蜘蛛侠重制版在PC上看起来很不错,但将其最大化会让你付出很大代价

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在我们的技术检查中,我们仔细查看了超级英雄。光线追踪、DLSS和Co.为家用电脑带来了什么?

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巨大的权力伴随着巨大的责任。开发商工作室Insomniac Games也知道这一点。因为《蜘蛛侠重制版》有能力将你绑在屏幕前无数个小时,让你夜不能寐。

那么,提供尽可能干净的PC端口的责任呢?为了完成这项任务,该工作室与移植专家Nixxes软件公司合作,该公司也曾将《除暴安良:人类革命》或《古墓丽影》等游戏带到家用电脑上。

提前说一下:彼得-帕克以视觉上更有说服力的方式在纽约奔跑,即使在较弱的PC上也是如此。但让我们进入细节,这就是为什么我们现在要穿上我们的网络射手,和你一起在城市峡谷中荡漾。只要不下雨,而且我们倒挂着…

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《蜘蛛侠重制版》的PC版做得很好

在玩PC版时,我们马上就会发现,我们面对的是另一个良好的PlayStation端口,在很多方面都能说服人:

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  • 框架时间是恒定的。这起初听起来是个题外话,但在这样一个后台不断重载数据的开放世界游戏中,它绝对是重要的。即使在最快的摆动通道中,图像也保持不断的流动,我们既没有发现大的图像凹陷,也没有发现个别帧的不洁分布。
    The loading times are pleasantly short.PC不能完全跟上PlayStation 5上的超快序列,但从主菜单到实际游戏,平均只需要10秒左右。
  • 有许多额外的图形功能。与控制台版本相比,在PC上我们可以享受到Nvidia的AI技术DLSS和DLAA,这两项技术应该可以提供更多的FPS与高图像质量。此外,高质量的光线追踪技术也可以实现逼真的反射,例如在水坑或无处不在的曼哈顿摩天大楼。超宽屏显示器的拥有者也能以21:9的长宽比体验游戏。
  • 即使在较弱的系统上,游戏看起来也是惊人的好。如果你的PC不再露齿,你仍然可以以别致的视觉享受《蜘蛛侠:重制版》。即使降低了图形设置,游戏看起来还是比较合格的。这主要是由于高水平的预见性和时尚的照明。你可以在下面找到有用的调校提示。
  • 人物模型非常出色。《蜘蛛侠重制版》最大的视觉优势之一是主要人物,他们的细节非常丰富(见以下图片)。他们的面部表情也很复杂,传达的情绪也很可信。你已经可以看到NPC的视觉差异,但你也不会太仔细看他们的脸。

What Spider-Man Remastered is still struggling with

尽管现在的技术状态很好,但仍有一些小的绊脚石,被宠坏的游戏者的眼睛可能偶尔会注意到:

  • 在剪辑开始时出现卡顿和定格:不时出现图像卡顿或剪辑一开始就出现短时定格的情况。然而,这通常只是几秒钟的事情,并没有导致崩溃或其他问题,所以它并没有对游戏体验产生负面影响。
  • Reloading building textures:在我们的测试版本中,建筑物上偶尔会出现一些难看的纹理泥,特别是在相机快速平移时。大约一两秒后,高分辨率的像素壁纸出现了,但当一座摩天大楼在你眼前穿上正确的纹理时,还是会不时地让人感到讨厌。即使在最初的PS4版本中,我们也无法观察到这种现象。我们将在发布时继续关注这一情况,并检查第一个补丁是否仍能补救这一问题。
(无论纹理的详细程度如何,快速的相机平移会导致建筑物上出现难看的重载效果)
(无论纹理的详细程度如何,快速的相机平移会导致建筑物上出现难看的重载效果)

    系统要求的细节

    看看官方的系统要求,我们需要在我们的桌子下有一台真正的高端PC,以获得4K和60FPS的最大图形质量。事先声明:如果你想把一切都调到最大,你确实可以根据下表确定方向,也就是说,要享受不加修饰的光线追踪,应该需要Geforce RTX 3080。

    然而,好消息是,由于图形选项中的许多控制,游戏是令人愉快的节俭,可以根据你的系统进行最佳调整。此外,《蜘蛛侠重制版》是那些即使在低设置下仍然看起来非常吸引人的游戏之一。为了证明这一点,我们为你做了几张对比图片,当然也测量了性能。

    即使是较老的PC也可以处理这个游戏。如果你在1080p下玩,Geforce GTX 1060或Radeon RX 580口径的显卡就足够了。 然后你可以在中高设置下以恒定的60FPS享受游戏。

    我们在测试系统上勤奋地转动旋钮,试图找到性能和画质之间的最佳折衷方案。在我们的Core i7-11800H和Geforce RTX 3070 Mobile(140瓦TGP)与16GB DDR4-3200 MHz内存的情况下,这个最佳状态是全高清、高细节和中等光线追踪效果–我们把DLSS关闭了。

    在这种情况下,帧率在53和64FPS之间不断移动,在城市峡谷中快速摆动时,大多记录到了非常短的偏离30s的区域。一般来说,可以注意到最高的图形设置耗费了大量的性能,却没有带来画质上的巨大提升。这就是为什么我们已经在为你准备一份单独的调校指南,该指南将很快出版。

    对21:9显示器的支持有多好?感谢我们编辑团队中的显示器大师,我们也能够测试对超宽分辨率的支持,在我们的案例中是3440 x 1440像素。其结果令人印象深刻,尤其是在俯瞰整个纽约的时候。然而,由于图像内容的扩大,你还需要一个强大的系统来实现这一点。你不应该在RTX3080以下调戏高细节。

