恐惧的饥饿:从生存打击到大失所望–这怎么可能发生?

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在《恐惧的饥饿》中,你必须作为一艘船的船员在北极地区找到自己的路。然而,这个最初成功的游戏被负面评论淹没了。

是什么让生存游戏如此成功和流行?可能是不可预知性和生存的快感。我们永远不知道接下来会发生什么,失败和通常或多或少的最终死亡的危险不断盘旋在我们头上。

在《恐惧的饥饿》中也是如此,它将我们熟悉的生存机制与《我们之中》中的游戏玩法相结合。我们的船员必须穿越北极,在冰雪沙漠的危险中生存,但我们中间有叛徒。

在Early Access发布的几个月后,该游戏在Steam上非常受欢迎,但在此期间,情绪已经倾斜。最近的评论是压倒性的负面,开发商和社区都被指责为毁了这个游戏。这到底是怎么回事,《恐惧的饥饿》是否还值得一看,我们已经为你做了研究。

什么是 “恐惧的饥饿”?

《恐惧的饥饿》的预告片让你首次领略到这款生存游戏的视觉效果和黑暗气氛。作为19世纪的探险家,8名玩家一起驾驶他们的船穿越加拿大的北极地区,随时注意冰山和风暴的情况。

不过,为了继续前进,你还需要离开这艘船,寻找补给。篝火将使你保持温暖,煤炭将为船只提供动力,你将需要食物来生存。但不仅是寒冷和饥饿,熊、狼和食人族也会带来危险。如果这一切还不够,你们中间还有两个叛徒,他们会不惜一切代价破坏你们的旅程。

一方面,

Dread Hunger依赖于团队之间的良好协调,完成任务并揭露叛徒。另一方面,这两个坏蛋在破坏任务时应该表现得特别娴熟。他们必须摧毁这艘船,或使用武器、毒药、下流伎俩甚至黑魔法来追捕他们的同伴–而不被抓住。我们请了一位心理学家向我们解释如何才能最好地实现必要的心理游戏!

游戏是以第一人称视角进行的,这增加了不信任和谨慎的气氛。为什么我的队友如此显眼地站在我身后,我被跟踪了吗?在Steam上,玩家还报告了这样一个游戏所创造的独特情况,例如当他们在最后一刻逃出通道,作为最后的幸存者。或者当他们被他们最信任的人背叛时。

有什么问题?

虽然《恐惧的饥饿》一开始在Steam上大获成功,至今仍在Steam排行榜上排名第24位,但评论中的情绪却从此发生了倾斜。在过去一个月内,只有38%的正面评价。这有几个原因。

太少的大厅

许多讲英语的玩家显然发现很难找到讲他们语言的大厅。其原因显然是玩家群体,现在似乎由很大比例的亚洲人,主要是中国玩家组成。他们中的许多人显然想在他们之间说普通话,并经常把讲英语的玩家赶出他们的大厅。

德国玩家也注意到缺乏大厅,尽管他们中的一些人提到了可以找到志同道合者的Discord小组。

球员之间的冲突

。

漫长的寻找英文大厅的过程让许多评论家感到沮丧。他们表示,他们受到中国球员的挑衅,反之亦然。有几次,他们还希望能够选择将大厅限制在一个地区,从而能够专门搜索讲英语的玩家。

在这种情况下,开发商的行为也被反复批评,据称他们忽视了英语社区的意愿。据说对某些地区的游说限制又被取消了。最近,一个(在Steam页面的公告),显然只针对中国玩家,引起了进一步的不满。

一些玩家还报告说,格非故意破坏他人的游戏,例如在没有成为叛徒的情况下杀死团队成员。此外,一些球员对初学者的行为是有毒的,因为他们的表现没有达到他们的期望。

更多的批评

一些用户还批评了游戏的价格,目前是25欧元,并建议为几个玩家提供更便宜的套餐。由于游戏体验的质量在很大程度上取决于其他玩家的行为,其他人建议不要和陌生人一起玩。他们说,相反,找到一群朋友是最有意义的。

编辑部结论

。

《可怕的饥饿》作为一个概念,读起来真的很有趣,开辟了一个不寻常的场景,可以说是把北极和生存的斗争演绎得非常有说服力。事实上,致命的发现之旅对许多玩家来说似乎很有趣,甚至在发布几个月后也是如此。

然而,有一些事情让你思考。潜在的玩家应该仔细考虑他们是否能找到足够的朋友一起玩,或者单独和陌生人一起玩的乐趣。

而开发商与英语或欧洲社区打交道的方式似乎已经走样。即使评论中的指责是不真实的,开发商也应该意识到这些指责,至少要努力做到理解或反驳。

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