque antes y normalmente también después de cada misión hay una escena de corte en tiempo real.

(Las numerosas batallas están bellamente escenificadas y llenas de deslumbrantes efectos de iluminación)
(Las numerosas batallas están bellamente escenificadas y llenas de deslumbrantes efectos de iluminación)

Además, el constante reciclaje de personas lleva a que especialmente las filas de los agentes enemigos parezcan estar formadas por cientos idénticos. Pero esto sólo se nota si se le presta atención específicamente.

Conclusión del editor

Crypto, tenemos un problema: En realidad, este juego debería ser «¡Destruye a todos los humanos! 1.2» – Aparte del nuevo escenario, se trata básicamente del mismo juego. Bueno, eso no fue diferente con la plantilla a la que lógicamente se refiere el remake – pero 2006 ya es hace unos días, y en 2022 más de lo mismo ya no es suficiente para ser realmente feliz.

Pero aparte de eso, el exceso de destrucción extraterrestre sigue siendo muy divertido: los niveles ofrecen mucha variedad, las armas son un crack, la acción se ha endurecido notablemente… y el hermoso mundo abierto ya no está tan vacío como antes. Sólo hay que aceptar que la mayoría de las misiones son siempre las mismas. Igual que su predecesor.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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