辐射:伦敦》已经让数以百万计的角色扮演者着迷,这是很正确的

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金库、管道男孩、动力装甲:为了他们的新《辐射》,修改者们把许多系列传统扔到了海里–而且有些事情做得比Bethesda本身还要好。

5.4百万次。这是迄今为止《辐射:伦敦》的两个游戏预告片在YouTube上被一起观看的次数,最后一个预告片出现在2022年5月中旬。 要把它放在Releation中。贝塞斯达在上周末的Xbox展示会上正式披露的《星域》到目前为止已经达到了210万次浏览。

但是,一个是巨大的出版商的AAA级游戏,拥有巨大的营销预算–另一个是免费的MOD,是对《辐射4》的所谓完全转换,不遗余力。而且是最真实的意义上的。

因为在该系列中,《辐射:伦敦》第一次远离了美洲大陆,并在前往末世欧洲的路上摆脱了许多《辐射》的经典:Pip-Boy、Vaults、Power Armor,没有什么是相同的了。

在上次采访一年后,我们得以再次与《辐射:伦敦》背后的国际爱好开发团队的负责人交谈,在我们的图库中为你上传了许多新的截图,并解释了为什么被数百万角色扮演者庆祝的18分钟的游戏视频实际上是如此令人兴奋。如果你还没有看到,这里还有一个机会:


What’s Fallout: London about?

自2019年以来,有20至60名程序员、平面设计师、作家和脚本家在业余时间从事《辐射:伦敦》的工作,活跃的开发人员数量有所波动。他们的目标是:在从未见过的欧洲末世背景下,从头开始建立一个新的《辐射》角色扮演游戏,但要与开发商贝塞斯达游戏工作室的传说相一致。

玩家在沙坑中以白板开始。在遭到不明势力的袭击后,他从一个实验室里逃了出来,他似乎是在一个试管里长大的。然后,玩家要在被炸弹袭击的伦敦迈出第一步,并追踪神秘的斯迈思先生的身份,他一直在监督对该人物的实验。


在我们密集的图片库中,可以看到泰晤士河上被忽视的大都市,部分被自然界所恢复,部分成为废墟,被帮派所支配,有许多新的截图:


与原来相比,有哪些大的新功能?

一开始你就决定你的 “路人甲 “哑巴英雄的外观、属性和特征。立即可以看出,《辐射:伦敦》与贝塞斯达的《辐射》游戏有很大的不同,因为这个场景与美国没有关系(著名的Vault-tec公司在英国不存在)。

取而代之的是永远微笑的Vault-Boy,有一个不同的吉祥物,而作为库存、角色屏幕、地图、无线电和任务日记的Pip-Boy现在是一台手持式电脑。

(路人甲并没有把它戴在手臂上,而是把准皮皮虾放在口袋里,拿出来看看。)
(路人甲并没有把它戴在手臂上,而是把准皮皮虾放在口袋里,拿出来看看。)

据领导《辐射:伦敦》开发的Dean Carter说,在仍然非常线性的序幕掩体中的第一步是为了代表冒险的其他部分。”我们确保视频中没有任何东西是经过编辑或伪造的。你所看到的一切是百分之百的真实游戏,我们可以发誓这在整个游戏中是一致的。从你加载mod的那一刻起,到mod的结束。”

在黑暗中穿越伦敦地铁确实有点令人毛骨悚然–这也是故意的。”卡特在采访中向我们透露:”老的游戏当然有这些方面,这也是我们想通过MOD带回来的东西。

我们不是《辐射4》中那种比较乐观的氛围的粉丝,我们希望给人们带来高度的紧张感。我们的关卡设计师创造的一些世界肯定会让玩家的脖子后面的头发竖起来!


