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Segunda-feira, Março 23, 2026

Isonzo é um atirador para todos aqueles para quem o hardcore é demasiado violento

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O novo atirador de hardcore Isonzo quer combinar ambição histórica e acessibilidade. A nossa antevisão esclarece se e como isto funciona.


Com Isonzo, é lançado o terceiro lançamento da série de atiradores da Blackmill Games, que é dedicada a diferentes batalhas na Primeira Guerra Mundial. As pretensões históricas e os campos de batalha chiques chamam a atenção à primeira vista. Mas no seu núcleo está um atirador hardcore acessível que joga mais como uma Insurgência do que um Hell Let Loose por causa dos curtos percursos. E assim poderia também apelar aos queques de género e fãs de Battlefield e co.

Fomos autorizados a tocar Isonzo extensivamente no período que antecedeu o seu lançamento e a entrevistar o criador. Estamos à espera de uma nova estrela no céu hardcore? O que faz com que o jogo se destaque? E no final do dia, é alguma diversão? Discutimos o que vivemos com Isonzo.

Como funciona Isonzo?

Isonzo é um atirador hardcore estabelecido na Primeira Guerra Mundial. Atrás dela estão os criadores Blackmill Games e M2H, que já lançaram Verdun (2015) e Tannenberg (2019). Desta vez, a acção centra-se nas batalhas de Isonzo, historicamente extremamente carregadas de perdas, nos Alpes Julianos, que tiveram lugar entre 1915 e 1918.

Quer dar uma vista de olhos primeiro? Pode ver um trailer de jogabilidade aqui:

Isto é o que Isonzo oferece, em resumo:

  • Competimos uns contra os outros em 32v32 num total de seis grandes mapas de montanha. Alternativamente, está também disponível um modo contra os bots.
  • Tocamos ao lado do Reino de Itália ou da Dupla Monarquia Austro-Húngara.
  • O tamanho dos campos de jogo não pode ser comparado ao Squad ou Hell Let Loose, mas sim ao Insurgency: Sandstorm. Ou, para trazer uma comparação mais comum: Maior que o Call of Duty, mas menor que o Battlefield.
  • Bates em grande escala entre infantaria têm lugar em várias fases e abrangem mapas sucessivos. Temos de capturar objectivos inimigos, explodir pontos-chave ou impedir um avanço do outro lado. Batalhas de armas de médio alcance e combate corpo-a-corpo com baionetas dominam o campo de batalha.
(Ao avançarmos, devemos remover arame farpado com ferramentas especiais)
(Ao avançarmos, devemos remover arame farpado com ferramentas especiais)

  • As equipas são divididas em pequenos esquadrões que servem como pontos de desova rápida uns para os outros.
  • Um sistema de classes divide os jogadores em funções de combate específicas. Por exemplo, o atirador furtivo usa escopos, o oficial chama o apoio aéreo, o alpinista pode correr extra rápido e o engenheiro monta argamassas, metralhadoras e barricadas.
  • Desbloqueamos armas e regalias passivas jogando muito com uma certa classe. Principalmente espingardas de acção de parafuso, mas também metralhadoras e revólveres e pistolas precoces. As primeiras submetralhadoras e espingardas devem ser seguidas no futuro através de uma actualização gratuita.
  • Fardas históricas, capacetes e barbas(!), que serão expandidos após o lançamento, também podem ser desbloqueados.
  • Um livro de regras hardcore com muita ajuda facilita o início no género.

Continuar na página seguinte.

O que torna Isonzo especial?

dois aspectos do Isonzo destacam-se para nós:

Isonzo parece inteligente

Blackmill define o cenário para os Alpes italianos em ricos detalhes e credibilidadeUnbsp;Muitos edifícios de pedra, esquema de cor mediterrânica brilhante, belos humores de iluminação Isonzo é bonito de se ver! Armas e uniformes também se destacam com materiais e padrões detalhados

Quando nos aproximamos de obstáculos, o personagem pega na arma. Isto cria a sensação de se mover realmente fisicamente através do mundo e assim aumenta a imersão. Mas as animações de certa formastiff animationsdas personagens do jogo fazem-no perceber que esta não é uma produção AAA. E as explosões soam poderosas, mas parecem planas e pouco convincentes.