    在我们看来,如果你想知道你的电脑是否有能力处理《蜘蛛侠重制版》,官方系统要求是一个可靠的指标。一般来说,如果你停用光线追踪,你将不得不没有逼真的反射,但这也为你提供了一个大的性能缓冲区,你可以投资于其他设置。

    以下是我们测试系统的性能测量结果:

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    Spider-Man Remastered

    1920 x 1080像素, Core i7-11800H, RTX 3070 Mobile, 32 GB DDR4-3200 MHz, Windows 11


    各个细节层面是什么样子的?正如已经提到的,对于一个或另一个选项,只玩高或甚至中等的细节,而不是把所有的滑块调到极限,可能是相当有用的。表现令人感激,图形上的差异很小,即使在静止的图像上也很难看到,但请随意尝试你的运气。

    提示:你也可以以原始尺寸查看图片。要做到这一点,首先点击图片,然后在左下角点击显示原始尺寸。

    光线追踪有多好?

    在《蜘蛛侠重制版》中,没有什么功能比光线追踪更被宣传,它的质量应该比PlayStation 5版本还要高。在这里,我们的技术检查经历了过山车般的情绪。在我们的第一个测试版本中,特别是三个质量级别中的第一个级别(Medium)类似于粗大的像素混杂物,使现实的反射变得难看。High和Very High看起来更好,但要花费很多性能。

    然而,在发布前不久,出现了一个大补丁,情况发生了突变。从那时起,即使是中等设置也显得极为别致,即使在反射物体的边缘仍有一点颗粒感。性能成本已经降低,而且该功能似乎更加成熟。

    但光线追踪仍然对你的电脑有很高的要求。在Geforce RTX-3000代显卡以下,如果流畅的帧率对你来说很重要,你就不应该碰高设置。
    在我们的RTX 3070移动版上,我们记录到光线追踪的每个质量级别的平均性能损失约为15%。对于基准测试,我们选择了图形细节预设High,因为我们认为这个级别提供了性能和图像质量的最佳平衡:

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    Spider-Man Remastered

    1920 x 1080像素,细节级别 “高”,RTX 3070移动版(140瓦特TGP)。


    尽管要求很高,但在我们看来,光线追踪对游戏的整体外观来说是一个真正的收获。当然,也有一些地方几乎没有任何反射面,如水坑、金属地板或窗户,因此你看不到任何特征。但是,特别是当你在纽约摇摆时(让我们面对现实吧,无论如何这是游戏中最酷的消遣),你很快就会意识到传统的虚假反射实际上是多么错误。

    进一步优化发布

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    开发者在发布前不久又增加了一个更新,允许你对光线追踪选项进行微调。你现在可以单独调整以下选项,而不是只能在单个的、预先配置好的级别中选择:

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    • 反射分辨率:决定了反射的精细程度。你可以选择高和非常高。
    • Geometry Detail:决定了光线追踪与环境中的物体的互动程度。在这里,你也可以选择高和非常高。

    在性能方面的更新带来了什么?当然,我们已经为你做了一些快速测量,并能够确定当你将这两个新选项设置为高而不是非常高时,性能会有所提高。平均而言,这一变化释放出约8%的性能。这并不构成可玩和不可玩的区别。光线追踪现在和将来都是一个性能障碍。

    Nvidia DLSS、AMD FSR和Co.带来什么?

    在蜘蛛侠重制版中,如果你愿意,你可以激活各种升频技术,以便让显卡内部以较低的分辨率计算图像,然后升频到你的原始分辨率。DLSS 2.2适用于拥有Nvidia显卡的用户。另一方面,AMD的像素推动者可以期待对该公司自己的FSR 2.0的支持。

    谁赢得了图像比较?Nvidia的DLSS在Quality层面表现最好,这里我们可以看到与原生图像输出几乎没有区别。当使用FSR 2.0时,在快速变化的画面内容中,偶尔会出现轻微的边缘闪烁,但除此之外,你与DLSS.

    持平。

    在性能方面,DLSS和FSR确实有明显的区别。我们将分辨率调高到3840 x 2160像素,并将光线追踪设置为高。如果没有升频器,我们在21FPS左右时就会感到饥饿,这已经到了无法播放的边缘。将DLSS切换到质量,很快就使我们达到了相对稳定的30帧/秒,FSR在质量预设下取得了平均不到28FPS的成绩,所以它紧随其后。

    同样重要的是要注意,我们还没有获得新的Nvidia或AMD图形驱动。很有可能在发射时,结果甚至会有所改善。我们将为你留意情况,如有必要,再次测量!

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    编辑部结论

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    即使在PlayStation 4上,漫威的蜘蛛侠也是一个真正的吸引人的东西。时至今日,我很难相信Insomniac设法从这个老旧的控制台中挤出了如此好的视觉效果。随后在PS5上进行了第二次运行,我仍然无法对新的光线追踪效果感到兴奋。

    然而,在PC上,事情看起来完全不同。在这里,中等水平的设置已经看起来非常好,更重要的是,它不会像更高的水平那样拖累性能。总的来说,蜘蛛侠在技术上已经很好地到达了PC上,即使这里和那里仍有一些细小的磨合问题,例如偶尔的纹理滞后。

    角色模型、照明(即使没有光线追踪)和一般的细节密度都是令人信服的。更重要的是,即使在老式电脑上,游戏看起来也出奇的好,这说明游戏的技术基础和艺术设计都比较扎实。

    在游戏性方面,这个标题是一个级别的,正如瓦利在他的评论中详细解释的那样。彼得-帕克现在也可以从我这里获得家庭电脑的技术认证。现在,如果你不介意的话,我得回纽约了。有一个背包在某个地方等着我去取。

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