(黑暗和神秘是《辐射:伦敦》的开始。它的意义在于贯穿整个游戏)
(黑暗和神秘是《辐射:伦敦》的开始。它的意义在于贯穿整个游戏)

在你打倒了第一批老鼠变种人并逃出地堡后,你可以乘坐著名的伦敦地铁,即所谓的地铁。辐射:伦敦》提供了开放世界的第一眼,它应该包含真实城市中最重要的地区和许多著名的地方,而且是以缩小的形式。根据开发者的说法,它的尺寸将大致与《辐射4》中的联邦相仿。

当然,我们想知道所有这些建筑是否都可以步行。卡特院长在采访中向我们保证:”可行走的单元格的数量比基本游戏中要多。我们确保在主世界中也有许多有趣的区域,而不仅仅是隐藏在门后,这样你就能得到一个很好的混合。不,不是所有东西都可以步行,但肯定会有很多。”

在游戏过程中,你会遇到七个不同的派别,你可以加入。你会帮助既定的贵族,还是站在某个犯罪团伙一边?或者你更愿意帮助卡米洛特骑士,他们带着古老的盔甲和刀剑上战场。在任何情况下,你将不得不与神秘的天使组织打交道,其领导人斯迈思先生似乎是这一切的中心。

谁会对《辐射:伦敦》感兴趣?

喜欢《辐射》的人应该会对这个MOD感到满意。开发者显然在努力将这个场景和故事尽可能地融入现有的宇宙。据迪安-卡特说,该团队也在与贝塞斯达进行直接接触。玩《辐射4》主游戏包括所有DLC是必须的。

那些认为《辐射4》太缺乏角色扮演复杂性的人应该密切关注《辐射:伦敦》。开发商承诺有更多机会在对话中使用主角的技能。此外,与基本游戏不同的是,在多选题对话中会有制定的答案–而且一次不止四个。然而,到目前为止,还没有看到这方面的消息。

然而,已经有很多关于全面转换的信息,我们在视频中为您总结了这些信息:


到目前为止我们喜欢什么?还有什么不清楚的?

目前我们喜欢什么?

    场景

  • 是幻想实现的,从纹理到物品到最小的细节。它给人以明显的英国感觉,与我们熟悉的美国《辐射》相比,是一个很大的变化。
  • 关卡和开放世界乍看之下非常吸引人,设计质量很高。这不是对《辐射4》世界的重塑,它实际上感觉是该系列的一个新作品。
  • 新的环境效果如酸雨营造气氛–NPC也是如此,因为他们在这种情况下会伸出他们的伞。

还有什么不清楚的?

  • ∮故事和对话做得如何∮∮?在迄今为止的视频中,只有简短的摘录可看,最终,所讲故事的质量将是一个症结。
  • Are there really moreclassic role-playing qualitiesin London than in Boston? MODER们是否真的能提供比射击修饰的《辐射4》更多的复杂性,还有待观察。
  • 实际是什么时候发布?迪安-卡特说:”我们心中有一个发布日期,我们正在非常努力地工作,以达到这个目标。” 但当然,这只狡猾的狗不会告诉我们它将在什么时候出现! 我们乐观的猜测是2023年

如果你想了解最新的发展情况,我们建议你看看(的官方网站)《辐射:伦敦》。在那里,你也可以报名参加志愿者活动(目前特别在寻找脚本人员)。

Editor’s Verdict

“《辐射:伦敦》是我的生命和血液,”迪安-卡特在我们上次谈话一年后告诉我,我相信他对自己项目的热情。自从《辐射:伦敦》在互联网上掀起大波浪以来,已经过去一年了,根据首席开发者的说法,他和他的团队没有什么变化。修改者在现场仍然被认为是局外人,他们仍然在委曲求全地努力争取他们的(秘密)发布日期,他们仍然有一个自Enderal以来最有希望的创造引擎完全转换的工作。

自从第一部大预告片发布以来,已经过去一年了。现在已经被浏览了340万次的那个人,令人印象深刻。是的,我承认:其中有几个观点也是我的。因为《辐射:伦敦》吸引了我心中的某些东西。这将是在熟悉的《辐射》宇宙中的一个新的角色扮演游戏,而不遵循常规的轨道。它让我看到了贝塞斯达和之前的Interplay一直以继母身份对待的东西:美国以外的末世世界。

当然,我知道,许多伟大的模子都有巨大的野心,但仍然需要多年才能最终出现,如果有的话。见Skyblivion。见《天风》。见《辐射:迈阿密》。但没有关系,如果纪律严明的迪安-卡特和他的团队继续提供如此酷的视频见解,那么他们在2023年仍然可以在他们的mod上工作,这是我所关心的。我又有东西可以看了。数以百万计的角色扮演者也会如此。

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Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron 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