Due ao belo design mundial, à iluminação chique e aos muitos detalhes, continuamos a achar que a apresentação é globalmente bem sucedida.

Beginner-friendly hardcore shooter

Não há cristas artificiais, danos elevados e mortes após muitas vezes apenas um golpe: Isonzo vê-se claramente como um atirador hardcore. Mas continua a ser muito favorável aos principiantes em comparação com a Squad and Co.

Isto é assegurado por uma interface de utilizador útil com mostrador de munições e marcadores sobre companheiros de equipa e alvos. Assim, sabemos sempre quem é amigo e quem é inimigo, para onde devemos fugir e de que direcção é provável que venham inimigos. A orientação do jogador é assim garantida.

Além disso, os mapas são sensatamente fornecidos com cobertura através de trincheiras, rochas e edifícios. Assim, não há sprints sobre campos abertos durante minutos como no Squad, Hell Let Loose and co. Mais tempo para a força de Isonzo: batalhas intensas a médias distâncias e combate próximo contra as tropas onrushing.

Isto significa que mesmo os recém-chegados podem entrar no jogo rapidamente, uma vez que muitas regras de atiradores familiares se aplicam. As mortes rápidas, no entanto, requerem uma reconsideração. E uma abordagem ponderada e uma compreensão táctica dos papéis de combate continuam a ser importantes para se poder jogar com sucesso.

Do que gostamos, do que não gostamos?

Já gostamos disso

  • Campos de batalha atmosféricos que são construídos com ponderação e criam um combate intenso.
  • Batalhas individuais controláveis ao longo do tempo, mas longas campanhas. Isto permite batalhas curtas durante o almoço, bem como sessões de jogo a tempo inteiro.
  • O sistema de progressão para desbloquear armas, regalias e vestuário de soldado pode ser motivador.

Ainda não gostamos

  • Os robots comportam-se muitas vezes de forma pouco sensata e correm para a linha de fogo como se fossem puxados por cordelinhos. Pelo menos ajudam, curando os jogadores e parando de sangrar.
  • A selecção de armas é exuberante, mas por razões históricas limita-se principalmente a espingardas de acção em parafuso. Como resultado, a maioria das armas joga de forma muito uniforme.
  • Os sons dos tiros são também muito semelhantes, o que cria uma cena de batalha bastante monótona. As granadas e a artilharia têm muito poder, mas os efeitos da explosão são bastante fracos.

Release, DLCs e Co.

Release, DLCs e Co.

O atirador da WW1 Isonzo será lançado em13 Setembro 2022na Steam and the Epic Store. Os criadores disseram-nos que tencionam entregar novas armas através de actualizações gratuitas, bem como peles pagas para os soldados. O conteúdo relevante para o jogo deve permanecer gratuito para todos os proprietários do jogo.

Na conclusão pode ler a minha opinião pessoal sobre Isonzo.

Conclusão do editor

No passado, a Primeira Guerra Mundial deixou-me frio como um cenário de jogo, que se devia principalmente às armas poeirentas. Simplesmente perdi o fogo sustentado de espingardas de assalto versáteis, que ainda não tinham sido inventadas na viragem do século passado.

Com Hunt: Showdown, tudo mudou abruptamente. Através da prática no meu atirador preferido, estou a atingir espingardas de acção em parafuso (cada vez mais frequentemente). E isso abre-me a jogos como o Isonzo. Assim, durante duas horas fiquei realmente absorvido em ter escaramuças suadas com outros jogadores.

Em contraste, rapidamente perdi o interesse nos oponentes da IA. Mas isso não me surpreende … como jogador de atiradores multi-jogadores durante décadas, só tenho a emoção quando posso competir com jogadores humanos. Mas os padrões de comportamento marcadamente mecânicos dos robots são também bastante suboptimizados para a prática.

No entanto, diverti-me e voltarei a tocar Isonzo após a libertação. Esperemos que o atirador hardcore reúna pelo menos alguns milhares de fãs nos servidores. De um ponto de vista puramente de jogo, merece!

Emma
Emma
Idade: 26 anos Origem: França Hobbies: Jogos, Tênis Profissão: Editor online

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