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jeudi, mai 2, 2024

Lightyears from Home veut créer un monde de survie qui ne pourrait pas être plus réaliste

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Un jeu de survie en Unreal Engine 5 avec des éléments de jeu de rôle et une grande attention aux détails : Nous vous présentons Lightyears from Home

Jeu en solo, Unreal Engine 5, survie : Lightyears from Home couvre souverainement un tas de mots-clés qui sont généralement bien accueillis par de nombreux lecteurs de GlobalESportNews De plus, les développeurs autour du compositeur Denny Schneidemesser donnent leurs propres impulsions.

Mais ce qui frappe avant tout, c’est l’aspect extrêmement réaliste et pittoresque du monde du jeu.

Bien que Lightyears from Home en soit encore à un stade de développement relativement précoce, nous avons déjà pu dénicher quelques informations passionnantes. Et bien sûr, nous allons vous montrer de quoi nous parlons!

Lightyears from Home a l’air si chic

L’univers de Lightyears from Home est presque photoréaliste et plein d’ambiance, comme l’a montré une première bande-annonce en 2021. Laissez-la agir sur vous, avant de montrer pourquoi le produit final devrait encore faire un grand pas en avant:

Vous le remarquerez peut-être

: Lightyears from Home ne passe pas pour un jeu de pixels rétro. Mais ce n’est pas non plus la fin du monde graphique, car le jeu a été transféré entre-temps sur le nouveau moteur Unreal Engine 5.

Sur Twitter, les développeurs montrent les jolis effets de température et de temps qui sont désormais possibles, notamment grâce à UE5:

De quoi s’agit-il dans Lightyears from Home?

La cuisine de survie classique rencontre des épices exotiques : Lightyears from Home devrait être axé sur la survie sur des planètes étrangères et les voyages avec son propre vaisseau spatial, mais aussi sur un récit émotionnel. En outre, des ingrédients inhabituels font leur entrée dans la recette.

L’histoire au centre : Le protagoniste solitaire Sam J. Maxwell cherche quelqu’un qui a disparu depuis longtemps. C’est ce que l’on peut déduire de la description (Steam) du jeu de survie. L’ingénieur vole donc dans une autre galaxie et visite différentes planètes. Et jusqu’à présent, elles sont vraiment impressionnantes:

Ici, la survie est de mise : Les joueurs doivent non seulement se battre contre la faune extraterrestre sauvage, mais aussi contre des conditions météorologiques dangereuses comme le froid glacial illustré ci-dessus. La température devrait d’ailleurs également varier en fonction de l’heure du jour et de la nuit.

Jeu de rôle Metroidvania : Le crafting et autres activités jouent donc un rôle important dans le genre. De plus, l’exploration de la galaxie dans le style d’un Metroidvania est ancrée dans le concept. Et il y a aussi un jeu de rôle ! Une créature extraterrestre très utile, appelée Monty, vous aide à évoluer. Il ressemble d’ailleurs à un chat.

Comme dans Green Hell ou Subnautica, l’histoire de Lightyears from Home vous guidera tout au long du jeu. Parallèlement, les mondes ouverts et l’exploration font partie de la liste des caractéristiques, même si l’approche du metroidvania devrait rendre certaines zones inaccessibles pendant un certain temps.

Ce qu’il faut savoir d’autre

La date de sortie de Lightyears of Home n’a pas encore été fixée sur Steam. Jusqu’à présent, le développeur parle toujours de versions précoces. Il ne faut donc pas s’attendre à ce que le jeu de survie soit disponible dès demain.

Que pensez-vous de Lightyears from Home ? Un jeu de survie en solo avec un scénario et un univers attrayant vous convient-il ? Faites-nous part de votre avis dans les commentaires

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